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30년과 세는 이야기 - Warcraft: 30th Anniversary 인터뷰 (Blizzard Entertainment

World of Warcraft 의 총괄 프로듀서 겸 부사장인 홀리 롱데일(Holly Longdale)과 게임 디렉터 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas)를 만나 Warcraft 프랜차이즈의 30년을 돌아보고 향후 30년을 돌아보는 이야기를 들어봤습니다. 어쩌면 그 이상일 수도 있습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 여러분, 게임리액터에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 우리 뒤에 있는 작은 하트를 보면 알 수 있듯이, 저희는 사랑스러운 하트를 가지고 있습니다, 월드 오브 워크래프트 팀의 홀리와 이온입니다."

"그리고 블리자드에서 워크래프트에 대한 모든 것을 이야기하기 위해 모였습니다.
하지만 한 가지만 이야기하는 것은 아닙니다, 워크래프트 30주년을 기념하기 위해 모였기 때문입니다.
긴 여정이었지만 우리는 여기까지 왔습니다."

"그럼 워크래프트 전반에 대한 이야기부터 시작하겠습니다.
워크래프트에서 가장 좋아하는 기억은 무엇인가요?
워크래프트 출시 30주년이 되는 시점에서 가장 기억에 남는 것은 무엇인가요?
정말 기억에 남는 경험은 무엇인가요?
제게는 월드 오브 워크래프트에 처음으로 로그인한 순간이었습니다."

"나이트 엘프를 만들고 여정을 시작하고 있었습니다.
텔드라실에 처음 도착했을 때의 음악, 보라색, 인생에 대한 사랑, 완전히 몰입했죠.
저는 이 새로운 MMO에 대해 매우 회의적이었고 완전히 빠져들었습니다."

"그리고 지금까지도 그런 생각을 유지하고 있습니다.
나이트 엘프는 영원히.
그래서 저는 여기서 제 자신과 데이트할 위험이 있습니다, 30년 전의 28번이라고 할게요, 전화 접속 연결을 통해 친구와 워크래프트 2를 플레이하고 있었습니다, 그런 의미에서 온라인에서 플레이한 최초의 게임 중 하나였습니다, 옆 사람과 소파에 앉아서 하는 게 아니었죠, 수십 마일 떨어진 곳에 있는 사람과 함께 있었어요, 그리고 부모님께 설명하려고 전화를 받은 것이 왜 그렇게 나빴는지 설명하려고 했어요."

"지금은 당연히 런던에 있습니다, 워크래프트 월드 투어를 하고 있으니까요, 전 세계의 멋진 장소들을 돌아다니고 있죠.
어떤 사람들은, 많은 팬들은 외출할 수 있게 될 것입니다."

"직접 참석하여 직접 경험하고 싶어 합니다, 하지만 이런 기회를 얻지 못한 사람들을 위해 이 쇼 중 하나에 직접 참석할 수 있습니다, 이 엄청난 기념일을 어떻게 축하하고 계신가요?
솔직히 모든 워크래프트 게임에서 게임 내 이벤트가 있었습니다."

"작년 가을에 시작해서 지금까지 수많은 축하 행사가 있었습니다, 하지만 저는 이 일에 대한 열정과 흥분은 에 대한 열정과 흥분은 온라인에서도 마찬가지입니다.
실제로 이벤트에 오는 사람들, 가장 큰 장점은 서로 소통할 수 있다는 점입니다."

"이것이 바로 워크래프트와 월드 오브 워크래프트의 힘이라고 생각합니다, 형성된 연결 수 30년 동안의 프랜차이즈 플레이 횟수입니다, 사람마다 다르다고 생각합니다, 이 될 수 있습니다, 그들만의 스토리가 있습니다, 하지만 모두를 하나로 묶는 건 바로 그 여정에서 만난 친구들입니다."

"게임 내 이벤트도 계속 진행 중입니다...
월드 오브 워크래프트는 계속 살아 숨 쉽니다.
항상 새로운 이벤트가 준비되어 있습니다.
한국 보스턴에서도 이벤트가 예정되어 있습니다, 곳곳에서 진행되고 있으니 계속 지켜봐 주세요."

"월드 오브 워크래프트는 물론 하스스톤에서도 계속 지켜봐 주세요, 앞으로 많은 업데이트가 예정되어 있으니 기대해 주세요.
그리고 워크래프트, 당연히 월드 오브 워크래프트입니다.
는 아마도 현재 워크래프트 브랜드에서 가장 주목받는 부분일 것입니다, 하지만 워크래프트의 30년 역사는 매우 다양한 분야에 걸쳐 있습니다."

