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      CD Projekt Red와 함께하는 탐구(및 파티) 디자인 이야기 - Maria Mazur DevGAMM 인터뷰

      그녀는 아직 하다르와 대화를 나눌 수 없었지만, 마리아 마주르는 그단스크의 가메리액터와 Cyberpunk 2077 에 대한 임무와 다른 주제에 대해 대화를 나눌 수 있어서 기뻤다.

      Audio transcriptions

      "안녕하세요, 게임리액터 여러분, 저는 그단스크에서 열리는 DevGAMM 둘째 날인 오늘 이 자리에 있습니다.
      Maria와 함께해 주셔서 감사합니다. 감사합니다. CD 프로젝트 레드에서 어제 패널을 진행하셨는데, 제 기억이 맞다면 '어떻게 하면 비밀 나이트 시티 콘서트를 열었죠? 네. 지출 없이요? 예산 없이요."

      "예산 없이 어떻게 그렇게 하셨나요? 어떻게 하셨나요? 기본적으로 정말, 정말 간절히 원하고 아무한테도 말하지 않는 거죠 작업 중이라고 말하지 마세요. 다른 분야에서 가능한 한 많은 것을 배우려고 노력하세요.
      완벽해질 때까지 숨기고 숨겨서 보여줄 수 있습니다."

      "사람들에게 제발, 제발 공개하자고 말하면 그렇게 됩니다.
      기본적으로요. 청중으로부터 받은 주요 피드백은 무엇인가요?
      어제? 그들은 이것이 일반적으로 수행되는 작업이라는 것을 깨달았나요?
      이런 스튜디오와 프로젝트에서 일어나는 일인가요? 네, 그래서 제가 모더인지 아닌지 의문이 들었습니다."

      "일반적으로 맞는 것 같아서요... 열정과 노력 같은 거요, 그렇죠?
      네, 저도 제 일에 대한 열정을 잘 알고 있습니다.
      정말 잘 들었어요. 맞아요. 네, 그래서 저는 열정과 모딩이 바로 피드백을 받았습니다. 플레이어를 위한 이런 디테일과 보너스 콘텐츠는 어떻게 생각하시나요?
      은 원래 아이디어와 예산의 일부가 아니었는데 어떻게 생각하시나요?
      커뮤니티에 얼마나 중요하고 잠재적으로 새로운 것이라고 생각하십니까?
      선수들에게요? 저는 약간 강박증이 있기 때문에 그것이 얼마나 중요한지 알고 있습니다."

      "선수들을 위해 할 수 있는 모든 일을 계속 생각하고 있습니다.
      샤워를 하고 있는데 5년 전에 제가 작업하던 작품이 생각났어요 뭔가를 하고 있었는데 지금은 5분만이라도 뛰어들어서 그거랑 다른 걸로 뭔가를하고 네, 작은 덩어리를 남겨주세요. 제가 정말 좋아하는 것처럼 전혀 전달되지 않은 것들을 남겨두고 당신 만 남깁니다."

      "누군가가 그것을 발견했을 때 그것이 내 것과 같다는 것을 알고 있습니다.
      가장 좋아하는 거죠. 팬텀 리버티를 해보셨는지 모르겠네요? 네, 조금요.
      좋아요, 스포일러는 없네요. 이게 작년인가요? 아니, 2023년이었나요? 아니, 작년이죠.
      잘 모르겠어, 지저스. 팬데믹 이후는 시간을 구하기 힘들어요. 저도 마찬가지예요."

      "작년이었던 것 같아요. 솔직히 부끄럽네요. 아니, 그렇지 않아요. 아니, 2년 전인 것 같아요.
      일상적인 생활의 일부이니 정말 모르는 게 당연하죠.
      네, 사이버펑크 작업할 때 팬데믹이 닥쳤다고 하셨죠?
      2020년 12월에 출시되었기 때문에 제가 기억하는 날짜입니다. 그래서 네, 그때부터 기절했던 것 같아요."

      "홈 오피스와 다른 것들이 하나로 합쳐졌어요.
      콘서트에 대해 잘 모르는 사람들을 위해 이 콘텐츠를 제작하는 데 어떤 과정이 있었는지 설명해 주시겠어요?
      네, 물론이죠. 기본적으로 이드리스 엘바군요. 네, 그에 대해 물어보려던 참이었으니 계속해 주세요.
      그는 DJ이기도 하네요. 네, 알아요. 알아요, 끊을 수 있어요. 모르겠어 난 여가 시간에는 테러리스트 DJ예요."

