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Assassin's Creed Shadows

GRTV News - Assassin's Creed Shadows 는 힘차게 출발합니다.

Ubisoft의 최신 액션 RPG는 200만 플레이어를 돌파하고 Steam 프랜차이즈 신기록을 세웠습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, GRTV 뉴스의 또 다른 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 예상하셨겠지만, 어쌔신 크리드 섀도우에 대해 조금 이야기해 보려고 합니다.
적어도 출시 주말 동안의 게임 성적을 어느 정도 알고 있기 때문입니다."

"Ubisoft가 몇 가지 정보를 공유했고 다른 정보도 유추할 수 있기 때문입니다.
플레이어 정보를 공유하는 플랫폼의 종류가 다양하다는 것을 알 수 있습니다.
기본적으로 꽤 잘하고 있습니다. 지금까지 출시된 어쌔신 크리드 게임 중 가장 큰 규모로 출시되었습니다.
가장 빨리 팔린다는 뜻인가요? 꼭 그런 식으로 표현하지는 않았지만, 가장 큰 규모로 출시되었다는 것은 확실합니다."

"그리고 현재로서는 비교적 곧 변경될 것으로 예상하고 있습니다, 최소 2백만 명이 이 게임을 플레이했습니다. 싱글 플레이어 게임이기 때문에 이는 거의 판매된 카피로 해석됩니다.
그리고 이 정보는 토요일에 나온 것이므로 3백만 장에 비교적 근접한 것으로 추정됩니다."

"또는 이 시점에서는 더 높을 수도 있지만, 두고 봐야겠죠. 어쨌든 자세히 알아보겠습니다.
어쌔신 크리드 섀도우가 프랜차이즈의 새로운 Steam 기록을 세웠습니다.
몇 시간 전에는 역대 시리즈 중 가장 많은 동시 플레이어를 기록했습니다.
지난 주말 동안 유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우에 대해 매우 긍정적인 수치를 공개했습니다."

"의 플레이어 수가 2백만 명을 돌파하며 오리진과 오디세이보다 더 성공적인 런칭을 기록했다고 발표했습니다.
하지만 기록은 여기서 멈추지 않았습니다. 이제 Blue Sky의 사용자 Hazador Gaming은 SteamDB에 따르면 다음과 같이 말합니다, 어쌔신 크리드 섀도우의 동시 접속자 수는 64,825명으로, 역대 시리즈 중 가장 많은 동시 접속자 수를 기록했습니다."

"나루에와 야스케의 모험이 많은 관객을 끌어모았다는 것은 의심할 여지가 없으며, 리뷰에서 확인할 수 있습니다, 우리는 큰 관심을 충분히 이해합니다. 단순히 아주 좋은 게임이며 Ubisoft를 엄청나게 기쁘게 할 것입니다.
몇 년간의 주식 시장 하락과 일부 브랜드 매각에 대한 이야기가 나온 후입니다."

"블루 스카이의 하사도르의 정보입니다.
여기로 빠르게 이동하면 변경 여부를 확인할 수 있습니다.
여전히 같은 최고점인 64,825입니다.
물론 64,825가 엄청난 Steam 피크는 아닙니다."

"예를 들어 몬스터 헌터 와일드는 Steam 출시 주말 동안 백만 명이 넘는 플레이어가 플레이했습니다.
물론 몬스터 헌터 와일드는 엄청난 성공을 거두었습니다, 일주일 동안 600만 장이나 되는 엄청난 판매량을 기록했죠.
어쌔신 크리드 섀도우는 현재 이러한 수치를 추적하고 있지 않습니다, 하지만 이 게임에서 플레이어 인구 통계가 약간 나뉘는 방식은 말할 가치가 있습니다, 몬스터 헌터 와일드가 도달한 수치에 도달할 수 있었기 때문입니다, 는 특히 PlayStation에서 많은 판매량을 기록했을 것이며 Xbox에서도 어느 정도 판매되었을 것입니다."

"하지만 일반적으로 PC 플레이어가 많았기 때문입니다, 몬스터 헌터는 PC 플랫폼으로 넘어온 이래로 항상 좋은 성적을 거둔 프랜차이즈입니다.
반면에 어쌔신 크리드는 PC에서 큰 성공을 거둔 적이 없습니다.
그리고 64,000명이라는 Steam 수치를 통해 이를 확인할 수 있습니다, 어쌔신 크리드 피크와 비슷하지만 큰 숫자는 아닙니다."

"하지만 출시 주말 동안 200만 명이 넘는 플레이어가 플레이했다면, 이면 어쌔신 크리드의 콘솔 플레이어 기반이 훨씬 더 높다고 가정해야 합니다.
따라서 우리는 여기서 다른 게임, 다른 시리즈, 다른 기대치를 보고 있다고 생각합니다.
하지만 3백만 플레이어 돌파를 목전에 두고 있다고 생각합니다."

"이 게임이 성공하기까지 얼마나 많은 카피를 이동해야 하는지 말하기는 어렵습니다, 재정적으로 말해야할지 모르겠지만 큰 게임입니다.
많은 사람이 작업했고 2시간이 넘는 크레딧이 있었습니다.
2,000명이 넘는 사람들이 이 프로젝트에 참여했다고 생각하는데, 그만큼 비용이 많이 드는 게임이라는 뜻이죠."

"아직 200만 장은 성공작으로 분류하기에는 충분하지 않다고 생각합니다.
훨씬 더 많은 변화가 필요할 것 같습니다.
그러나 이러한 게임, 특히 어쌔신 크리드 게임은 다리가 있고 수년 동안 많이 팔리는 경향이 있습니다.
그리고 출시 1주년을 맞이할 때쯤이면 이 수치는 놀랍지 않을 것입니다, 천만 카피를 훨씬 넘어섰다고 해도 놀랍지 않을 것입니다."

"계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
오늘이나 내일 300만 플레이어를 돌파하지 못한다면 정말 놀랄 것 같습니다.
이 수치를 보면 이 게임이 현재 어느 정도 성과를 거두고 있는지 알 수 있습니다.
하지만 어느 쪽이든, 더 많은 어쌔신 크리드 섀도우 콘텐츠를 찾고 있다면, 에서 리뷰, 게임 플레이, 가이드 등 모든 좋은 콘텐츠를 찾아보실 수 있습니다."

"이 모든 것을 확인해 보세요.
그렇지 않다면 내일 다시 다음 GRT 금주의 뉴스로 돌아오겠습니다.
시청해주셔서 감사드리며 다음 방송에서 뵙겠습니다.
모두 잘 지내세요."

"전사: https://otter.ai"

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