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The First Berserker: Khazan
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죽음을 극복하다 (Gamescom) - The First Berserker: Khazan 네오플 인터뷰

게임 디렉터 이준호와 CEO 윤명진을 만나 넥슨의 더 넓은 DNF 세계관을 배경으로 하는 곧 출시될 액션 RPG에 대해 알아봤습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터에 다시 오신 것을 환영합니다.
멋진 배경을 보면 알 수 있듯이 여기에는 멋진 배경이 있습니다, 저는 현재 게임스컴의 퍼스트 버서커 부스에 있습니다."

"네오플 직원 몇 분과 함께 게임에 대해 이야기를 나누고 있습니다.
실제로 시연해볼 기회가 있었어요.
첫 번째 질문은 퍼스트 버서커에 대한 아이디어는 어디서 나왔나요?
이 게임에 대한 아이디어는 어디에서 나왔나요?
카잔은 던전앤파이터 오리지널 세계관에서 매우 유명하고 중요한 인물입니다."

"그는 제국을 위해 많은 업적을 남긴 제국의 위대한 장군입니다, 하지만 배신당하고 결국 죽음을 맞이합니다.
하지만 이 모든 아이디어는 '만약 그가 살아남았다면 어떨까'라는 질문에서 시작되었습니다.
그리고 앞으로 펼쳐질 이야기가 매우 재미있을 거라고 생각했습니다, 더 많은 사람들이 이 스토리를 알고 게임을 플레이했으면 좋겠다고 생각했습니다."

"이제 첫 번째 버서커 카잔에는 액션 RPG 디자인이 적용되었습니다.
이 시스템을 어떻게 사용해서 눈에 띄는 게임을 개발하게 되었나요?
포화 상태라고 말하고 싶지는 않지만 오늘날 꽤 인기 있는 장르인가요?
네오플은 던전앤파이터 세계관을 사랑합니다."

"저희는 20년이라는 정말 오랜 시간 동안 게임을 서비스해왔습니다, 카잔에 대한 충분한 인사이트를 가지고 있다고 믿습니다.
저희가 게임에 반영하고 싶었던 것은 빠른 속도감, 스릴 넘치는 짜릿한 액션이었습니다.
3D 그래픽과 1인칭 시점의 형태로 원작 게임에서 보여줬던 액션을 구현했습니다, 싱글 플레이 콘솔 패키지 게임."

"장르의 트렌드를 혼합하는 것도 고려했습니다, 콘솔 게임을 좋아하는 분들도 만족할 수 있는 조합입니다.
그래서 저희는 이 부분을 많이 고려했습니다, 공격과 방어에 많은 노력을 기울인 것 같습니다."

"장르 애호가들을 위해 명확하고 명확합니다, 그리고 유저가 게임에 도전할 수 있는 전투 시스템을 만들었습니다, 위험을 감수하고 성취감을 느낄 수 있습니다.
액션 RPG 장르는 상당히 어렵기로 악명이 높습니다, 그리고 그것은 사람들이 기대하는 것입니다."

"이 게임을 개발하고 이런 방식으로 제공하기 위해 무엇을 하고 있나요?
적용 가능하고 모든 실력의 사람들이 플레이할 수 있고 흥미롭다는 것을 보여줄 수 있을까요?
저희는 많은 사람이 함께할 수 있다는 생각으로 개발을 시작한 것 같습니다, 던전앤파이터 세계관을 모르거나 익숙하지 않더라도요."

"그래서 더 많은 사람들이 게임을 플레이하고 세계관을 알았으면 좋겠다고 생각했습니다, 동시에 기존 콘솔 플레이어들도요, 을 만족시키기 위해서는 몇 가지 과제를 해결해야 합니다, 그리고 성취감이라는 요소가 있어야 합니다."

"그리고 카잔의 입장에서 게임을 플레이하는 동안, 어려움을 겪고 극복하고 결국에는 만족스러운 복수를 경험하게 될 것입니다.
그리고 유저가 이를 충분히 경험할 수 있도록, 까지는 약간의 난이도가 필요했습니다."

"하지만 동시에 게임을 플레이하는 동안 어려움을 겪는 사용자도 있습니다, 그래서 저희는 그들이 원하는 대로 즐길 수 있도록 다양한 장치를 마련했습니다.
예를 들어 스킬, 무기, 아이템, 레벨업 시스템 등이 있습니다.
게임에서 도우미를 부를 수도 있습니다."

"이처럼 저희는 사람들이 좋아하는 방식으로 색다르게 즐길 수 있도록 다양한 콘텐츠를 넣었습니다.
첫 번째 버서커 카잔은 2025년 초에 출시될 예정입니다.
이를 염두에 두고 플레이어가 직접 경험해 볼 수 있기를 정말 기대하는 한 가지가 있다면 무엇인가요?
내년에 플레이어들이 게임을 플레이하게 된다면?
카잔은 도전적인 요소로 인해 난이도가 높습니다, 그리고 우리는 이러한 문제를 보완하는 장치도 가지고 있습니다."

"하지만 근본적으로 개발자로서 저희는 좋은 액션 게임을 원합니다, 사람들이 좋은 액션 게임이라고 느끼길 바랍니다.
저희는 사람들에게 즐거움을 주고 싶고, 좋은 예술을 선사하고 싶어요, 그리고 카잔이 사용자에게 좋은 경험을 제공하는 완전한 패키지가 되기를 바랍니다."

"유저가 게임을 플레이하면서 도전을 즐길 수 있도록 말이죠, 전반적인 게임 플레이를 즐길 수 있습니다, 뿐만 아니라 던전앤파이터 유니버스 스토리에서 카잔이 어떤 의미를 지니는지도 알 수 있습니다, 그리고 내러티브에 대한 재미도 느낄 수 있습니다."

"마지막 질문으로, 첫 번째 버서커 카잔은 더 넓은 우주의 일부입니다, 개발 중인 더 넓은 IP의 일부입니다.
첫 번째 버서커 카잔 이후 계획이 있으신가요?
이 게임의 후속작으로 준비 중인 작품이 있나요?
원작 게임을 약 20년 동안 서비스하고 있습니다, 그래서 당연히 많은 콘텐츠를 보유하고 있습니다."

"그리고 당연히 몇 가지 확장을 계획하고 있습니다.
하지만 카잔의 속편이 제작될까요? 그건 아직 모르겠습니다.
하지만 몇 가지 게임을 계획하고 있습니다, 소설과 같은 다른 미디어 형식의 콘텐츠도 준비 중입니다."

"그래서 저희는 사용자들이 이 기회를 이용해 카잔을 사용하길 바랍니다, 우주에 완전히 몰입할 수 있기를 바랍니다.
자, 여기까지입니다.
흥미로운 이야기로 가득한 이 거대한 우주를 확장하고 계속 탐험할 수 있는 방법은 많습니다."

"하지만 당분간 첫 번째 버서커 카잔에 대해 더 자세히 알아보세요, 2025년 초에 출시될 예정이니 기대해 주세요.
게임에 대해 더 자세히 알아봤습니다, 게임 렉터 지역에 대한 정보를 계속 알려드리도록 하겠습니다."

"다음 인터뷰에서 뵙겠습니다."

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