      "프로듀서이기도 하네요. 정말 멋지네요. 제가 직접 믹싱한 아프로 바이브 중 일부는 엘바의 곡이에요.
      네, 그렇죠. 게임에서 실제로 엘바의 곡이 세 곡이나 있네요. 맞아요.
      저는 그가 프로듀서인지 몰랐고, 비트포트를 검색하다가 그가 만든 트랙을 발견하고는 이렇게 생각했죠, 이 친구는 DJ일 뿐만 아니라 프로듀서이기도 하네요. 네, 맞아요. 그러니 계속하세요."

      "이드리스의 트랙이 세 개 있는데, 이드리스는 이 게임만을 위한 커스텀 DJ 세트도 포함시키고 싶어 했어요. 환상적이네요.
      맞아요. 네, 그 얘기를 들었을 때 정말 흥분됐어요. 맙소사, 저걸로 뭔가 대단한 일을 해내야겠구나 싶었죠.
      하지만 제작 일정이 너무 늦어져서 말 그대로 예산이 없었어요. 네, 네, 네, 네. 하지만 좋은 아이디어였어요."

      "솔직히 말씀드리자면, '아니, 그건 너무 관습적인 거 아닌가' 싶어서 필요에 의해 탄생한 아이디어였어요.
      그건 아주 특별한 것이죠. 저는 플레이어들이 실제처럼 DJ 세트를 경험할 수 있도록 특별한 무언가를 구성하고 싶었습니다.
      아마 대부분의 사람들이 이드리스가 주최하는 실제 파티에 갈 수 없으니 나이트 시티에서 직접 경험할 수 있는 무언가를 만들고 싶었어요."

      "그리고 네, 강연이 녹화되어 있고 예쁜 영상이 많기 때문에 추천하고 싶어요. 네, 보실 수 있죠? 그랬으면 좋겠네요.
      모르겠어요 언젠가는요 네, 미래의 어느 시점에요. 그래서 제가 거기서 한 일의 많은 예가 있습니다.
      하지만 네, 모든 것이 기본적으로 독특한 무언가를 만들어야 한다는 필요성에서 비롯된 것이죠. 물론이죠."

      "이드리스와 같은 실제 배우들과 함께 작업한 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 물론 사이버펑크에는 키아누가 있었죠.
      키아누가 LA 무대에 등장했을 때 저도 그 자리에 있었어요. 프롬프터를 읽는 것 같았고 그는 정말, 정말 사랑스러웠어요.
      퀘스트 디자인에 있어서 배우의 개성을 어느 정도 전달하고 싶으신가요?
      아니면 캐릭터에 초점을 맞춘 다음 배우가 그 캐릭터를 연기해야 하는 건가요?
      사실 둘 다 재미있어요. 이드리스의 경우 적어도 확장팩에서 솔로몬 리드라는 캐릭터가 있었고, 그 캐릭터는 특정 캐릭터였어요."

      "그래서 그와 함께 한 모든 작업은 그 캐릭터의 비전에 전념했습니다. 하지만 콘서트에서는 제가 실제로 이드리스를 연기하고 있죠?
      네, 그게 핵심이죠.
      현실 속 캐릭터 안에 있는 캐릭터니까 메타 캐릭터 같은 거죠?
      그래서 비밀 스파이가 있으면 너무 이상할 것 같아서 진짜 얼굴을 쓸 수 없었어요."

      "얼굴이 어땠어요? 몰랐어요. DJ는 어땠나요?
      헬멧이에요.
      헬멧이네요. 다프트 펑크 모드입니다.
      맞아요. 이드리스가 세트를 만들었고 그가 만든 트랙이 하나 있지만 나머지는 폴란드 음악 듀오인 프라이빗 프레스가 만들었습니다."

      "아담 브로드스키와 얀 와이치키입니다.
      음악적인 부분에서 재능이 있다면 이드리스에게 스포트라이트를 받고 싶다고 생각했기 때문에 그들도 꼭 포함되기를 바랐어요.
      물론이죠.
      이 협조가 있다면요. 네, 실제로 거기에 넣었어요. 다프트 펑크 참조가 있습니다."

      "다프트 펑크와 비슷하죠?
      맞아요. 레드카펫 위에서 포즈를 취하고 있는데 키아누와 함께 셀카를 찍을 수 있습니다.
      사실 제가 정말 하고 싶었던 일이었어요. 키아누와 이드리스와 함께 춤추고 즐길 수 있는 파티를 여는 거죠.
      현실에서도 꼭 그렇게 하고 싶어요. 어떻게든 그렇게 하도록 노력해야죠."

