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럼블에서 울트라메가까지, 괴수에서 포모도로까지 - 제임스 하렌 코미콘 나폴리 인터뷰

이 유명한 아티스트는 이탈리아 컨벤션에 참석하여 Gamereactor와 함께 일러스트레이션, 방법, 메시지 및 표현에 대해 이야기했습니다.

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"안녕하세요, 나폴리에서 열리는 제25회 코믹콘에 와 있습니다. 저에게는 3일차 마지막 날입니다.
우리 모두 피곤하지만 그래서 제임스와 함께하게 되어 감사하게 생각합니다.
함께 해주셔서 감사합니다."

"많은 아티스트와 이야기를 나누었습니다.
제가 당신에 대해 정말 흥미롭고 흥미로운 점을 한 가지 발견했습니다, 만화 액션에서 영감을 얻는다는 점입니다.
어떻게 영감을 얻어 이런 다크호스 형식의 게임으로 구현하셨나요?
사실 의식적으로 한 건 아니에요. 다른 방법으로는 어떻게 그려야 할지 모르겠어요."

"저는 만화를 보고 자랐고 미국 만화를 보고 자랐기 때문에 그런 그림이 나오죠.
노력하는 게 아니에요. 안타깝게도 그런 식이죠.
자신의 스타일을 어떻게 정의하시나요?
네, 잘 모르겠네요. 말씀하신 것처럼 여러 가지가 융합된 스타일이죠."

"저는 미국 만화, 만화를 좋아하고 유럽 아티스트도 많이 좋아해서 그런 것 같아요.
우연과 자연스럽게 오는 것들에 대해 말하면서 울트라 메가에 대해 이야기 해 봅시다.
팬데믹에서 영감을 받은 건지, 코로나에서 영감을 받은 건지, 아니면 만화에서 영감을 받은 건지 잘 모르겠네요, 뭔가가 터지고, 카이주가 사방에 있고, 쓰러뜨려야 할 거대한 괴물이 있죠, 영감을 받았을 거라고 생각했는데 사실은 그렇지 않아요."

"타이밍이 딱 맞았어요.
네, 맞아요. 아주 이상한 우연이죠.
2019년에 시작했어요. 글을 쓰고 그림을 그리던 중이었죠. 우연히도 미국에서 2021년에 나왔어요, 2021년 초나 2020년 말에요."

"코로나19가 기승을 부리고 있었는데 정말 이상한 우연의 일치였죠.
아까 말씀드렸듯이 누군가 재채기를 하고 사람들이 겁에 질린 패널도 있었어요.
그냥 그런 것들 중 하나예요. 타이밍이 안 좋았거나 좋았던 것 같아요.
울트라메가를 되돌아보면서 작품의 성공 요인에 대해 말씀해 주시겠어요?
그리고 그 작품을 통해 전달하고자 했던 메시지에 대해 어떻게 생각하시나요?
제 말은, 누군가가 기꺼이 읽어주었다는 사실만으로도 정말 감사한 일입니다."

"정말 멋졌어요. 제 자신을 위해 글을 쓰고 그림을 그린 것은 이번이 처음이었어요, 그래서 많이 긴장했었죠.
특히 이탈리아 관객들의 반응이 너무 좋았어요, 팬들이 정말 대단해요. 정말 겸허할 따름입니다."

"반응이 정말 놀라웠어요.
이제 조금 다른 럼블에 대해 이야기해 보겠습니다.
럼블은 미쳤어요.
여기서 마무리할 수 있습니다."

"콘셉트와 접근 방식에 대해 좀 더 자세히 알려주세요, 정말 하고 싶었던 것이 무엇인지, 사람들이 어떻게 반응했는지, 어떤 피드백을 받았는지 알려주세요.
네, 럼블, 정말 고생 많았어요.
정말 존 R. 쿠티의 아이디어였어요."

"그는 이 업계에서 평생을 일했습니다.
제 생각에 그는 미국 최고의 만화 작가 중 한 명입니다.
함께 일하는 것이 꿈입니다.
네, 이상한 건 그 사람 잘못이라고 말하고 싶지만 제가 그린 것 같아요, 중심을 잘 못 잡았나 봐요."