"어떻게 하면 자신의 발가락을 조금이라도 밟지 않을 수 있을까요?
그리고 당신은 일종의 지역으로 돌아가거나 가서 일을합니다.
15년 전에 이미 해봤던 일을 다시 하는 거죠?
도전이죠."

"그래서 가끔은 일부러 그렇게 하는 것 같기도 하죠?
세계 구축과 스토리텔링의 흥미로운 부분 중 하나는 다음과 같습니다.
오랫동안 이어져 온 프랜차이즈에서 가장 흥미로운 부분은 세상에는 우리만의 시간 흐름이 있다는 것입니다, 그리고 우리는 장소와 캐릭터를 다시 방문할 수 있습니다."

"십여 년 전에 눈에 띄게 등장했던 장소와 캐릭터를 다시 볼 수 있습니다.
그리고 그 이후 어떤 일이 일어났는지 살펴보세요.
말 그대로 안두인 같은 캐릭터를 보았습니다.
얼라이언스에 익숙한 워크래프트 플레이어에게 적합합니다."

"처음 만났을 때 그는 말 그대로 어린아이에 불과했습니다, 2004, 2005년에 아주 어린 아이였죠, 몇 년이 지난 지금 그는 얼라이언스를 이끌고 전쟁에 나섰죠.
플레이어와 함께 세상이 여러모로 성장한 것 같네요, 앞으로도 계속 진화하고 발전할 것입니다."

"그리고 플레이어들의 질문이 계속 들어오고 있습니다.
판다리아의 안개는 제가 가장 좋아하는 확장팩이었어요, 모던과 클래식에서 계속 플레이하고 있습니다.
군단, 제가 가장 좋아하는 확장팩입니다."

"다시 돌아가서 새로운 방식으로 경험해 보려고 합니다.
그래서 우리는 경청하고, 그것이 일종의 새로운 모드입니다.
새로운 소명은 플레이어의 목소리에 귀 기울이는 것입니다.
다시 돌아와서 이 콘텐츠를 경험하게 하는 것입니다."

"과거에 경험했을 수 있는 콘텐츠입니다, 하지만 새로운 방식으로, 조금은 신선한 모습으로 말이죠.
관련성 수준을 유지하는 것이 어려운가요?
월드 오브 워크래프트와 워크래프트가 가지고 있는?
30년이라는 긴 시간 동안 MMO의 정점 자리를 지키고 있습니다."

"그리고 여러분들이 만드는 모든 다른 게임들, 이렇게 지속적으로 관련성을 유지하는 것은 분명 어려운 일입니다.
세계 최고의 도전입니다.
도전이죠."

"겸손하고 영광스러운 도전입니다.
지난 몇 년 동안 저희 팀은 계속 발전하기 위해 많은 노력을 해왔다고 생각합니다.
특히 월드 오브 워크래프트의 스토리는 다음과 같습니다.
는 정말 진화의 연속이라고 생각합니다, 플레이어와 함께 변화하고 성장하고 있습니다."

"우리가 20년 전과 같은 게임이었다면, 우리는 지금 이 대화를 나누고 있지 않을 것입니다.
그리고 우리가 게임 버전을 출시할 수 있다는 사실은 예를 들어 와우 클래식입니다, 와는 확연히 구분됩니다, 자체 플레이어층을 확보할 수 있습니다, 은 그 시간 동안 게임이 얼마나 발전했는지를 보여줍니다."

"그리고 앞으로도 얼마나 더 발전할지 알 수 있습니다.
솔직히 팀원들은 우리가 할 수 있는 일이 무엇인지에 대해 많은 부담을 느끼고 있습니다.
그리고 어떻게 혁신할 수 있을까요?
그리고 플레이어는 무엇을 요구하고 있나요?
미드나잇에 출시되는 주택 같은 것들 말이죠."

"항상 도전하는 사람들 플레이어들의 의견을 듣고 있습니다, 그리고 절대 끝나지 않을 겁니다.
우리는 선수들의 꿈을 쫓는 것을 멈추지 않을 것입니다, 우리 자신의 꿈도 마찬가지입니다."

"정말 신나는 일이죠.
이제 게임이 다른 게임을 축하하는 모습을 볼 수 있습니다, 그리고 우리는 꽤 흔하게 볼 수 있습니다.
블리자드와 여러분 사이에 말이죠, 를 달성한 것을 축하합니다."

"이번 기념일에도 이와 비슷한 이벤트를 기대할 수 있을까요?
더 넓은 Xbox 게임 스튜디오 제품군에도 적용될 가능성이 있습니다, 이제 여러분도 그 일부가 되었으니까요?
흥미로운 질문이네요."

