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칸 영화제 2025 - 더 웨이브 (세바스티안 렐리오)

데이비드 카바예로(David Caballero)는 아침으로 팝콘을 먹으며 비디오 게임 이벤트와 영화제를 취재하는 것의 차이점에 대해 이야기합니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 저는 칸의 시네움 극장을 떠나려 합니다.
방금 오늘의 첫 번째 스크리너에 참석했습니다.
아르헨티나, 칠레 영화 '라 올라, 더 웨이브'라는 영화입니다."

"시위 영화이고 매우 칸 영화이고 매우 전형적입니다.
공유 할 생각이 있으니 검토 할 것 같습니다.
매우 강력한 몇 가지 순간이 있지만 그 자체로 희석되는 것 같아요.
하지만 좀 더 자세한 리뷰를 보여드리겠습니다."

"이 영화를 보면서 느낀 흥미로운 점이 있습니다.
영화 자체 때문이 아니라 시간을 보냈기 때문이죠.
여러분도 아시다시피 저는 비디오 게임 이벤트 취재에 더 익숙합니다.
이런 행사에서 새로운 게임을 체험할 수 있는 시간이 20분, 30분, 심지어 45분을 넘기는 경우는 거의 없습니다."

"게임스컴이나 E3, 심지어 소규모 서머 게임 페스트 등도 마찬가지입니다.
일반적으로 특정 게임 전용이 아니라면 그보다 더 긴 시간은 없겠죠?
그리고 빨리 끝내야 한다는 압박감이 느껴질 때는 다음 약속을 잡아야 합니다.
보통은 시간을 최대한 활용할 때까지 연달아 이어집니다."

"제가 어디로 가는지 아시겠죠?
2시간 내내 이런 일이 벌어졌습니다.
나는 그것을 이해하고 침착하려고 노력하지만 동시에 일요일이더라도 일하는 분위기에 있습니다.
그리고 이런 생각이 들어요, 이만 갈까? 다음 이벤트에 갈까?
다음 약속을 잡으러 갈까요?
여기서 2시간을 보내고 나중에 스크리너에서 2시간을 더 기다리려면 어떻게 해야 하나요?
이벤트 중에 시간을 많이 잡아먹는다고요?
하지만 당연히 그렇습니다."

"영화의 속도와 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
이상하게 들릴지 모르지만 제가 공유하고 싶었던 내용입니다.
이제 페스티벌 현장으로 돌아가서 계속 업데이트하겠습니다."

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