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Mio: Memories in Orbit
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FromSoftware에서 영감을 받은 메트로이드바니아 - Mio: Memories in Orbit Gamescom 인터뷰

총괄 프로듀서인 Sarah Hourcade와 함께 새로운 메트로이드바니아 Mio: Memories in Orbit. 에 대해 이야기를 나눴습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터의 알렉스입니다. 저는 여기 사라라는 미오 메모리즈 인 오빗의 총괄 프로듀서입니다. 저는 게임을 몇 가지 확인했습니다.
며칠 전에 게임을 플레이했지만 여전히 좋은 기억이 남아 있습니다. 사라 당신은 무엇을 할 수 있나요?
게임에 익숙하지 않은 분들을 위해 미오에 대해 알려주세요."

"에 흥미를 느낄 수 있을까요? 미오는 공상 과학 소설 속 메트로배니아 게임입니다.
우주를 배경으로 합니다. 상당히 도전적인 게임이지만 매우 아름다운 아트 스타일이 특징입니다.
그리고 메트로 배니아 경험의 고전적인 메커니즘을 가지고 있지만 소프트웨어 또는 튜닉에서 게임에서 영감을 얻었습니다. 당신이 말했듯이 튜토리얼에서 나를 도와야하는 어려운 경험을 얻었습니다."

"인정하기는 부끄럽지만 그 정도의 난이도가 있습니다. 혹시 이 사람들이 다음과 비슷한 성취감을 느낄 수 있도록 도와줄 수 있을까요?
보스를 통과하는 프롬소프트나 튜닉 같은 게임이나 그 어려운 부분을 통과할 수 있을까요? 그게 확실히 목표이며 일반적으로 게임을 플레이하지 않고 튜토리얼을 시도했기 때문에 어려웠습니다."

"그 튜토리얼로 연결되어야 했으므로 정상입니다.
일반적으로 우리는 사람들에게 도달하기 위해 사람들을 조금 더 손으로 데려 가야합니다.
게임 레벨로 유도해야 합니다. 그리고 말씀하신 것처럼 보스를 만나기 전에 다양한 유형의 환경을 횡단할 수 있습니다. 어떻게 하면 게임플레이가 어떻게 작동하는지, 이 요소들을 어떻게 통과하는지 설명해 주세요."

"맵을 가로지르며 보스를 어떻게 상대해야 하나요? 글쎄요 게임은 체크 포인트가 거의 없지만 많은 지름길이 있습니다.
게임을 진행하다 보면 많은 보스 플랫폼 도전 과제가 있습니다.
그리고 당신은 당신이 따라갈 수있는 하나의 큰 메인 패스를 통과해야합니다."

"일반적으로 꽤 잘 표시되어 있고 거기에서 이야기를 따라갈 수 있지만 또한 비밀 뒤에 숨겨진 게임의 힘이 있다고 생각합니다.
그리고 그런 것들 때문에 길을 잃고 많은 것을 찾을 수도 있습니다.
사방에 많은 비밀이 숨겨져 있죠. 저도 방금 상사를 우연히 만났어요."

"제가 이 게임에서 정말 좋아하는 것을 플레이하다가 지금 말씀하신 아트 스타일이 배경이 되어서 다행입니다.
프롬 소프트웨어 게임에서 받은 영감에 대해 말씀드린 적이 있는데요.
당신이라는 사실에 어울리는 더 어둡고 거친 미학을 추구합니다."

"많이 맞을 거지만 미오는 사랑스러운 예술 스타일을 가지고 있습니다.
디자인에 대한 영감과 그 뒤에 숨겨진 디자인 아이디어와 생동감 넘치는 모습? 저희는 다음과 같은 사실 사이에 매우 큰 대비를 만들고 싶었습니다.
게임은 어렵지만 환경은 향수를 불러 일으키고 매우 부드러운 실제로 음악은 매우 부드럽고 모든 것이 당신을 고양시키기 위해 여기에 있습니다."