"저희는 그런 종류의 협업에 열려 있다고 생각합니다.
우리는 모두 폭넓게 게임을 좋아하고 다양한 게임을 즐기죠.
확실히 조율하기가 더 쉬워진 것 같아요, 와우와 하스스톤 사이에서 말이죠."

"IP 관점 및 타이밍에서 볼 때 하지만 궁극적으로 우리는 축하하는 것을 좋아한다고 생각합니다.
게임 커뮤니티 전체 그리고 그 안에서 우리의 위치를 매우 잘 인식하고 겸손합니다."

"물론 Xbox 게임 스튜디오에 대해서도 조금 이야기했습니다, 여러분은 이제 약 18개월 동안 그 가족의 일원이 되었습니다.
워크래프트 브랜드를 높이고 확장하는 데 어떻게 도움이 되었나요?
이전에는 불가능했을지도 모르는 방식으로 브랜드를 확장할 수 있었나요?
정말 좋네요. 정말 서로를 알아가고 있어요."

"다양한 스튜디오와 많은 통화를 설정했습니다, 베데스다 팀에서... 꽤 긴 목록입니다.
방금 옵시디언과 논의가 있었습니다, 릴리스에서 맹세하며 함께 축하했습니다, 바로 우리 집 바로 아래에 있으니까요."

"정말 신나는 시간입니다.
서로의 무대에 대해 알아가고 배움도 얻게 될 거예요.
지식을 공유하고 서로를 조금씩 알아가는 중입니다.
그리고 이러한 관계가 계속 발전하기를 바랍니다."

"우리에겐 용감한 신세계입니다.
스튜디오에는 많은 일이 일어나고 있습니다.
배우고 공유하게 되어 정말 기쁩니다.
그리고 계속 진화할 것입니다."

"네, 저희에게는 정말 흥미로운 시기입니다.
그리고 용감한 신세계에 대해 말하자면, 최근에 우리는 보았습니다.
Xbox가 하고 있는 한 가지 일은 다른 곳으로 옮기는 것입니다."

"이전에는 볼 수 없었을 다른 플랫폼으로 옮겨가고 있습니다.
워크래프트, 워크래프트의 특정 세계도 마찬가지입니다, 또는 하스스톤도 마찬가지입니다.
여러분은 고수하고 고수해온 플랫폼이 있습니다."

"앞으로도 계속 그렇게 하실 건가요?
아니면 닌텐도 스위치로 하스스톤을 볼 수 있을까요?
또는 콘솔용 월드 오브 워크래프트를 볼 수 있을까요?
이 두 가지 중 하나라도 살펴본 적이 있나요?
지금은 발표할 내용이 없습니다, 하지만 저희는 항상 워크래프트의 발전 방향에 대해 고민하고 있습니다."

"그리고 궁극적으로, 하루가 끝나면, 우리는 워크래프트, 특히 월드 오브 워크래프트를 보고 싶어합니다.
물론 지구상의 모든 사람들의 손에서 말이죠.
하지만 지금은 할 얘기가 없습니다."

"지금 아제로스는 매우 빠른 속도로 성장하고 있습니다.
새로운 대륙이 계속 생겨나고 있습니다.
제한이 있나요?
아니면 세계 지도가 계속 확장되고 계속 커지나요?
결국은 구형의 세계입니다, 우리 모두 가정하고 있는 거죠?
아직 우리가 보지 못한 부분이 엄청나게 많다고 생각합니다."

"가장 최근 확장팩인 워 내에서는 확실히 그렇습니다, 우리는 세계의 표면 아래를 파헤치고 있습니다.
그리고 그곳에는 무궁무진한 모험이 기다리고 있습니다.
하지만 앞서 말씀드렸듯이 을 통해 과거에 소개된 위치를 다시 방문할 수 있습니다, 다음 확장팩인 미드나잇처럼 말이죠, 블러드 엘프 땅으로 돌아갑니다."

"불타는 성전 확장팩에서 소개된 바 있습니다.
많은 시간이 지났고 많은 변화가 일어났습니다, 새로운 이야기와 모험이 기다리고 있습니다.
그리고 와우 개발팀에서 많이 생각한 것이 있습니다."

"우리 자신과 우리 이야기가 실제로 불공평하다는 것입니다.
그 곳에서 새로운 이야기를 할 수 없다면 말이죠.
스톰윈드나 오그리마가 우리 세계의 위대한 수도라면, 영원히 시간에 갇혀 있는 것처럼 느껴집니다, 아무리 몇 년 전이라도 말이죠, 그건 우리가 살고 싶은 세상이 아닙니다."

