한국어
HQ
Gamereactor
Videos

크고 작은 게임을 위한 글쓰기는 어떻게 하나요? - Morten Brunbjerg 인터뷰 Nordic Game 2025

저희는 프리랜서 비디오 게임 작가인 모르텐 브룬비에르그(Morten Brunbjerg)를 만나 그의 창작 방법과 AAA급부터 인디급까지 다양한 게임 작품 작곡에 대해 이야기를 나눴습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 올해 게임액터의 노르딕 게임 취재에 다시 오신 것을 환영합니다.
이제 조용한 지역으로 이동했습니다, 좀 더 심도 있는 토론을 할 예정이니까요."

"비디오 게임에서의 글쓰기에 대해 구체적으로 논의할 예정입니다.
덴마크 게임 작가인 Morten Brunbjerg와 함께했습니다, 많은 타이틀에 참여했습니다.
먼저 자기 소개부터 해주시겠어요?
그리고 어떤 게임을 개발하셨나요?
네, 초대해줘서 고마워요 네, 제 이름은 모튼입니다."

"저는 14년 동안 프리랜서 작가로 게임 업계에 종사하고 있습니다.
그리고 35개 정도 되는 다양한 타이틀을 작업한 것 같아요.
대작부터 소규모 모바일 게임까지 실험적인 VR 및 XR 프로덕션까지."

"네, 그리고 가장 최근에는요, 하이파이 러쉬라는 프로덕션이 있습니다, 리듬과 스토리 중심의 리듬 게임입니다.
탱고 게임웍스라는 일본 스튜디오에서 만든 게임입니다."

"네, 그래서 많은...
개인적으로 궁금한 점이 많아요, 비디오 게임용 글쓰기 때문이죠, 평소에 쓰는 글과는 다르겠죠."

"그래서 제 첫 번째 질문은, 어떻게 이 일을 시작하게 되었나요?
저는 항상...
저는 항상 작가가 되고 싶었어요."

"17살 무렵부터요.
제 인생은 이렇게 살아야겠다고 생각했어요.
그래서 그런 꿈을 가진 사람들이 많을 거라고 생각해요, 소설을 써야겠다고 생각하죠."

"그렇게 하는 거죠.
하지만 진짜 비즈니스는 없다는 것을 금방 알게 됩니다, 적어도 덴마크에서는 소설을 쓰면서요.
소수의 사람들은 소설을 쓰고 있습니다."

"덴마크에는 소수의 작가가 있습니다.
이걸로 먹고 살 수 있는 작가들이 있죠, 나라가 너무 작아서 언어도 작고 면적도 작으니까요."

"그리고 저는 항상 비디오 게임을 좋아했어요, 업계에 아는 사람도 몇 명 있었죠.
그래서 수년 동안 일한 끝에 생계를 위해 완전히 다른 일을 하고 있습니다, 저는 IT 전문가였습니다, 하지만 저는 항상 부업으로 글을 썼어요."

"그리고 저는 몇 명의 사람들을 알았습니다.
덴마크에서 비디오 게임 사업을 하고 있습니다, 이게 말이 된다고 생각했습니다.
그리고 주변에 소개를 받았죠, 첫 프리랜서 일자리를 얻었죠."

"몇 달 동안 일주일에 이틀씩 일했어요, 그리고 저는 IT업계의 안전한 직장을 그만뒀습니다.
게임 작가로 시작했습니다.
정말 어리석은 결정이었죠."

"그 당시 저는 두 살 미만의 아이가 둘이었어요, 안전한 직장을 그만두고 창의적인 사람으로 프리랜서가 된 경우 정말..."

"이건 마치, 이건...
정말 멍청한 결정이에요, 정말, 하지만 꿈을 쫓는 것도 멋진 일이었죠.
그래서 이 일을 시작하게 되었죠."

