크리에이티브 디렉터 알렉산더 카르파지스(Alexander Karpazis)와 이야기를 나누며 전술 슈팅 게임의 그래픽 및 성능 개선과 Dual Front 모드와 같은 새로운 콘텐츠를 도입할 예정인 업데이트에 대해 자세히 알아보았습니다.
"안녕하세요, 여러분, 게임리액터에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 특히 전술 슈팅 게임을 좋아하시는 분들을 위해 정말 흥미로운 게임을 준비했습니다, 레인보우 식스 시즈 X의 크리에이티브 디렉터인 알렉스 카르파지스와 함께 했기 때문입니다."
"이 인터뷰가 정말 적절한 타이밍이라는 걸 알아요, 알렉스, 왜냐하면 지금 녹음을 하고 있기 때문이죠, 시즈 엑스 출시가 일주일 정도 남았습니다. 출시가 정말 가까워지고 있습니다.
그렇다면 Ubisoft의 분위기는 어떤가요?
사람들이 흥분하고 있나요? 사람들이 시즈 엑스에서 어떤 경험을 하게 될지 조금은 긴장되나요?
아니면 그저 기대감에 부풀어 있나요?
흥분은 과장이 아닙니다. 모두들 완전히 흥분해 있습니다."
"팀원들이 이번 업데이트에 큰 자신감을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다.
얼마 전에 리로드 이스포츠 이벤트가 열렸습니다, 정말 경쟁이 치열했죠. 저희가 기대했던 대로 경기가 진행됐죠, 새로운 기술, 새로운 전략이 이미 등장하고 있었죠."
"그래서 팀원들은 다음 주 출시에 대해 믿을 수 없을 정도로 행복하고 기대에 차 있습니다.
분명히 이것은 시즈의 진화와도 같습니다. 완전한 속편은 아니지만요.
어떻게 보면 2.0에 가깝다고 할 수 있죠.
레인보우 식스 시즈 2를 만들 생각은 없나요?
시즈 엑스의 길을 결정하기 전에 생각해 본 적이 있나요?
저희는 확실히 모든 것을 테이블 위에 올려놓았습니다."
"이 게임이 계속 현대화되고 한계를 뛰어넘을 수 있도록 모든 것을 고려했습니다.
하지만 저희는 2점이나 2.0점도 금방 무시했습니다.
이 게임이 10년 동안 성공적으로 운영되어 왔다는 생각이 들었습니다, 최고의 전술 슈팅 게임 중 하나이며 수백만 명의 플레이어를 보유하고 있습니다."
"수천 시간을 쏟아부은 플레이어들이 있습니다.
저희는 그들의 시간을 존중하는 방식으로 제작해야 한다고 생각했습니다, 그들의 투자를 존중하고 그들이 원하는 것을 더 많이 제공해야 한다고 생각했습니다.
그리고 그 일을 시작할 때 어떤 종류의 개요를 세웠나요?
장기 라이브 서비스 게임을 몇 가지 보았기 때문입니다."
"일종의 새 버전으로 넘어가려고 시도합니다, 그 과정에서 다소 어려움을 겪었습니다.
그래서 무엇을 보고 가셨나요?
사람들이 행복하게 플레이할 수 있도록 시즈 엑스에서 바로잡아야 할 것들입니다."
"다음 단계로 진화하는 형식에 도약이 일어나고 있다고 생각하시나요?
사람들을 행복하게 하기 위해 가장 좋은 것은 그들의 말에 귀를 기울이는 것입니다.
그리고 커뮤니티에는 항상 많은 피드백이 주어집니다.
가장 큰 시스템 중 가장 많은 사랑을 필요로 했던 것은 바로 이 부분이었습니다."
"이동과 같은 것들, 격퇴 시스템을 완전히 개편했습니다, 시즈에서만 볼 수 있는 독특한 시스템입니다.
벽을 오르내리고 이제 코너를 질주할 수 있습니다.
시즈에서는 사운드도 매우 중요합니다."
"적이 어디에 있는지, 어떤 순간에 무슨 일이 일어나고 있는지 알려야 했습니다, 오디오 엔진을 완전히 개편했습니다.
