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GRTV News - MindsEye 는 지금까지 꾸준히 출시되었습니다.

Steam 에 대한 낮은 플레이어 수치와 매우 엇갈린 리뷰.

Audio transcriptions

"안녕하세요, GRTV 뉴스의 또 다른 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 마인즈 아이에 대해 조금 이야기해 보겠습니다.
이 게임은 제 생각에..."

"사실 많은 사람들이 혼란스러워하죠.
기본적으로 마인즈 아이 출시에 앞서 많은 일이 있었습니다.
아무도 실제로 플레이할 기회가 없었습니다, 성능 등에 대해 몇 가지 의견을 나누고자 합니다."

"이는 기본적으로 중요한 미리보기가 없었다는 것을 의미합니다.
게다가 개발사의 최고 책임자 중 한 명이 은 기본적으로 사람들이 게임에 대해 나쁘게 이야기하도록 돈을 받고 있다고 말했습니다.
좀 심한 말인 건 인정합니다."

"그리고 게임이 출시되고 정말 놀랍다면요, 정말 좋은 인용문입니다. 정말 좋은 인용문입니다. 왜냐하면 그것은 그를 다음과 같이 보이게하기 때문입니다.
다른 사람들보다 앞서 있는 것처럼 보이거든요. 좋은 생각이에요.
좋은 게임이 있다면."

"문제는 마인즈의 눈이 제대로 보이지 않는다는 것입니다.
최근 이 게임이 PC에 출시된 것을 확인했습니다.
그리고 아직 많은 사람들이 확인하지 않았습니다.
그리고 체크 아웃 한 사람들의 리뷰는 매우, 매우, 매우 고르지 않습니다."

"그럼 며칠이 지난 지금까지의 게임 성과를 살펴보겠습니다, 출시 후 2, 3일이 지났습니다.
Steam 동시접속자 수가 3,300명 미만에 불과한 마인즈 아이는 시작이 느립니다.
Steam 리뷰도 매우 엇갈리고 고르지 않습니다."

"레슬리 벤지의 새로운 아이디어인 마인즈 아이에 대해 많은 이야기가 나왔습니다, 작년에 처음 공개되었을 때부터 호기심을 가지고 지켜본 게임입니다, 하지만 최근 몇 주 동안 많은 비판을 받고 있습니다.
출시까지의 과정은 조금도 이상하지 않았습니다."

"언론은 기본적으로 아무것도 재생할 수 없었습니다, 다만 빌드어로켓보이 직원이 엄선된 부분을 시연하는 것을 지켜볼 수 있었습니다.
또한 게임 코드는 사전에 배포되지 않았습니다, 그리고 전직 직원들은 스튜디오 내부의 엄청난 드라마를 공개하기도 했습니다."

"적어도 Steam에서는 판매가 잘 되지 않는 것 같습니다, 이 글을 쓰는 시점에서 마인즈 아이는 동시 접속자 수가 최대 3,300명에 불과합니다.
Steam 리뷰를 살펴보면 다음과 같이 문제가 있는 게임도 발견할 수 있습니다.
출시 준비가 전혀 되지 않은 것으로 보입니다."

"마인즈 아이를 구매하셨나요? 그렇다면 게임에 대해 어떻게 생각하시나요?
이제 저는 여기에 머물면서 SteamDB로 빠르게 이동하겠습니다.
플레이어 수를 확인할 수 있습니다.
이게 출시 시점 맞죠?
영국 시간으로 오후 7시 정도였죠?
3,300명으로 정점을 찍었고 그 이후로는 그 근처에도 가지 못했습니다."

"어제 늦은 오후에 약간, 아주 약간 상승했습니다, 또는 오후에 걸쳐서, 그러나 그것은 어려움을 겪고 있습니다.
Steam 플레이어 수는 523명입니다.
보통 저희는 Steam을 사용하는 경우가 많습니다, 을 게임 성능을 나타내는 일종의 지표로 사용합니다."

"하지만 이 게임은 콘솔에서도 플레이할 수 있습니다.
현재 Steam에서 이 게임을 플레이하는 사람은 500명에 불과합니다, 콘솔 플레이어 기반은 훨씬 더 많을 수 있습니다.
말하기 어렵습니다."

