곧 출시될 Frisia: Tales & Tides 의 게임 디렉터이자 개발자 Wetterfest 의 Rouven Cabanis 와 이야기를 나누며 북해에 기반을 둔 대기 전략 프로젝트에 대해 자세히 알아보았습니다.
"안녕하세요, 스웨덴 말뫼에서 열린 올해의 노르딕 게임 취재에 다시 오신 것을 환영합니다.
많은 개발자와 이야기를 나눴고 이제 또 한 명의 개발자를 소개합니다.
루벤 카바니스입니다. 그는 독일 출신으로 작은 스튜디오를 운영하며 흥미로운 프로젝트를 진행하고 있습니다."
"간단한 자기 소개와 어떤 작업을 하고 계신가요?
네, 안녕하세요. 저는 독일 함부르크에서 온 1인 개발자입니다, 프리지아 테일즈 앤 타이즈라는 타이틀을 개발 중입니다, 북해에 가까운 프리지아 제도를 배경으로 하는 간단한 마을 건설 게임입니다."
"모르는 분들을 위해 설명하자면, 프리지아 또는 프리슬란트는 네덜란드의 한 지역입니다.
독일 북쪽에 있는 지역으로, 제게는 매우 소중한 곳입니다.
저는 그 지역에 대해 많은 긍정적인 감정을 가지고 있고 이 모든 것을 게임에 담고 싶었습니다.
네, 이 분야와의 인연에 대해 조금 더 자세히 말씀해 주시겠어요?
어렸을 때 방문했던 곳인가요, 아니면 어떤 인연이 있나요?
네, 제가 태어났을 때부터 저희 가족이 거의 그곳에 갔고 할아버지도 할아버지와 함께 그곳에 가셨어요."
"아이들과 함께 갔고 지금은 거의 제 가족이죠.
그리고 사실 제 가족이 자주 방문하는 덴마크와의 연결고리도 있습니다.
모래 언덕과 바다가 어우러진 북쪽의 풍경이 정말 아름답네요.
그리고 일반적으로 바다는 저에게 정말 감동적인 것입니다."
"은 많은 향수를 불러일으키기 때문에 프리지아에 넣고 싶었습니다.
네, 게임플레이 측면에서 도시를 건설한다고 했는데 어떻게 작동하나요?
아무것도 없는 상태에서 시작하나요? 도시를 어떻게 번성시키나요?
네, 19세기 프리지아를 배경으로 빈 섬에서 시작합니다."
"배를 타고 출발하여 이 섬에 정착하고 땅에서 섬을 건설합니다.
그리고 정말 중요한 것은 특히 프리슬란드 주민들에게 중요한 것입니다, 바다와 조화를 이루며 살고 있다는 것입니다.
따라서 조수는 도시 건물과 모든 기계 장치에 매우 큰 영향을 미칩니다."
"예를 들어 썰물 때만 작동하는 특정 건물이 있다고 가정해 보겠습니다.
일부는 밀물 때만 작동하므로 이를 고려해야 합니다.
그리고 물론 섬 해안에 떠밀려온 물건이 있을 수도 있습니다, 이를 모아 추가 자원과 특별한 아이템을 얻을 수 있습니다."
"게임의 아트 스타일에 대해 조금 알려주실 수 있나요?
네, 미니멀리즘 아트 스타일이지만 양식화되어 있습니다.
저는 조명에 중점을 두고 싶었어요, 프리지아 날씨의 분위기를 정말 잘 살려주죠, 하루에 사계절이 모두 나타나는 경우도 있습니다."
"예를 들어 아주 구체적인 클라우드 셰이더가 있습니다, 는 매우 밝은 영역을 강조합니다.
가끔 구름 사이로 햇빛이 들어올 때가 있습니다, 한 지역이 밝아지고 때로는 조금 더 어둡고 변덕스럽고 때로는 폭풍우가 치기도 합니다."
"그래서 이 조명과 전체 분위기는 정말 그 부분에 집중되어 있습니다.
1인 개발자로서 직면하는 어려움은 무엇인가요?
물론 모든 것을 혼자서 해야 한다는 점이 가장 어려운 점입니다, 이 역시 장점입니다, 의사 결정에 문제가 없으니까요, 아이디어가 떠오르면 그냥 시도해 볼 수 있기 때문입니다."
"성공하면 게임에 적용하면 되죠.
저 말고는 다른 사람에게 확인할 필요가 없습니다.
하지만 물론 일이 많고 때로는 스트레스를 받기도 합니다, 하지만 저는 자유를 누리고 싶어요."
"그래서 언제 어떤 작업을 할지 거의 결정할 수 있어요.
정말 멋진 일이죠.
게임 출시와 관련해서는 언제쯤 출시할 계획인가요?
현재로서는 출시일이 정해져 있지 않습니다."
"현재 1년 반 정도의 개발 기간을 계획하고 있습니다.
그 다음부터는 지켜보겠습니다.
올해 게임스컴에 참석하기 때문에 그 전에 새로운 업데이트가 있을 예정입니다.
네, 통화해 주셔서 감사드리며 게임도 잘 부탁드립니다."