그래서 이런 일은 쉬운 일이 아니었습니다.
그리고 중요한 것들에 레이어링을 합니다, 특히 10주년을 맞이할 때는 더욱 그렇습니다, 그래픽이 플레이어의 기대에 부응할 수 있는지 확인합니다."
"처음으로 뛰어들기 조명 엔진을 점검했습니다, 시즈 엑스에 출시되는 일부 현대화된 맵에서 이를 확인할 수 있습니다.
물론, 지금이 바로 참여하기 좋은 시기입니다, 무료 액세스 게임으로 만들었습니다."
"누구나 다운로드할 수 있습니다.
이제 누구나 시즈를 체험할 수 있습니다.
그리고 매우 도전적인 게임에 대한 온보딩을 보장합니다.
을 최대한 재미있게 즐기고 있습니다."
"이제 정말 핵심적인 큰 추가 기능에 대해 알아보겠습니다, 바로 결투 전선입니다.
하지만 당분간은 말씀하신 대로 공성전이 유리합니다, 사람들이 시즈의 핵심 경험을 좋아하기 때문에 10년 동안 유지되었습니다."
"사람들은 전술 슈팅 게임플레이를 좋아합니다.
이제 시즈 엑스가 출시되었으니 어떤 변화를 기대할 수 있을까요?
핵심 시즈 게임플레이에 어떤 변화가 있을까요?
앞으로 추가될 기능이 있나요?
사람들을 움직이게 할 수 있을까요?
오, 그건 좀 다른데, 어떤 면에서는 좀 예상치 못한 거죠?
네, 물론이죠."
"그리고 가장 중요한 것은 공성전의 핵심 경험을 보호하는 것입니다.
가장 격렬하지만 재미있는 경험이기 때문입니다.
그리고 그 위에 레이어링을 합니다, 스트레스 요인을 일부 제거하거나 추가 재료를 추가합니다."
"그리고 그 재료 중 하나는 파괴 가능한 재료입니다.
보통 공성전을 플레이할 때입니다, 당신은 능력과 기술, 무기를 가진 캐릭터입니다, 하지만 환경, 일반적으로 당신이 실제로 할 수있는 유일한 것은 환경을 폭파하는 것뿐입니다."
"이제 소화기나 가스 파이프와 같은 추가 재료를 추가했습니다.
또는 금속 탐지기가 사용자의 행동에 반응하도록 만들 수도 있습니다, 경기할 때 고려해야 할 사항의 일부입니다.
따라서 이것은 전략의 한 층을 더 추가합니다."
"클러치 상황에서 나올 수 있습니다.
상호작용이 가능한 요소들이 더 많아진 것이 눈에 띄나요?
가 더 길어졌다는 것을 알 수 있나요?
게임의 한 쪽에 유리한가요?
예를 들어, 수비수들이 상호작용이 가능한 것에 더 잘 어울립니다."
"아니면 둘 다 고르게 작동할까요?
그래서 이러한 재료를 소개할 때 꼭 필요한 것이었습니다.
그리고 실제로 우리는 이전에 탐구하던 것들을 꽤 많이 잘라냈습니다, 실제로 물을 떨어뜨리는 스프링클러 같은 것들 말이죠."
"전기를 공급할 수 있습니다.
수비수 쪽이 많이 밀렸습니다.
따라서 공격자와 수비자 모두 동등한 기회를 갖도록 맵에 배치하는 것입니다."
"사람들이 바로 총을 쏘지 않고 외부에서 지도를 들여다보고 있습니다.
이는 다음을 확인하기 위해 매우 중요했습니다.
게임에서 실제로 작동하는지 확인하기 위해서였습니다."
"그럼 듀얼프론트에 대해 조금 더 이야기해 보겠습니다.
본론으로 들어가기 전에 먼저 듀얼프론트에 대해 알아봅시다, 분명히 하나의 핵심 맵으로 출시됩니다, 하나의 핵심 플레이 방식입니다."
"더 많은 종류의 대체 방법을 기대할 수 있나요?
앞으로 듀얼프론트를 경험할 수 있을까요?
듀얼프론트의 가장 큰 장점은 시간이 지남에 따라 진화한다는 점입니다.