"그렇지 않으면 Steam 리뷰를 간단히 살펴 보겠습니다.
를 통해 사람들이 게임에 대해 어떻게 평가하는지 확인해 보세요.
다시 말하지만, 코드가 배포되지 않았기 때문에 언론 리뷰가 나오지 않습니다.
게임을 리뷰하는 모든 사람은 자비로 게임을 리뷰하고 있습니다."

"어쨌든 추천하지 않는 게임이 많이 있습니다.
무작위로 하나만 골라보겠습니다.
이 사람은 14.7시간 동안 게임을 플레이한 기록이 있습니다.
검토 시점에 3.5시간."

"심지어 제품을 무료로 받았습니다.
그래서, 아시다시피, 일부에 비해 매우 이례적입니다, 다른 사람들이 여기서 리뷰를 작성하는 것과 비교하면 상당히 이례적인 일이죠.
무료로 받았습니다."

"이 게임은 분명히 20파운드의 가치도 없습니다.
언리얼 엔진 5 메타 휴먼 기술 데모입니다.
연필과 종이로 서로를 붙입니다.
항상 떨어집니다."

"네, 컷씬과 컷씬이 계속 이어지는 구조로 되어 있습니다.
꽤나 특이한 설정이네요.
누군가를 찾을 수 있는지 보자고요.
여기 이 사람이 추천 리뷰를 남겼네요."

"기록상으로는 1.7시간밖에 되지 않습니다.
여기는 13.7입니다.
이것으로 완벽하게 실행됩니다.
4시간."

"추천하는 시간대입니다, 플레이어 수가 상당히 적다는 것을 알 수 있습니다.
또는 플레이어 시간 수입니다.
특히 모든 온라인 동영상을 보고 회의적인 마음으로 이 게임을 시작했습니다."

"그리고 개발자와 퍼블리셔의 이상한 관행.
3시간 동안 플레이한 결과, 꽤 재미있다고 말할 수 있습니다.
게임 스토리의 주요 요소부터 시작했습니다.
전혀 나쁘지 않고 정말 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 농담이 아닙니다."

"그래서, 음...
나는 경험을 즐기고 있으며 60달러를 쓴 것을 후회하지 않습니다.
계속 플레이할 겁니다.
스토리가 어떻게 진행될지 기대가 되고 실망스럽지 않기를 바랍니다."

"네, 리뷰가 고르지 않네요.
다시 말하지만, Steam에서 엇갈린 평가를 받고 있습니다.
출시되자마자 압도적으로 부정적인 평가를 받았습니다, 를 기록했지만 이후 상승세로 돌아섰습니다."

"따라서 현재 이 게임에 대한 전반적인 합의가 정확히 어디에 있는지 확인하기는 어렵습니다.
다시 말하지만, 리뷰가 Steam에서 사방에 있기 때문입니다.
아직 언론 리뷰가 나오지 않았습니다.
또한 현재 플레이어 기반이 매우 적습니다."

"PlayStation과 Xbox의 수치는 아직 알 수 없습니다.
게임이 얼마나 잘 팔리는지 유추하는 것이 최선입니다.
가장 많이 팔린 차트나 각 스토어에서 어떤 구조로 되어 있는지 살펴보는 것입니다.
중요한 점은 실제로 얼마나 많은 사람들이 마인즈 아이에 접속했는지 알 수 없다는 것입니다."

"하지만 요점은 그다지 실적이 좋지 않은 것 같다는 것입니다, 서머 게임 페스트와 지난 주말에 걸쳐서요, IO 인터랙티브는 전용 쇼케이스에서 게임에 대해 많은 시간을 할애했습니다.
그리고 다른 모든 것들."

"그리고 이제 우리는 이것이 실제로 현실이 되는 것을 보고 있는데, 약간 고르지 않습니다.
언젠가 게임에 대한 리뷰가 올라올지도 모르겠네요.
아직 100% 확신할 수 없습니다.
코드 배포에 따라 달라집니다."

"또는 팀의 편집자 중 한 명이 총알을 깨물고 실제로 게임을 구매하기로 결정하느냐에 따라 달라집니다.
저는 개인적으로 그렇게 하지 않을 것 같습니다.
하지만 앞으로 어떻게 될지 계속 지켜봐야 할 것 같습니다.
그 외에는 오늘 지오TV 뉴스의 시간은 여기까지입니다."

"다음 편, 사실 내일 한 주 동안의 마지막 편을 기대해주세요.
시청해주셔서 감사드리며 다음 방송에서 뵙겠습니다.
모두 잘 지내세요."

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