"그래서 각 프로젝트가 매우 다르다는 것을 알 수 있습니다.
게임에 따라 그리고 그들이 구체적으로 무엇을 쓰고 싶어하는지.
스튜디오와 어떻게 작업하나요?
게임 시나리오를 쓸 때는 어떻게 작업하나요?
얼마나 자주 함께 모여서 토론해야 하나요?
그 과정은 어떤가요?
제가 이 일에서 가장 좋아하는 부분은 사람들과 함께 앉아서 토론하는 것입니다."

"게임은 매우 협업적인 과정이라고 생각합니다.
그리고 소설도 써봤어요, 하지만 그건 정말 외로운 일이죠, 이 모든 것이 작가인 여러분의 머릿속에 있습니다."

"하지만 비디오 게임에서는 모든 것이 항상 변화하고 있습니다, 그리고 매일 팀과 소통해야 합니다, 가능하면 항상 변경하는 것이 좋습니다, 스토리와 대본을 다시 작성해야 합니다."

"그리고 모든 것을 항상 다시 써야 합니다.
제가 가장 좋아하는 부분 중 하나입니다.
하지만 제가 작업하는 방식은 매우 다양합니다.
고객이 무엇을 필요로 하느냐에 따라 그리고 프로덕션의 어느 시점에 제가 초대되는지."

"프리 프로덕션에 초대되는 경우도 있습니다.
스토리를 다듬는 단계죠.
가끔 제작에 늦을 때가 있습니다.
기분이 좋을 때가 있죠, 오, 이거 좀 고쳐줄 사람이 필요해."

"스토리가 있는데 고쳐줄 사람이 필요합니다.
출시 전 프로덕션 중에 상황이 변경되었기 때문입니다.
네, 구체적인 예를 들어주시겠어요?
게임 스토리를 어떻게 구축했는지 이미 그 지점에 도달했나요?
게임 플레이에 대해 생각해 보세요, 게임에는 어떤 시나리오가 있어야 하나요?
아니면 처음부터 시작할 때 어떻게 작동하나요?
아니면 작은 전제처럼?
저는 처음부터 시작하는 경우는 거의 없습니다."

"프리랜서이기 때문에 스튜디오에 고용되어 있습니다.
그리고 그들은 이미 무엇을 만들고 싶은지 알고 있습니다.
이미 게임에 대한 아이디어가 있습니다.
그리고 보통은 스토리에 대한 구체적인 아이디어도 가지고 있을 것입니다."

"그래서 저는 보통 이미 있는 것을 살펴봅니다.
그리고 저는 중요한 테마를 가지고 작업하는 것을 정말 좋아합니다.
이 게임의 진짜 주제는 무엇인가요?
어떤 이야기를 다루게 될까요?
스토리텔링과 결합할 수 있는 방법은 없을까요?
메카닉과 결합할 수 있을까요?
저에게는 성배와도 같은 기록입니다."

"우리가 그렇게 할 수 있다면요, 로 만들 수 있다면 그게 바로 최고의 게임 작성이라고 할 수 있습니다.
하지만 항상 이렇게 할 수 있는 것은 아닙니다.
정말 정말 어려운 결정입니다, 정말 힘든 작업입니다."

"그래서 저는 다음과 같은 테마로 시작합니다.
그리고 스토리가 무엇인지 파악합니다.
그런 다음 적절한 변경을 수행합니다.
또는 적절한 변경을 제안하겠습니다."

"이미 가지고 있는 자료에서.
그리고 거기서부터 작업하면 됩니다.
때로는 그게 전부일 때도 있습니다.
그런 다음 다른 사람이 대본을 작성합니다, 내부 사람일 수도 있습니다."

"그리고 가끔은 대화에 아주 깊숙이 손을 넣기도 합니다.
실제 스크립트도 작성합니다, 지금도 매우 즐겁습니다.
여기 노르딕 게임입니다, AI 활용에 대한 강연을 하셨죠?
글쓰기 과정에서 제너레이티브 AI에 대해 이야기했습니다."

"네, 말씀하신 내용을 간단히 요약해 주시겠어요?
네, 저는 공동 집필자로서 AI라는 강연을 했습니다, NDA는 안된다고 합니다.
그리고 제가 AI를 사용하는 방법을 공유했습니다."