저희는 하나의 맵에 플레이어가 뛰어들면 에 뛰어든 플레이어가 바로 익숙해질 수 있도록 말이죠."
"그리고 바로 새로운 맵으로 이동하지 않아도 됩니다.
다른 것을 배울 수 있습니다.
따라서 우리에게 가장 중요한 것은 시간이 지남에 따라 변화하는 것입니다.
모든 사람이 동일한 잠금 단계를 따르도록 하는 것입니다, 모든 것을 동시에 학습합니다."
"그리고 기대할 수 있는 것은 더 작은 풀이 있다는 것입니다.
이므로 운영자는 시즌에 두 번 교체됩니다.
그러니까 한 달 반마다요, 새로운 캐릭터로 플레이할 수 있습니다."
"그리고 솔직히 이것은 메타를 크게 변화시킵니다.
또한 시간이 지남에 따라 맵도 변경됩니다.
따라서 매 시즌마다 다음과 같은 변화를 볼 수 있습니다.
지도의 외곽이나 중심부로 이동합니다, 게임에서 중립 임무는 다음과 같습니다."
"중간에 나타납니다, 는 다른 목표를 제시합니다.
이는 시즌마다 바뀔 것입니다.
결투 전선을 만들려고 할 때, 생각한 적이 있나요?
변화가 필요할지도 모른다는 생각이 운영자에게 변경할 수 있나요?
예를 들어, 분명히 모든 운영자는 를 공격적으로 생각하거나 방어적으로 생각하도록 설계되어 있습니다."
"하지만 듀얼 프론트에서는 이 제한을 없앴습니다.
누구나 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.
그래서 혹시 연산자를 리밸런싱할 필요가 있을까요?
좀 더 적용하기 쉽게 만들기 위해 분쟁의 양쪽 모두에게?
오, 조금도."
"그들은 필요했습니다...
일부는 과감한 변화가 필요합니다.
그래서 첫 번째 릴리스에 포함되지 않았습니다.
듀얼 프론트의 35명의 운영자 명단이 있습니다."
"중에서 선택할 수 있습니다.
새로운 플레이를 즐겨보세요 공격자를 데려가서 방어자 상황에서, 또는 수비수 상황에서 공격자 상황에 놓이게 됩니다."
"이것이 바로 여전히 포위된 느낌을 주는 요소입니다, 하지만 정말 신선합니다.
페어링하는 새로운 전략 생각지도 못했던 다른 오퍼레이터와 할 수 있습니다."
"하지만 변경이 필요한 일부 운영자가 있습니다, 특히 글로벌 능력을 가진 오퍼레이터들 말이죠.
사자와 도깨비가 있습니다.
이 정도 규모의 6대6 맵에서는 작동하지 않습니다."
"그래서 조금 더 시간을 들여 조정하고 있습니다.
듀얼 프론트도 약간의 조정이 필요합니다.
가젯을 얼마나 자주 사용할 수 있는지에 대한 비율로 또는 당신의 능력."
"그래서 밸런스를 약간 변경해야 했습니다.
그리고 더 큰 변경이 필요한 부분도 있습니다.
앞으로는 하지만 그들은 오고 있습니다."
"언제 만들 건지 아세요?
로 변경됩니다, 다음은 대기 중인 것 같습니다 10주년 시즌 3을 위해.
결투 전선 방식이 변경되나요?
오퍼레이터를 설계하고 컨셉을 잡는 데에 도움이 됩니다, 사용할 수 있다는 것을 알고 공성전을 이렇게 색다른 방식으로 플레이하고 싶으신가요?
100% 솔직히 말하자면, 우리는 그런 종류의 책임을 묻고 싶지 않았습니다."
"새로운 운영자를 만드는 팀에 우선, 그들은 지금 매우 복잡한 일을 하고 있습니다.
새로운 운영자를 소개합니다, 다른 모든 오퍼레이터와 함께 플레이하는 재미 핵심 5대5 게임 모드에서."
"그렇긴 하지만, 새로운 운영자를 소개하고자 합니다.
를 듀얼 프론트에 최대한 빨리 도입하려고 합니다.
