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Bonaparte: A Mechanized Revolution
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가능한 가장 멋진 방법으로 역사를 재정의하다 - Bonaparte: A Mechanized Revolution 인터뷰

프랑스 혁명을 다른 시각으로 바라보고 자신만의 이벤트 버전을 정의하고 싶다면, Studio Imugi's 데뷔 게임은 거친 여정처럼 보입니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터의 알렉스입니다. 게임스컴에서 생방송 중입니다.
방금 보나파르트, 기계화 혁명을 살펴보고 왔습니다. 저는 여기 종 우 보나파르트에 대해 말씀해 주시겠어요? 보나파르트는 역사적으로 요소, 전술적 요소, 전략적인 요소도 있지만 역사도 있습니다."

"보나파르트, 기계화 혁명은 전략과 전술의 하이브리드입니다.
다른 타임라인에서 나폴레옹을 대신하는 게임입니다. 가상의 셀린느 또는 세자르 보나파르트 중 하나를 선택해 정치 및 군사적 프랑스 혁명 초기의 지도자입니다. 하지만 이것은 대체 타임라인이기 때문에 이데올로기적으로 자유롭게 자신을 맞출 수 있을 뿐만 아니라 당시 존재했던 모든 정치 세력뿐만 아니라 전장은 콜로서스라고 불리는 열 동력 기계가 지배합니다."

"또한 이 전투에서는 방금 본 것처럼 화약 전투에 대한 역사적 정확도에도 중점을 두었습니다. 따라서 이 기계들을 가지고 있고 자신만의 방식으로 역사를 다시 쓸 수 있는 능력을 가지고 있더라도, 여러분은 또한 역사가 어땠는지에 대한 매우 상세한 인식을 가지고 있습니다. 당신은 프레젠테이션에서 설명했듯이 정치에 대해 자세히 설명합니다. 여러분은 주의를 기울이세요."

"맞습니다. 그래서 우리는 우리의 접근 방식을 다음과 같은 대체 역사라고 부릅니다.
진정성. 이 아이디어는 우리가 역사적 사실을 재현하려는 것이 아니라 사건을 정확히 재현하려는 것이 아니라, 거기서 영감을 받아 당시의 역동성과 당시의 관점과 미학을 사실적인 방식으로 표현하고자 했습니다."

"가능한 범위 내에서 플레이어가 원하는 선택을 할 수 있도록 했습니다.
설정과 결과 필드를 직접 선택할 수 있습니다.
스튜디오 아무기의 여러분도 스토리텔링에 집중하고 있군요.
이런 장르에 어떻게 내러티브를 엮어내어 사람들이 몰입할 수 있도록 하나요?
자신만의 스토리를 만들고 멋진 전술 전투를 즐길 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까요?
흥미로운 질문이네요. 전략 게임은 그 본질 자체가 그러하죠, 대체 역사나 반(反)사실에 관여하기 때문에 플레이어가 게임에서 무엇을 하느냐에 따라 달라집니다. 하지만 많은 전략 게임의 문제점은 다음과 같습니다."

"범위가 너무 넓고, 많은 상황과 캐릭터, 그리고 이데올로기는 전략 게임 경험의 순간순간 게임 플레이에서 사라집니다.
그래서 우리는 프랑스의 혁명기에 초점을 맞추고, 다음과 같은 점에 집중했습니다.
주로 프랑스 영토와 당시 존재했던 주요 파벌에 초점을 맞추고 있습니다."

"시간, 그리고 플레이어에게이 사람들에 대해 어떻게 생각하세요?
그들이하고있는 일에 동의하십니까, 아니면 반대합니까, 그리고 그들이 할 수 있도록 허용합니까?
원하는 것을 선택합니다. 그 결과, 내러티브는 다음과 같이 나타납니다.
플레이어의 행동으로 이어집니다. 또한 주요 역사적 사건을 다음과 같은 방식으로 묘사합니다."

"플레이어가 결과를 바꿀 수 있다는 것을 보여줍니다. 이러한 방식으로 플레이어는 대체 역사와 내러티브 정말 감사합니다. 그리고 여기 배너에서 보시다시피, 아주 멋진 시각적 스타일이 다시 한 번 역사에 경의를 표하는 것처럼 보입니다. 이것이 바로 비주얼 스타일에 대한 의도인가요? 다른 비주얼을 사용해 볼 생각은 없나요?
스타일을 고려했나요, 아니면 그 환경을 재현하고 싶었나요?
물론 당시의 역사적인 그림에서 영감을 받았습니다. 비전 이 프로젝트의 비전은 플레이어를 1789년의 대체 타임라인에 실제로 배치하는 것이었습니다, 그리고 비주얼에 관한 모든 것이 이를 뒷받침하기 위한 것입니다."

"장우, 언제쯤 만날 수 있느냐는 것 말고는 여기까지예요 기계화 혁명인 버나파트를 어디서 볼 수 있을까요?
10월에 열리는 Steam 넥스트 페스트에서 한정 데모를 공개할 예정입니다.
2024년 10월에 저희를 확인해 주세요. 또한, 저희는 얼리 액세스를 목표로 하고 있습니다."

"출시도 2025년 1분기를 목표로 하고 있습니다.
게임이 출시될 예정입니다. 많은 기대와 관심 부탁드립니다.
사실 하나만 더 물어볼게요. 모자는 어디서 났어요?
파리에 있는 라르메 박물관에 있는 콘의 실제 역사적 복제품입니다."

"이 모자를 쓰면 혁명의 정신이 저를 통해 흐르는 것을 느낄 수 있어요.
멋진 모자예요. 온라인에서 찾아봐야겠어요.
네, 시간 내주셔서 정말 감사합니다. 감사합니다."

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