      "물론이죠.
      지금까지 사이버펑크에 대해 이야기했지만, 물론 CD 프로젝트 레드에는 위쳐도 있습니다.
      그렇다면 퀘스트 디자인 측면에서 이 두 가지 판타지 설정이 어떻게 다르다고 말씀하시겠습니까?
      물론 멋진 도시에서 얻을 수 있는 가능성은 다릅니다. 항상 미래지향적이죠. 기지를 가져가세요."

      "그리고 위쳐와 같은 판타지와 중세 다크 판타지도 사용할 수 있습니다.
      그런 것들이 당신과 같은 역할에 어떤 영향을 미쳤나요?
      솔직히 말해서 사이버펑크로 전직하게 된 것은 제가 기본적으로 퀘스트 디자이너라는 것을 알게 해준 매우 소중한 경험이었다고 생각합니다."

      "무슨 일이 있어도요.
      네, 맞아요. 그래서 저는 이 모든 이야기에 몰입했어요. 물론 저는 폴란드인이기 때문에 위쳐는 제 피 속에 흐르고 있죠.
      하지만 사이버펑크로 전환했을 때는 솔직히 처음이라 잘 모르겠더라고요.
      하지만 사랑에 빠졌죠. 제 기술을 이 새로운 IP로 옮기는 것이 너무 쉬웠어요. 헤이다르도 마찬가지였죠."

      "맞아요. 헤이다르는 말할 수 없어요. 너무 금지되어 있어요. 하지만 당신이 헤이다르나 하다르의 퀘스트 디자인을 담당하고 있는 건 알아요.
      네, 헤이다르, 하다르요.
      어떤 사람들은 하다르 또는 헤이다르처럼 발음하기도 합니다. 이것이 바로 CD 프로젝트 레드의 차기작입니다."

      "그리고 저희는 그것에 대해 더 많이 배우기를 정말 기대하고 있습니다.
      하지만 아무 말도 하지 않겠습니다.
      현재로서는 귀하가 책임자라는 것을 알고 있으며 다른 말은 하지 않겠습니다.
      네, 하지만 기대하세요."

      "흥분하세요. 좋아요. 마지막으로 한 가지 더요. 이번 개발자 캠프의 주요 내용을 요약하면 다음과 같습니다, 크고 작은 다른 스튜디오들이 예산을 효율적으로 사용하기 위해 어떤 조언을 해주시겠어요?
      물론 예산이 없다는 아주 명확한 예를 들었지만, 우리도 똑같이 해야 하겠죠?
      물론이죠. 제 강의에는 예산이 없는 예시가 없습니다. 저는 사실 제가 하는 모든 일에 그런 사고방식을 포함하려고 노력합니다."

      "그래서 기본적으로 예산이 X라면 저만의 창의력을 발휘해 두 배로 늘리려고 노력합니다.
      여러분의 의견입니다. 좋아요.
      맞습니다.
      그러니 모든 페니를 최대한 활용하세요."

      "어렵죠. 누군가를 가르치는 것은 아주 쉬우면서도 매우 어렵죠.
      퀘스트 디자이너로서 저희의 DNA의 일부라고 생각해요.
      아무도 도와주지 않으면 내가 직접 해내야 한다는 접근 방식이 모든 일에 적용됩니다.
      네, 맞아요."

      "따라서 예산 없이도 전반적으로 효율적으로 작업하기가 더 쉬워집니다.
      좋아요. 알겠습니다. 시간 내주셔서 감사합니다, 마리아.
      정말 고마워요.
      헤이다르에 대해 더 많이 배우고 실제로 콘서트를 직접 경험할 수 있기를 기대합니다."

      "오, 그래야죠.
      아직 안 했어요, 죄송합니다.
      아뇨, 걱정하지 마세요. 하지만 제가 얼마나 많은 생각과 에너지를 쏟았는지 생각하면 마음이 아픕니다, 모든 것에 정직하게."

      "알 수 있죠. 알 수 있죠. 환상적이네요.
      열정적입니다.
      어떤 면에서는 제가 그곳에 있는 것처럼 느껴지니 그냥 가세요.
      마치 과거의 제가 그곳에 있는 것처럼요."

      "사실, 제 스캔과 같은 NPC가 있어서 거기 있을지도 몰라요.
      이름이 뭔가요?
      임의의 사람입니다.
      네, 맞아요."

      "하지만 그녀는 군중 속에서 생성됩니다.
      솔직히 말씀드리자면, 저는 밤마다 카타나를 들고 도시를 돌아다니며 자살하고 싶을 때가 많았어요.
      그거 흥미롭네요.
      네, 거기에는 심리적인 문제가 있습니다."

      "약간 비틀어졌지만 흥미롭네요.
      알았어요. 정말 고마워요, 마리아.
      정말 고마워요.
      쇼를 즐기세요."

      "감사합니다."

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