"하지만 아니요, 정말 미친 생각입니다.
이렇게 서사적이고 신화적이고 괴물 같은 것을 찍었다는 게 정말 마음에 들어요, 거대한 스케일의 이야기를 매우 현실적이고 인간적으로 풀어냈어요.
그리고 존은 인간의 연약함과 인간의 조건에 대해 주저하지 않습니다."

"그는 최고 중 한 명입니다.
커버 아티스트이기도 하네요.
구체적인 역할에 대해 물어볼게요.
여러 아티스트들과 이 부분에 대해 이야기를 나눴는데요."

"때때로 내 작품일 수도 있고 아닐 수도 있는 내부에서 일어나는 일을 해석해야 할 때가 있습니다.
어떤 때는 손대지 않고 자신의 것을 추가하는 것일 뿐입니다.
하지만 독자가 책을 읽었을 때 어떤 느낌을 받을지 미리 짐작할 수 있어야 합니다.
그렇다면 표지에 대해 어떤 경험을 공유할 수 있을까요?
이 직업에 관심이 있는 아티스트들에게 어떤 이야기를 해줄 수 있나요?
아, 구체적으로요. 좋아요."

"네, 배리언트 커버는 다양한 세계를 탐험할 수 있는 좋은 기회입니다.
그리고 시간이 없어서 못 보던 만화도 볼 수 있습니다.
예, 제가 에이리언의 열렬한 팬이라서 만든 에이리언 표지처럼요.
오랜 시간 스케치하고 저만의 것을 찾으려고 노력했어요, 에일리언에 대해 말하려고 했던 것, 그리고 무언가에 적절한 경의를 표하기 위해 매우 깊이 느끼고 있습니다."

"에일리언 같은 거요, 에일리언 얘기를 꺼내길 잘한 것 같아요.
나만의 스타일을 가져 오기가 정말 어렵습니다.
마치 스타워즈처럼 꼭 그 영화처럼 보여야 하는 것 같아요.
그러다 보면 개성을 잃을 수도 있죠."

"그래서 제게는 에일리언에 대한 애정을 어떻게 표현할 것인가가 도전 과제였어요.
사람들이 제 작품으로 인정할 수 있는 방식으로 표현하는 것이었습니다.
또는 사람들이 평소에 보는 것과는 조금 다른 것으로 인식할 수 있도록 말이죠.
그래서 저는 그런 긴장감이 부동산에 도움이 되고, 스토리나 책에 도움이 되는 것 같아요, 재미있게, 나만의 색깔을 입히는 것도 중요하죠."

"다른 아티스트들에게 물어보고 싶은 것이 두 가지 더 있습니다.
하나는 방 안의 코끼리, 즉 AI입니다.
마지막으로 이 문제를 남겨두겠습니다.
또 다른 한 가지는 시간 관리 방식입니다."

"이는 많은 분들에게 매우 중요하다고 생각하기 때문입니다.
이제 막 시작하는 주니어 아티스트들에게도 이 과정을 어떻게 하면 시간을 단축할 수 있을까요?
어떻게 하면 더 빨리 작업하면서도 품질을 유지할 수 있을까요?
어떻게 관리하셨나요?
물론 여러 레이블에서 일하셨죠."

"마블, DC와 함께 일하셨죠.
시간이 지남에 따라 점점 더 빨라진 것 같아요.
네, 영원한 질문이죠.
저는 여전히 매일, 매주 항상 고민하고 있습니다."

"일정은 항상 있고 마감일은 항상 있는 것 같아요.
그래서 저는 어떤 일에 너무 오래 매달리지 않기 위해 여러 가지 기법을 사용합니다.
또는 무언가를 서두르지 않기 위해 사용합니다.
그래서 저에게는 시행착오가 많았습니다."

"저는 포모도로 기법을 많이 사용합니다.
들어보셨을지 모르겠네요.
해야 할 페이지가 있고 업무 시간이 6시간 남았다는 뜻이죠.
이 패널은 한 시간, 이 패널은 두 시간으로 패널을 나눠서 작업할 거예요."

"그리고 카운트다운 중임을 알려주는 타이머가 있습니다.
지금 그 시간을 보고 있는데 한 시간 안에 이 패널을 끝내야 합니다.
이렇게 하면 허둥대지 않고 집중할 수 있습니다.
그런 다음 모든 것을 덩어리로 나누어요."