"당신이 끝났을 때 당신은 끝났고 그것이 목표였습니다.
예술. 저는 당신을 따라다니는 작고 덩치 큰 로봇이 정말 마음에 들어요.
큰 웃는 얼굴을 하고 있는 모습이 정말 보기 좋았고 로봇 공상 과학 이야기 일종의 전설과 이야기에 대해 말씀해 주시겠습니까?
게임의 배경이 뭔가요? 여러분은 우주에서 길을 잃은 거대한 선박에 타고 있습니다."

"수천 년 동안 우주선을 잃어버렸고 우주선의 심장이 죽어가고 있습니다.
당신의 임무는 그를 구하는 것이고 그렇게하려면 당신은 그를 구하기 위해 내 바로 뒤에 보이는 아주 큰 진주인 캐릭터입니다.
그리고 그들은 본질적으로 본질 인 목소리를 제공하고 그것을 통해 모든 것을 찾으면 심장을 구하고 새로운 행성을 찾을 수 있습니다."

"아주 잘하네요. 트래버스를 플레이하는 동안 무언가를 발견했습니다.
이런 종류의 리듬에 들어가면 거의 도움이됩니다.
무언가를 때리는 것 사이에 약간의 리듬이 있다는 의도적 인 의도입니다.
점프하고 무언가에 부딪히고 활공하고 일종의 집라인을 가로질러 전문가입니다. 게임을 배워야 하는 리듬이 분명히 있습니다."

"생각하지 않고 그냥 스매싱을 하면 매우 어려울 것입니다.
당신은 그것을 잼 다음 슬래시 다음 잼 다음 슬래시처럼 생각하고 당신의 자신의 춤을 소유하세요 네, 매우 공중 게임입니다.
주인공이 발레리나 닌자 발레리나였기 때문에이 그래 볼 수 있습니다."

"게임 내에 있습니다. 방금 주인공을 건드렸잖아요.
단순한 캐릭터가 아닌 일종의 캐릭터 자체에 대해 말씀해 주시겠어요?
영감뿐만 아니라 이 게임을 통해 우리가 알게 될 인물은 누구인가요?
글쎄요, 이 게임은 당신의 캐릭터가 중심이 아니라 당신은 당신이 발견하게 될 것이 그릇이고 그릇은 실제로 그릇이라는 것을 알게 될 것입니다."

"주인공과 같지는 않지만 확실히 매우 중요하고 우리가 원했던 것은 무슨 일이 일어났는지에 대한 미스터리를 만드는 것입니다.
이 선박의 여행자는 어디에 있습니까? 어떻게 거기에 어떻게 도착 했습니까?
그리고 다음 행성에는 어떻게 가나요? 다른 작품이 있었나요?
우리는 소프트웨어와 튜닉에서 일종의 이야기를 나눴습니다."

"비주얼 스타일뿐만 아니라 테마에서도 영감을 받을 수 있는 게임이 있나요?
선박이 주인공인 게임 같은 것 같은 건요? 글쎄요 하이페리온에 대해 많이 이야기했습니다 네, 우리 모두가 좋아하는 책이고 게임에 대한 영감도 버터 색상의 아트 스타일도 많이 받았습니다."

"렌더링과 같은 것들이 게임에서 많이 발견되지 않으므로 대부분의 영감은 게임에서 오는 것이 아닙니다.
왜냐하면 그것은 매우 놀라운 아름다운 게임이기 때문입니다 예, 내가 가진 거의 모든 것이 방금 염두에두고 있습니다. 네, 걱정하지 마세요 그게 제가 가진 거의 전부입니다."

"더 많은 질문 사라 사람들이 미오에 대한 더 많은 정보를 어디서 볼 수 있고 언제 기대할 수 있나요?
볼 수 있나요? 그래서 게임은 2025 년에 출시되어야하지만 스팀 페이지는 다음과 같습니다.
이미 거기에 있으므로 사람들은 거기에 가서 위시리스트에 추가 할 수 있습니다."

"원할 때 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다. I'm 확실히 그들은 사라 시간 내 주셔서 감사합니다 감사합니다."

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