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GRTV News - Razer, CES에서 게임 동반자 Project Ava 공개

AI가 멀티플레이어 및 비디오 게임 경험에 미치는 영향의 미래가 될까요?

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"안녕하세요, GRTV 뉴스의 또 다른 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다. 오늘은 큰 발표 중 하나에 대해 이야기하거나 큰 발표는 아니지만 다음 중 하나에 대해 이야기할 것입니다.
최근 CES에서 나온 발표 중 하나에 대해 이야기하고 있습니다. 정말 흥미로운 것들을 많이 보았습니다."

"새로운 RTX 50 시리즈 그래픽 카드 라인과 같은 기대되는 것들을 포함해서요.
엔비디아, 다양한 새로운 CPU, 다양한 PC 구성 요소 및 기타 다양한 새로운 기기들 또한, 특히 PC 분야에서 이러한 새로운 시대의 부품을 활용하고 있는 곳이 많습니다.
하지만 CES에서 항상 그렇듯이 일부 기업에서는 다음과 같은 사실도 확인할 수 있었습니다."

"더 기발하고 특이한 것들을 공개합니다. 그리고 Razer의 경우, 그들은 이제 소프트웨어 측면을 더 탐구하기로 결정하고 새로운 AI 동반자를 발표했습니다.
게임을 개선하는 데 도움이 될 것입니다. 오늘 이 이야기를 하는 이유는 다음과 같습니다.
이 어떤 식으로든 이상한 영향을 미칠 것이라고 생각하기 때문입니다. 어쨌든요, 그 파급 효과와 그로 인해 어떤 일이 벌어질 수 있는지 살펴보기 전에 먼저 이 동반자가 무엇인지 살펴보겠습니다. 최고의 게임 윙맨, Razer의 Ava AI는 과연 어떤 존재일까요?
게임 보조의 미래, 레이저의 프로젝트 에이바는 게임 보조의 미래일까요?
또 하나의 성가신 뒷좌석 게이머일까요? 그래서 CES 2025는 흥미로운 경쟁자를 데려왔습니다."

"Razer의 Project Ava를 게임계에 선보였습니다. 이 AI 봇은 나만의 게이머가 될 수 있도록 설계되었습니다.
게임 부조종사로, 게임을 플레이하는 동안 실시간으로 조언을 제공합니다. 마치 코치가 코치가 귀를 기울이는 것과 같지만, 전문가가 안내하는 것이 아니라 여러 커뮤니티에서 수집한 정보를 바탕으로 한 AI입니다."

"지혜와 프로 선수의 통찰력을 결합한 인공지능입니다. Ava는 아이템부터 모든 것에 대한 팁을 제공합니다.
구매부터 게임 플레이 전략까지. 꿈만 같죠? 하지만 의문은 남습니다, 유용한 조언과 노골적인 속임수 사이의 경계는 어디일까요? 프로젝트 Ava의 작업자 게임을 분석하고 맞춤형 팁을 제공하며 경기 후 분석을 제공합니다. It 클릭 한 번으로 게임 최적화를 도와주기도 하는데, 이는 마치 마법처럼 들릴 수 있습니다."

"을 설정하는 데 어려움을 겪어본 적이 있는 분이라면 마법처럼 들릴 것입니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다.
은 AI가 계속 귓속말로 속삭이는 것이 게임의 재미를 떨어뜨릴 수 있다고 주장할 수도 있습니다. Is 경쟁전에서 AI가 모든 움직임을 안내하는 것이 정말 공정한가요?
현재 가장 큰 논쟁은 이런 종류의 지원이 부정행위의 영역으로 넘어가는지 여부입니다."

"저희는 리그 오브 레전드와 같은 게임의 가이드를 보는 것을 꺼리지 않습니다.
봇이 정확히 무엇을 해야 하는지 알려준다면 어떤 차이가 있을까요? 에이바는 확실히 솔로 플레이에서 실력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다, 경쟁전 멀티플레이어 매치에서 사용한다면 어떤 느낌일까요? 당신은 어떤가요?
생각하시나요? Ava를 최고의 게임 조력자로 환영하시겠습니까, 아니면 다음과 같은 기분이 드시겠습니까?
시스템을 속이고 있다고 느끼시나요? 이 문구가 무엇을 의미하는지 조금은 알 수 있을 겁니다, 이것은 당신이 플레이하는 캐릭터에 대해 원하는 아이템 선택과 어떻게 해야 하는지에 대한 작은 힌트 같은 것들이 있습니다."