"포모도로 기법입니다.
클릭, 클릭, 클릭하는 이 성가신 주방 포모도로인가요?
음, 요령은 그것이 꺼지기 전에 그것을하는 것입니다.
그게 비결이에요, 일찍 끝내려고 노력하는 거죠."

"그래서 덜 짜증나죠.
그래서 나는 모든 차임벨과 알람에 짜증이 나지 않습니다.
포모도로는 이탈리아어입니다.
토마토, 제가 맞다면요."

"그래요? 모르겠어요.
한 번도, 생각도 안 해봤어요.
주변에 이탈리아인들이 많아요.
물어봐도 될까요?
알았어요."

"하나 닫습니다.
네, AI에 대해 물어봐야 해서요.
아티스트마다 다른 피드백을 받고 있어요.
앞으로 도움이 될 수 있는 잠재적인 도구라고 생각하시나요?
아니면 사용 시간을 줄이기 위해 시간을 정확하게 이야기하고 있나요?
아니면 잠재적인 위협으로 보시나요?
여러분의 스타일과 아이디어를 훔치거나 둘 다 훔치나요?
God."

"네, 정말 복잡하네요.
저는 2022년까지 플립폰을 가지고 있어서 물어볼 자격이 없는 것 같아요.
저는 기술을 얼리 어답터로 받아들이지 않습니다.
저는 포토샵을 사용합니다."

"가끔 스케치할 때 iPad를 사용하지만 종이에 그리는 것을 아주 좋아합니다.
아이패드를 사용할 일은 없을 것 같습니다.
부정적인 의견이 많아요.
세상에 더 이상 부정적인 말을 더하고 싶지는 않지만, 네, 기분이 나쁩니다."

"나는 인공지능 예술에 불쾌하다.
모양이 마음에 들지 않아요.
저에게 예술은 인간이고 그 과정에 관한 것입니다.
작품을 만드는 데 쏟는 땀과 인간적인 정신이 중요하죠."

"네, 제 바람은 사람들이 사람의 손으로 만든 예술을 좋아했으면 좋겠어요.
피클을 물어보셨군요.
이건 어려운 문제입니다.
이 이벤트의 매지스터인 탄니노 리베라토레는 방금 즐거움도 사라진다고 말했습니다."

"저글링을 할 수 있는 방법이 있을지도 모르죠.
흥미로운 일이네요.
많은 사람들 중 하나가 되고 싶지 않아요.
질문을 다시 해도 될까요?
벌써 마음에 들어요."

"완료할 수 있습니다.
벌써 마음에 들어요.
저에게 예술의 즐거움은 만드는 것입니다.
예술의 즐거움은 관객이 그것을 받아들이고 즐기는 것입니다."

"너무 거창하게 말하긴 그렇지만 예술의 고통이기도 합니다.
고통이죠.
그 고통입니다.
그 고통입니다."

"그 고통입니다.
그 고통입니다.
너무 거창하게 말하긴 그렇지만 이것도 고통입니다.
어렵다는 사실입니다."

"인간의 많은 연약함을 극복해야 한다는 사실입니다.
모르겠어요.
예술을 만드는 것보다 더 인간적인 것은 없습니다.
프롬프트 생성은 저에게 맞지 않습니다."

"관심이 없습니다.
두 배로 좋은 질문이네요.
마지막으로 최근작 중 우리가 즐길 수 있는 작품은 무엇인가요?
아니면 앞으로 기대할 수 있는 작품이 있나요?
아무것도 발표할 수 없습니다."

"비밀리에 많은 일을 하고 있습니다.
비밀?
최근 또는 최신?
우리가 기대해야 할 것은 울트라메가의 결론입니다."

"마지막 호는 현재 위대한 데이브 스튜어트가 색칠하고 있습니다.
볼륨 번호입니다...
유럽 시장용인가요?
모르겠습니다."

"미국에서는 9호입니다.
마지막 호입니다.
곧 여기서 수집될 것입니다.
기대할게요.
시간 내주셔서 감사합니다, 제임스."

"잠시 휴식을 취합시다."

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