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에퀴녹스 인터랙티브(Equinox Interactive)의 샤야 샨(Shaya Shan)과 함께 새로운 사이버펑크 클래식 호러 타이틀에 대해 이야기를 나눴습니다.
"안녕하세요, 빌바오에서 열리는 BIG 2024 인디 쇼케이스에 참석하고 있는 Shaya와 함께 왔습니다.
리커런스를 살펴보기 위해 함께 해주셔서 정말 감사합니다. 여러분도 아시다시피, 사람들은 리커런스가 계속 이 게임을 보라고 하네요. 네 네, 한 무더기 복고풍 서바이벌 호러가 있습니다. 한 번 보셔야 할 것 같아서 지금 보겠습니다."
"이 서바이벌 호러의 엘리베이터 피치는 어떤가요?
주요 레퍼런스는 Signalis와 같습니다.
타임 루프를 위한 사일런트 힐 위드 아우터 와일드. 우리의 주요 게임의 요소는 25분이라는 타임 루프이며 25분이 끝나면 게임을 시작합니다."
"하지만 필요한 모든 핵심 요소를 수집한 모든 정보와 그런 다음 퍼즐 등을 풀 수 있습니다. 계속 물건을 모으면 더 나은 정보를 얻기 위해 적을 처치하는 방법을 이미 알고 있습니다."
"그 25분 동안 어떤 사건이 일어났을까요?
모든 불이 꺼지고 적들이 움직일 수 없거나 그런 일이 일어날 수도 있습니다.
너무 무섭거나 스릴러 영화처럼 긴장감 넘치는 액션이 있는 거죠.
점프 스케어 스케어처럼 그렇게 무섭지는 않은 것 같아요. 그런 식으로 더 긴장감 있는 것 같아요."
"사일런트 힐에서 영감을 받았다고 하셨는데요?
물론 바로 올해 사일런트 힐 2가 리메이크되었고, 동시에 로우 폴리를 아시죠?
레트로 서바이벌 호러는 매우 트렌디합니다. 올해 초 LA에서 열린 공포 더 스포트라이트를 살펴봤는데요.
그래서 많은 게임이 있습니다 나옵니다. 그럼 또 어떤 게 있나요?
영감과 자신을 차별화하기 위해 하고 싶은 말과 하고 싶은 이야기 이 트렌드에서 따라서 기본적으로 이 게임은 플레이스테이션 1 플레이스테이션 2 스타일이며 와 같은 현대적인 요소를 통합하고 싶었습니다."
"자전거를 숄더 카메라에 다시 장착하고, 적들이 나타나면 1인칭 슈팅 게임으로 바꾸고 싶었습니다.
그 첫 번째 사람으로 변경 게임의 나머지 부분도 그 고정된 카메라 위치에 있는 메카닉입니다.
개인적으로 정말 좋아하는 것은 복도에서 카메라를 전환 할 수 있다는 것입니다."
"어쩌면 당신이 뒤에서보고 싶지 않은 것 같을 수도 있습니다.
몬스터가 있어서 카메라를 돌려서 볼 수 있어서 정말 좋아요.
네, 그때가 가장 무서운 순간이죠. 전환한 다음 미스터리, 어쩌면 도망치고 있지만 뒤에 누군가가 있지만 보고 싶지 않은 순간이죠."
"네, 팀에 대해 조금 알려주세요.
대학 출신인 거 알아요 하지만 더 이상 여러분은 이제 팀과 팀의 상태에 대해 저에게 말할 수있는 자신의 스튜디오가 아닙니다.
프로젝트의 상태와 이미 퍼블리셔를 찾았는지 등을 알려주세요. 네. 기본적으로 저희는 다섯 명으로 구성된 팀입니다."
"아티스트 1명, 아티스트 3명, 프로그래머 2명으로 구성되어 있습니다.
우리는 3개월 동안 게임을 개발해 왔습니다.
네, 이제 3개월 정도 남았는데 6월 정도까지 게임을 완성할 계획입니다.
총 6개월의 개발 기간과 두세 달의 다듬기 기간을 거쳤습니다. 그래서 모든 것이 매우 예쁘고 깔끔합니다."
"네, 기본적으로 이 세로형 슬라이스를 퍼블리셔에게 보여주고 있군요. 네, 이미 보여드렸습니다. 퍼블리셔를 찾고 있습니다. 보세요 네, 저희가 찾고 있어요 몇 가지 인터뷰 등을 하고 있습니다. 네, 꽤 좋은 경험이었어요 데모를 공개적으로 보여준 건 이번이 처음입니다."
"네, 저희에게는 매우 귀중한 피드백이고 그들도 알고 있습니다.
클라이언트는 또한 우리가 발견하지 못한 버그를 항상 찾아냅니다. 그래서 그것도 매우 소중하죠. 정말 무섭네요. Okay 내년에 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대하는 시간 감사합니다.
출판사를 찾는 데 행운을 빌며 정말 즐거웠습니다. 정말 감사합니다. 잘 부탁드립니다."
"You"