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Dragon Age: The Veilguard

GRTV 뉴스 - Dragon Age: The Veilguard 실망스러운 이유는 무엇입니까?

새로운 보고서가 BioWare 의 비하인드 스토리를 조명합니다.

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"안녕하세요, GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다, 저는 항상 오후에 진행하는 Alex입니다.
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"오늘은 더 이상 고민하지 않고 다시 한 번 드래곤 에이지 더 베일 가드에 대해 이야기하겠습니다.
팬들의 기대에 미치지 못한 2024년 출시, 확실히 EA의 기대에 미치지 못했습니다.
올해 1월까지 약 3백만 명의 플레이어가 플레이하기를 원했던 EA의 기대치를 충족시키지 못했습니다."

"으로 변경하여 약 150만 명에 도달했습니다.
그래서 드래곤 에이지에 정확히 무엇이 잘못되었는지에 대해 많은 질문이 있었습니다.
베일 가드.
분명히 인터넷의 한 가지 점은 다음과 같습니다."

"깨어 있기로 결정한 다음 인터넷의 다른 지점을 골라냅니다.
왜 이 게임이 진정한 드래곤 에이지의 후속작처럼 느껴지지 않는지 설명해 주세요.
그리고 이제 블룸버그의 제이슨 슈라이어가 수십 명을 인터뷰한 블룸버그 리포트가 나옵니다.
현재 바이오웨어에서 일하고 있거나 바이오웨어의 전직 직원들 중 왜 문제가 발생했는지, 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다."

"게임이 약간 잘못될 수 있지만 대부분은 라이브 서비스 초점으로 요약되는 것 같습니다.
이 공식화될 즈음 EA로부터 단일 플레이어 콘텐츠, 많은 사람들이 스튜디오를 떠나고 본질적으로 거기까지 이어지는 실패로 이어집니다.
이 게임에 대한 기대치가 그 어느 때보다 높습니다."

"이 전에 바이오웨어가 매스 이펙트 안드로메다를 출시하기 전에 와 앤썸을 출시했는데, 이 두 게임은 모두가 싫어하는 게임이었습니다.
누가 플레이했는지요.
매스 이펙트 안드로메다는 시간이 지남에 따라 호감도가 조금 더 높아졌을지 모르지만, 앤썸은 그렇지 않습니다."

"은 사람들이 정말 기억하고 싶지 않은 게임 중 하나입니다.
2017년, 드래곤 에이지 더 베일 가드는 코드명 조플린(Joplin)으로 개발이 논의되고 있었습니다.
그리고 기본적으로 당시 EA는 라이브 서비스 게임을 정말, 정말 원했습니다.
그들은 오버워치와 데스티니의 성공을 보고 앤썸도 개발 중이었으며, 다음과 같이 말했습니다."

"다음 드래곤 에이지도 멀티플레이어로 만들면 어떨까 생각했죠.
이 시점에서 마이크 레이드로는 다음과 같은 이유로 스튜디오를 그만두고 사직하기로 결정했습니다.
이 결정에 동의하고, 프랜차이즈 대표 마크 다라도 나중에 떠났습니다.
케이시 허드슨도 마찬가지입니다."

"그래서 2020년에도 사람들이 수년간 노력해 온 이 아이디어는 폐기되었습니다.
이 게임은 완전히 액션으로 설계되었으며, 모든 초점을 다음과 같이 맞추었습니다.
미션을 다시 플레이할 수 있고, 주인공이 죽거나 길을 잃지 않도록 하는 데 중점을 두었습니다.
왜냐하면 그들은 다음 미션과 다음 확장팩을 위해 주변에 있어야 하고 로 변경하여 라이브 서비스 콘텐츠가 지속적으로 생성되도록 했습니다."

"하지만 새로운 크리에이티브 디렉터가 싱글 플레이어로 돌아오면서 상황이 반전되었습니다.
문제는 다시 원점으로 돌아갈 수 없고 대신 멀티플레이어를 사용해야 한다는 것이었습니다.
드래곤 에이지 더 베일 가드의 라이브 서비스 본을 사용하여 싱글 플레이어 게임을 만들었습니다."

"우리는 오늘 많은 마지막 순간에 많은 결정을 내렸고 시간이 충분하지 않았습니다.
의미 있는 선수 선택을 위해 노력하기에는 시간이 부족했습니다.
게임에서 현재 메인 게임에서 볼 수 있는 액션 이상의 것을 만들 수 없었습니다.
은 드래곤 에이지 더 베일 가드를 완전히 다른 두 장르의 혼합물로 남겼습니다."

"여기에는 라이브 서비스 액션이 있고 다른 쪽에는 RPG와 드래곤 에이지가 있습니다.
베일 가드는 중간 어딘가에 있습니다.
저희는 특정 지점에서 이 문제를 의심했습니다.
드래곤 에이지 게임을 해본 사람이라면 드래곤 에이지 더 베일 가드가 게임처럼 느껴집니다."

"가장 최근 드래곤 에이지 게임이 출시된 지 10년이 지났음에도 불구하고 왠지 모르게 어떤 면에서는 급하게 느껴지지만, 그 원인을 정확히 파악하기는 매우 어렵습니다.
누구의 탓이라고 딱 집어 말하기는 어렵지만 라이브 서비스 결정은 다음과 같습니다.
은 드래곤 에이지 더 베일 가드를 정말 힘들게 만든 결정이었지만 동시에 에 매스 이펙트가 출시된다는 사실로 인해 바이오웨어 내부에 긴장이 고조되던 시기이기도 합니다."

"이 특혜를 받았다는 사실에 대해 바이오웨어 내부의 긴장이 고조되었습니다.
다음 매스 이펙트 게임에 대한 기대는 더 커졌지만, 사람들은 더 적어졌습니다.
드래곤 에이지의 실패 이후 EA의 바이오웨어에서 정리해고가 있었기 때문입니다.
드래곤 에이지 베일 가드를 플레이 해 보셨나요, 다른 사람들만큼 나쁘다고 생각하십니까?
사람들은 더 나쁘다고 생각합니까, 더 좋다고 생각합니까, 모든 것을 알려주십시오."

"내일 더 많은 GRTV 뉴스로 뵙겠습니다, 안녕히 계세요."

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