"제가 보기에 이것은 방향을 제시해 주는 것 같아서 정말 흥미롭습니다, 비디오 게임에서 인공지능이 나아갈 다음 방향이라고 생각합니다.
성능 향상과 관련하여 다양한 방식으로 활용되는 것을 보았습니다, 하지만 이제는 플레이어의 비디오 게임 크랙을 돕는 데까지 확장되고 있습니다. 그리고 제 생각에는 에도 약간의 요소가 있다고 생각합니다, 온라인 게임의 무결성을 약간 깨뜨린다고 생각합니다."

"여러 가지 면에서 무언가가 기본적으로 정보를 뱉어낸다는 것은 다른 플레이어가 다른 곳에서 가져와야 할 정보입니다.
직접 찾아내야 했을 정보를 말이죠. 하지만 제가 말씀드리고 싶은 것은 예를 들어 싱글 플레이어 게임에도 적용할 수 있는 요소가 있다고 생각합니다."

"과거에는 플레이어에게 다음과 같은 방법을 제대로 가르치는 데 어려움을 겪었던 게임들이 있습니다.
게임 내 시스템을 가장 복잡한 방식으로 활용해야 합니다. 아시다시피 게임을 플레이하고 있으면 튜토리얼이 나타나서 알려줄 수도 있습니다, 한 줄의 텍스트로 무언가를 알려줄 것이고, 여러분은 스스로 훌륭하다고 생각할 것입니다."

"이 예제에서 말씀하신대로 그 메커니즘을 마스터하지 못하면 잊어 버릴 것입니다.
에 대해 잊어버리고 아마 절대 사용하지 않을 것입니다. 그리고 그것은 아마도 여기서의 요소일 것입니다.
플레이어의 플레이를 지켜보며 "아, 이렇게 하면 되겠네"라고 말하는 AI 컴패니언이 있다면 말입니다."

"싱글플레이어 쪽에 특히 유용한 기능이 있을 것 같아요.
그리고 다시 협동 게임의 경우에도 도움이 될 것 같습니다.
경쟁 멀티플레이어에는 일종의 제한이 필요하다고 생각합니다.
왜냐하면 그것은 단지 다시 한 번 더 추가되기 시작할 것이기 때문입니다."

"불에 기름을 붓는 것과 관련하여 거의 같은 종류의 승리에 대한 지불과 관련하여 불에 기름을 붓습니다.
많은 경쟁 멀티플레이어 게임에서 이미 존재합니다. 뿐만 아니라, 아시다시피 게임에서 아이템을 구매할 수 있는 것과 같은 것뿐만 아니라, 우리는 특히 기술, 특히 PC에서 누가 게임에서 이길 확률이 더 높을까요? 훨씬 더 강력한 컴퓨터가 훨씬 더 유동적인 상태에서 게임을 실행하는 사람 또는 더 유동적인 상태에서 게임을 실행하는 사람, 훨씬 더 나쁜 상태에서 게임을 실행하고 있습니다. 그래서 잘 모르겠습니다. 많은 것 같아요, 이 아이디어에는 잠재력이 있다고 생각하지만 우려되는 점도 있다고 생각합니다. 그렇다면 에 대해 어떻게 생각하세요? 레이저의 게임 윙맨 동반자라고 생각하시나요?
라고 부르고 싶은 것이 미래의 징조라고 생각하시나요? 미래의 징조라고 생각하시나요?
잠재적으로 잘못된 방향으로 가고 있다고 생각하시나요? 아래 댓글로 여러분의 의견을 알려주세요, 그렇지 않으면 다음 GXTV 뉴스 에피소드에서 여러분을 만나 뵙겠습니다. 모두 건강하세요."

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