저희는 헤이즐라이트의 크리에이티브 디렉터와 이야기를 나누며 Split Fiction 와 그의 이전 작품들, 그리고 앞으로의 전망에 대해 이야기를 나눴습니다.
"안녕하세요, 소개가 필요 없는 분을 모시고 이 자리에 서게 되었지만 어쨌든 소개하겠습니다.
조셉 파레스입니다. 물론 그는 스플릿 픽션, 잇 테이크 투, 그리고 다른 많은 훌륭한 협동 플레이에 관한 게임을 만들었습니다. 그리고 협동에 대한 질문은 흥미로운 질문이라고 생각하는데요."
"아까 강연에서 말씀하셨는데, 왜 보통 게임을 만들 때 성공한 게임을 만들면 다른 스튜디오에서 서둘러서 콘셉트를 베끼는데, 정말 다른 스튜디오는 없다고 생각합니다, 적어도 대형 스튜디오 중에서는 여러분의 콘셉트를 모방한 곳이 없습니다. 그 이유가 무엇이라고 생각하시나요?
저도 당신만큼이나 놀랐어요. 특히 다음과 같은 이유로 많은 이야기를 나눴습니다."
"너무 많이 팔리고 있기 때문이죠. 분명 이런 종류의 게임을 좋아하는 사람들이 많아요.
처음에는 그렇지 않았는데 지금은 그렇죠. 하지만 잘 모르겠어요. 제 생각에는 창의적인 관점뿐만 아니라 기술적인 관점에서도 어려운 일입니다.
관점에서도요. 지금도 사람들이 하고 있다고 생각하지만, 아마 곧 나올 것 같습니다."
"아마 나중에요. 꼭 그랬으면 좋겠어요. 저희는 매번 게임을 출시하기 때문에 정말 보고 싶어요.
3~4년마다 게임을 출시하는데, 많은 팬들이 그런 게임을 플레이하고 싶어 하거든요.
다른 분들께도 추천해드리고 싶어요. 헤이즐 라이트 게임만큼 좋지는 않더라도 여전히 ..."
"이 정도면 괜찮을 것 같아요. 하지만 이유를 모르겠어요. 저는 사실 스스로도 놀랐어요. 원래 영화 제작에 종사하다가 게임업계에 뛰어들었군요.
업계로 옮겼죠. 그 전환기를 되돌아보면 게임 산업에서 가장 놀라웠던 점은 무엇인가요?
제가 좋아하는 점은 매우 새롭고 창의적인 관점에서 볼 때 많은 것이 있다는 점입니다."
"발견할 수 있다는 점입니다. 우리가 더 배워야 할 것은 게임을 개발하는 방법이라고 생각합니다.
프로덕션 관점에서 게임을 만드는 방법뿐만 아니라 내러티브 관점에서 게임을 쓰는 방법도 배워야 한다고 생각합니다, 또는 게임을 만드는 방법도요. 배우는 과정 자체가 재미있어요. 영화가 왔습니다 제작하는 방법, 만드는 방법, 쓰는 방법 등 모든 면에서 훨씬 더 발전했습니다, 반면 게임은 발견해야 할 것이 많죠. 저는 그것을 긍정적인 점으로 봅니다."
"재미있기 때문이죠. 지난 두 게임에는 두 명의 주인공이 등장했죠, 두 명의 플레이어가 있지만 세 번째 또는 네 번째 플레이어를 추가하는 것을 고려해 본 적이 있나요?
지금은 아닙니다. 세 번째 또는 네 번째 플레이어가 있다면 화면이 서너 개가 필요할 것 같아요. I 기술적인 측면에서도 너무 많아지고 내러티브에 방해가 될 것 같아서요, 독특한 캐릭터를 만들 수 있을 것 같아요. 아니요, 그렇지 않습니다. 게임 스플릿 픽션의 테마 중 하나는 다음과 같습니다."
"이 회사가 다른 사람의 아이디어를 훔치는 것에 대해 많은 논쟁이 있었습니다.
게임 개발에서도 제너레이티브 AI에 대해 많은 논의가 있었습니다. 이 주제를 어떻게 보시나요? 글쎄요, 그것은 분명히 매우 민감한 주제인 것은 분명하고, 앞으로 AI는 항상 우리 역할의 일부가 될 것이라고 생각합니다."
"어떻게 될지 정말 모르겠어요. 5년 후에 저에게 물어보면 AI가 무엇인지 알 수 있을 겁니다.
솔직히 말해서 지금은 비디오 게임에 구현하기에 충분하지 않다고 생각합니다. 너무 아직은 이르지만 앞으로는 가능할 것 같아요. 가능한 최선의 방법으로 구현되기를 바랄 뿐입니다, 사람들이 일자리를 잃지 않도록 말이죠. 하지만 하루가 끝날 때쯤에는 실제로 비디오 게임 개발에서 AI를 훌륭한 도구로 사용할 수 있기를 바랍니다. 어떤 의미에서 저희는 AI를 비디오 게임에서 AI 시스템과 적을 만들어왔고, 그 이전에도 여러 세대에 걸쳐 비디오 게임에서 이미 경험한 적이 있습니다. 그런 방향으로 더 발전했으면 좋겠어요, 더 나은 게임을 만들기 위한 도구로 사용할 수 있기를 바랍니다. 그게 제 희망입니다. 하지만 누가 알겠습니까?
어떻게 될까요? 저도 모르죠. 저는 AI 전문가가 아닙니다."
"올해 초에 출시하신 스플릿 픽션이 큰 호응을 얻었고, 곧이어 도 닌텐도 스위치 2로 출시될 예정입니다. 곧 출시될 신작에 대해 어떻게 생각하시나요?
스위치 2의 경우, 스위치의 일부가 되어서 정말 좋다고 생각합니다. 제 말은 스위치에서 큰 성공을 거두었고, 스위치 2도 잘 되어서 사람들에게 알려졌으면 좋겠어요. 제 말은 저는 닌텐도의 열렬한 팬이기 때문에 새로운 콘솔은 저에게 큰 의미가 있습니다. 닌텐도의 모든 게임을 거의 다 좋아하거든요, 그 콘솔에 우리 게임을 넣으면 안 될 이유가 없죠. 재미있을 것 같아요 에 맞춰 게임을 출시할 예정이니 정말 재밌을 거예요. 그리고 그렇게 멀지 않았습니다, 몇 주 정도 걸릴 것 같아요. 네, 마지막 질문입니다. 4년 전이죠 잇 테이크 투로 게임 어워드에서 올해의 게임을 수상하셨고, 지금은 스플릿을 출시하셨죠?
Fiction. 다시 우승할 수 있을 거라고 생각하시나요? 올해는 더 어려울 것 같습니다."
"후보에 오를 겁니다. 분명 상을 받을 수 있을 거라고 생각해요, 네, 상을 받을 거예요. 하지만 올해의 게임이 될지는 잘 모르겠습니다.
올해 훌륭한 게임들이 많이 나왔지만 스플릿 픽션은 확실히 그 중 하나입니다.
인터뷰해 주셔서 감사합니다, 요세프. 정말 감사합니다."