그래서 우리는 그것을 추진할 것입니다."
"팀에게는 더 복잡해졌습니다, 하지만 그들은 실제로 도전에 정말 잘 대처했습니다.
다른 핵심 추가 사항 중 하나는 6월 10일 시즈 엑스 출시와 함께 추가됩니다."
"또한 클래시가 약간의 개편을 앞두고 있습니다, 약간의 변화가 있습니다.
또한 돌아오는 지도도 있습니다.
조정 및 조정 중입니다, 약간의 사랑을 주었습니다."
"어떤 연산자를 어떻게 결정하나요?
어떤 지도를 가장 먼저 주목해야 할까요?
어떤 과정을 거쳐야 하나요?
이 순간 우리가 다루고 싶은 사람은 바로 이 사람입니다."
"나머지는 남겨두겠습니다 조금 더 내려갈까요?
네, 우리가 살펴볼 때 캐릭터 명단에서 그리고 어떤 것이 리마스터를 받을 자격이 있는지, 우리는 정말로 다음과 같은 것부터 시작합니다."
"커뮤니티에서 가장 불만이 많은 시간대부터 시작합니다.
그리고 이것은 캐릭터를 플레이할 때 좌절감이 될 수 있습니다.
또는 캐릭터를 상대로 플레이하는 것일 수 있습니다.
클래시에서는 양쪽 모두 마찬가지였습니다."
"클래시에게는 매우 이상한 역할이었습니다.
방패로 지정된 곳 그리고 그들은 사람들을 재핑하며 뛰어다니고 있습니다, 하지만 정말 확실하지 않습니다."
"팀에 정말 기여하고 있다면요.
그리고 공격적인 측면에서도요, 충돌에 맞닥뜨렸을 때 돌이킬 수 없는 상황입니다."
"어떻게 플레이해야 할지 모르겠어요.
이제 클래시가 훨씬 더 재미있어졌습니다.
수비수 쪽에서 실제로 그 캐릭터를 플레이할 수 있게 되었습니다.
그리고 공격자 입장에서도요, 실제로 몇 가지 도구가 더 있습니다."
"을 사용할 수 있습니다.
이제 게임에서 전기가 바뀌었으니 더 이상 피해를 주지 않습니다, 좀 더 공정한 싸움입니다."
"훨씬 더 재미있는 싸움입니다.
그리고 지도로 이동하면 우리의 목표는 결국 이 모든 것을 현대화하는 것입니다.
매 시즌 세 번씩 진행하고 있습니다."
"그래서 우리는 가장 경쟁력 있는 가장 사랑받는 지도부터 시작하겠습니다, 그리고 나서 더 많은 틈새 지도를 얻을 것입니다.
으로 변경합니다."
"이제 공성전은 세대를 초월했습니다.
이 시점에서요.
이전 세대 콘솔에서 출시되었습니다.
현재 최신 콘솔에서 사용할 수 있습니다."
"게임을 사용할 수 있나요?
을 지원합니다, 전혀 걸림돌이 되지 않나요?
그리고 지원 중단에 대해 생각해본 적이 있나요?
을 PS4와 Xbox One으로 낮추는 것에 대해 생각해본 적이 있나요?
정말 긴 대화를 나눴습니다."
"저희는 다시 한 번 선수들을 존중하고 존경합니다, 그들이 경기에 쏟은 시간 그리고 그들이 게임을 할 수 있다는 사실 를 구입한 콘솔에서 플레이할 수 있습니다."
"결국 거짓말이 아닙니다, 우리는 앞으로 10년을 더 버틸 것이라고 말합니다.
항상 지원할 수는 없습니다 이전 세대의 모든 콘솔을 지원할 수는 없습니다."
"언젠가 그런 날이 올지도 모르죠.
하지만 시즈 엑스의 경우, 특히 우리가 계획하고 있는 것들은요, 이를 존중하고 싶었습니다.
그리고 게임이 이전과 마찬가지로 잘 실행되도록 하고 싶었습니다."
"공성 X 이전 그리고 여러분에게도 더 많은 기회가 있습니다.
앞으로는 은 먼 미래의 일이 될 수도 있습니다."