"그리고 제가 AI를 사용하는 용도와 사용하지 않는 용도에 대해 공유했습니다.
그리고 NDA의 문제도 있습니다, 게임 업계는 NDA를 좋아합니다 모두가 NDA를 맺고 있습니다."

"즉, 저는 아무것도 공유할 수 없습니다.
인공지능과 함께 작업 중인 게임에서 대중과 같은 것이니까요, 잠재적으로 공개될 수 있습니다."

"또는 AI 훈련에 사용될 수 있습니다.
그래서 제가 사용하는 몇 가지 해결 방법도 공유했습니다.
제가 작업하는 몇 가지 내용을 AI와 공유하려면 어떻게 해야 하나요?
NDA를 안전하게 유지하면서 피드백을 받을 수 있나요?
이것이 제가 말씀드린 몇 가지 내용입니다."

"그리고 저는 AI를 매우 비판적으로 사용합니다, 하지만 저는 보통 혼자 앉아있기 때문에 많이 사용합니다.
원격 근무가 많아서요.
그래서 저는 대화할 사람이나 피드백을 줄 사람이 필요합니다."

"인공지능이 인간을 대체할 수는 없습니다, 대화 상대가 될 수 있습니다.
마치 고무 오리처럼 말이죠, 누군가의 사진이나 고무 오리를 화면에 띄우는 거죠."

"그리고 '좋아요'를 누를 수 있습니다, 어떻게 생각하시나요?
이제부터 여러분만의 사고 과정이 시작됩니다.
그게 가장 가치 있는 일이라고 생각해요."

"인공지능에서 벗어납니다.
그리고 AI가 제공하는 모든 결과를 면밀히 검토합니다.
그리고 제가 얻는 결과의 90%는 인공지능에서 나온다고 생각합니다.
제 품질 요구 사항을 충족하지 못합니다."

"그래서 다시 작성해 보지만 다음과 같은 생각이 듭니다.
비판적으로 생각하게 됩니다.
제 자신의 원래 피치에 대해서도요.
네, 대규모 게임 프로덕션과 함께 일할 때 NDA가 있는 경우와 하이파이 러쉬의 경우 도 일본 스튜디오에서 개발했습니다."

"언어 장벽과 이런 것들이 있을 수 있습니다.
네, 어떤 어려움이 있나요?
대규모 프로덕션에서 작업할 때 글쓰기 과정에서 어떤 차이가 있나요?
그것은 구조가 어떻게 구성되어 있는지에 따라 크게 달라집니다."

"그래서 하이파이 러쉬에서는 존 요하네스와 직접 작업합니다, 감독과 작가 겸 컨셉 개발자 전체가 따라서 명령 줄이 매우 짧았습니다."

"정말 재미있고 창의적인 과정이었어요.
감독님과 함께 브레인스토밍하는 것만으로도 재미있는 개그를 생각해내는 것 그리고 그 개그가 웃기면 바로 게임으로 들어갔죠?
아주 간단합니다."

"저는 지금 다른 프로젝트에 참여하고 있는데, 이 프로젝트는 비밀유지협약(NDA) 중입니다.
그래서 그 프로젝트에 대해서는 아무것도 말씀드릴 수 없습니다.
하지만 큰 회사라는 점은 말할 수 있습니다.
명령 줄이 훨씬 더 복잡합니다."

"그리고 저는 디렉터에게 실제로 접근할 수 없습니다.
그 외에는 일본에 있을 때 그 사람을 만났어요.
이런저런 이야기를 나눴어요.
하지만 그 후로 감독님을 만나지 못했습니다."

"상황이 조금 복잡해집니다.
일본의 비즈니스 방식 때문에 명령 줄이 있는 곳이죠?
그리고 정말 좋은 것 같아요 유럽인으로서 우리의 기대에 부응하고 있습니다."