"물론 우리는 계속해서 새로운 탐험 장소를 찾을 것입니다, 풍부하고 깊이가 있다고 생각합니다.
이미 발견한 곳에서요.
그래서 과거에는 워크래프트 각색판을 큰 화면으로 보았습니다."

"사실 정말 잘 만들었습니다. 지금 돌이켜보면요, 여전히 가장 성공적인 비디오 게임 각색 애니메이션 중 하나입니다.
하지만 현재로서는 다른 곳으로 갈 것 같지는 않습니다.
계속 믿어도 될 것 같네요, 아니면 워크래프트를 대형 스크린에 다시 선보일 다른 방법은 없나요?
테이블에서 제외된 것은 없다고 말씀드리고 싶습니다."

"테이블에서 벗어난 것은 없습니다. 그리고 그것에 대해서도 이야기하는 건 어때요?
꿈의 각색은 어떨까요?
애니메이션 시리즈처럼 정말 하고 싶은 일이 있다면 무엇이든 말해보세요, 그런 거요? 다른 건 없나요?
이 모든 걸 다 하고 싶어요."

"하지만 지금은 할 얘기가 없어요.
환상적이네요. 그럼 다시 워크래프트 전반으로 돌아가 보겠습니다.
여러분은 이 브랜드로 정말 많은 놀라운 일을 해왔습니다.
정말 다양한 곳으로 가져가셨군요."

"카드 게임도 해보고, 전략 게임도 해보고, 대규모 MMORPG도 해봤죠.
가상으로 해보고 싶은 다른 분야가 있나요?
카트 레이서 같은 기발한 것들, 그런 이상한 것들?
저희 팀 전체가 그런 것 같아요, 우리가 이야기했던 것처럼 그런 것 같아요, 시간이 지나면서 워크래프트가 확장되기를 원합니다."

"저희는 워크래프트의 비전을 가지고 있습니다.
전 세계 모든 사람이 워크래프트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 가지고 있습니다.
따라서 앞으로 더 많은 것을 보게 될 것입니다, 지금은 할 얘기가 없습니다."

"하지만 저희는 정말 성장하는 모습을 보고 싶어요.
그리고 저희는 그 가능성에 대한 큰 비전을 가지고 있습니다.
그리고 우리는 거기에 도달하기 위한 조치를 취하고자 합니다.
저희는 모든 사람이 워크래프트를 즐기는 모습을 보고 싶습니다."

"모든 사람들이 원하는 방식으로 플레이하고 참여하기를 원합니다.
워크래프트라는 놀라운 브랜드, 즉 블리자드의 IP로요.
네, 맞아요.
마지막 질문입니다, 워크래프트 출시 30주년이 되었지만 곧 사라지지는 않을 겁니다."

"앞으로 몇 가지 흥미로운 일이 기다리고 있습니다.
월드 소울 사가는 계속되고 있으며, 주택이 곧 출시됩니다.
플레이어들이 기대해야 할 다른 흥미로운 점은 무엇인가요?
계속 주시하고 있을까요?
당연히 월드 소울 사가입니다, 올해 말에는 판다리아의 안개 클래식도 출시할 예정입니다."

"그리고 앞서 말씀드린 것처럼 클래식 생태계도 마찬가지입니다, 은 현대 게임과 나란히 서 있습니다.
그리고 열정적인 거대한 커뮤니티가 있습니다.
우리가 계속 봉사하고 싶은 사람들입니다."

"그리고 이분들을 위한 흥미로운 소식도 많이 전해드릴 예정입니다.
앞으로의 한 해를 기대해 주세요.
따라서 궁극적으로 월드 오브 워크래프트의 미래는 밝습니다.
몇 달 전 출시 20주년을 맞이했으니까요, 저희는 이미 어떻게 하면 이를 이어갈 수 있을지 고민하고 있습니다."

"앞으로 10년, 그리고 그 이후에도 어떻게 지속할 수 있을지 고민하고 있습니다.
여기까지입니다. 워크래프트의 30년.
또 다른 30년을 위하여.
적어도 30초가 더 남았네요."

"최초의 100주년 기념 MMORPG가 탄생했습니다.
누가 알겠어요? 누가 알겠어요?
하지만 월드 오브 워크래프트의 또는 워크래프트 30주년 기념 인터뷰입니다."

"30년 후에 다시 만나게 될지도 모르죠. 누가 알겠어요?
가까운 게임 렉터 지역을 계속 지켜봐 주세요."

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