"하지만 지금 당장은요, 팀이 정말 멋진 일을 해냈습니다.
이전 세대 하드웨어의 한계를 여전히 존중하고 있습니다.
이제 질문 하나만 더 드리겠습니다."
"지금은 매우 화두가 되는 주제이니까요, 하지만 혹시 스위치 2로 게임을 가져오는 것에 대해 생각해본 적이 있나요?
매우 화제성 있는 질문이네요."
"시즈 X의 경우, 기념비적인 노력이었습니다.
모든 플랫폼에 도달하기까지 를 기록했습니다.
그래서 엄청난 집중력을 발휘했습니다."
"아직 말할 기회조차 얻지 못했습니다, 지금 바로 다른 플랫폼으로 이동하겠습니다.
그리고 우리는 정말 확실히 하고 싶습니다.
시즈 엑스가 최고의 성능을 발휘하도록 를 기록했습니다."
"앞서 말씀하셨죠, Alex, 분명히 지금이 게임이 제대로 무료화되고 있습니다.
게임의 일부를 얻을 수 있습니다."
"돈을 쓰지 않고도.
그런 다음 전체에 액세스하려면, 그런 다음 약간의 돈을 따로 보관할 수 있습니다.
를 선택하면 됩니다."
"레인보우 식스 시즈 X가 무료로 출시됩니다, 이런 변화가 있을까요?
게임 수익화 방식에 변화가 있나요?
유니티의 답은 언제나 다음과 같습니다."
"커뮤니티가 원하는 것에 대한 답입니다.
따라서 커뮤니티가 보지 못하는 것이 있다면, 에 대한 답변을 드리고자 합니다, 특히 품질에 관해서는요."
"우리는 다음을 확인하고자 합니다.
이 게임에서 양질의 화장품을 많이 제공하는지 확인하고 싶습니다, 게임을 지원하는 방법.
항상 무언가가 될 것입니다 우리가 듣고 있을 거라고 앞으로 커뮤니티와 함께할 것입니다."
"특히 무료로 이용할 수 있습니다, 에 주목하고 싶습니다.
이미 몇 가지 방법을 발표했습니다.
오늘날 우리 경제가 변화하고 있습니다, 아무도 내일에 놀라지 않도록 말이죠."
"그래서 우리가 항상 인지하고 있을 것입니다.
그럼 마지막 질문이 있습니다, 알렉스.
우리 모두가 기다려온 질문입니다."
"레인보우 식스 시즈 X입니다.
그렇다면 X는 실제로 무엇을 의미할까요?
좋은 질문입니다.
실제로 견딜 수 있기 때문에 로 변경할 수 있습니다."
"여러 수준에서 효과가 있다고 느꼈습니다.
먼저, 저희 게임에서요, 사방에 바리케이드가 X로 표시되어 있습니다.
우리에게는 이것이 X 요소입니다."
"눈에 띄는 것은 으로 변경했습니다, 게임플레이의 일부가 사실입니다.
그리고 저희는 다음과 같은 점을 강조하고 싶었습니다."
"큰 변화가 다가오고 있다는 것을 강조하고 싶었습니다.
그래서 우리는 그 뒤에 X를 넣습니다.
모두가 알 수 있도록 말이죠.
하지만 가장 중요한 진짜 이유는 바로 오늘이 창립 10주년이기 때문입니다."
"이것이 숫자 10의 로마 숫자입니다, 결정적인 진화 이정표 만들기 앞으로의 10년을 위해 이것이 바로 지금 시즈 엑스가 보이는 이유입니다."
"이제 곧 사라질 겁니다.
그리고 확인을 원하시는 분들을 위해, 6월 10일, 레인보우 식스 시즈 X, 모든 콘솔에 출시됩니다, 현재 시즈를 플레이할 수 있는 모든 플랫폼에 출시됩니다."
"그러니 이걸 꼭 확인해보세요.
알렉스, 통화해서 반가웠어요.
게임을 기대하고 있습니다.
그리고 레인보우 식스 시즈 X에 대한 다음 소식도 기대해주세요, 가까운 게임 대여 지역을 계속 지켜봐 주세요."