"그리고 그들은 우리의 소통 방식도 받아들이고 있습니다.
그리고 저는 뭔가 잘못되었다고 생각되면 사람들에게 말할 것입니다, 솔직하게 말하죠.
그리고 항상 그렇게 하는 것은 아닙니다."

"일본 비즈니스 문화에서 말이죠.
저희는 이를 보완하기 위해 노력합니다.
제가 평소 소통하는 방식을 설명해드렸어요.
그리고 이것은 존중이 없다는 신호가 아닙니다."

"그래서 저희는 이런 것들을 전면에 배치했습니다.
서로 이해한 것 같아요.
그리고 우리에게는 매우 재능 있는 통역사가 있습니다.
제가 회의 중일 때 제가 하는 모든 말을 통역해 주죠."

"내가 쓰는 모든 글을 번역하는 사람 우리가 소통하고 글을 쓸 때 그리고 저는 이 번역가들에게 많은 존경을 표해야 한다고 생각합니다.
단순히 언어만 번역하는 것이 아니니까요, 두 문화를 잇는 가교 역할을 하고 있기 때문이죠."

"그리고 저는 이 사람들을 완전히 새롭게 존경하게 되었습니다.
이 프로젝트에 참여한 후로요.
게임 테마를 어떻게 설정하고 싶으신지 말씀해주셨어요."

"글과 게임플레이에 공감을 불러일으키고 싶다고 하셨어요.
하지만 입사하면 어떤 종류의 자료를 가지고 있나요?
주제를 전체적인 전제와 결합하는 데 있어 어떤 도움이 되나요?
시놉시스나 대본이 제공되나요?
게임플레이를 보시나요?
얼마나 작업해야 하나요?
물론 프로젝트에 따라 다르겠지만요, 하지만 일반적으로 무엇을 사용할 수 있을까요?
이미 답을 주셨잖아요."

"이에 대한 구체적인 답변은 없습니다.
가끔은 게임이 반쯤 끝나기 때문에 또는 어느 정도 완료된 상태입니다, 때로는 아무것도 보이지 않을 때도 있습니다, 문자 스케치 같은 것도 안 보이죠."

"그래서 매우 다릅니다.
하지만 제가 처음에 찾고 있는 것은 는 항상 어떤 종류의 역학으로 작업하고 있는지입니다, 어떤 장르의 게임인지, 어떤 유형의 스토리를 전달하고자 하나요?
그런 다음 찾아봅니다, 여기저기서 이 금덩어리들을 어디서 찾을 수 있을까?
테마가 될 수 있는 곳이죠, 주제에 따라 달라질 수 있습니다."

"어드벤처 게임을 작성하고 있다고 가정해 봅시다, 퍼즐을 풀어야 하는 고전 어드벤처 게임입니다.
좋아, 빵집에 들어가야겠어.
크루아상을 먹어야겠어요, 이 친구에게 줄 수 있게요, 그래야 열쇠를 받을 수 있죠, 그런 식으로요."

"그래서 저는 이런 식으로 볼 수 있습니다.
저는 이렇게 말할 것입니다.
목적지가 중요한 게 아닙니다, 예를 들어 여정에 관한 것이죠?
네, 목표에 도달하면 열쇠를 받고 안으로 들어갑니다, 이제 퍼즐을 풀었습니다, 하지만 그 순간을 즐겨야 합니다, 그곳에 도착하는 모든 여정을 즐기세요."

"그래서 우리는 다음과 같은 스토리를 만들 것입니다.
주인공이 있는 곳 말이죠, 인생을 즐기는 법을 배워야 합니다.
항상 목표에 대한 터널 시야를 갖는 대신에요?
당신의 생각을 듣게 되어 매우 흥미로웠습니다."

"글쓰기 과정에 대해 이야기하고 약간의 통찰력을 얻었습니다.
게임에서 자주 논의되지 않는 이 부분에 대해 이야기합니다.
시간을 내주셔서 감사합니다.
네, 물론이죠."

인터뷰

더 보기

영상

더 보기

영화 트레일러

더 보기

트레일러

더 보기

이벤트

더 보기