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GRTV News - Microsoft와 Xbox, 수천 명의 해고로 흔들리다

개발 스튜디오와 프로젝트도 취소되었습니다.

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"안녕하세요, GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 예상대로 Microsoft와 Xbox의 정리해고에 대해 이야기할 예정입니다, 지금까지 들어본 것 중 가장 끔찍한 해고 소식이기 때문입니다."

"기본적으로 Microsoft와 Xbox에서 9000명의 직원이 일자리를 잃었습니다.
많은 숫자인 것처럼 들리지만, 실제로도 많은 숫자입니다, 인텔과 같은 회사가 15,000개의 일자리를 줄일 수 있을 정도로 규모가 크며, 이는 전체 인력의 3%에 해당하는 엄청난 규모입니다.
Microsoft는 거대한 회사이고, 저는 이 숫자가 Microsoft 전체 인력의 약 3~4%에 해당한다고 생각합니다, 하지만 이번에 일자리를 잃는 사람들 중 상당수가 Xbox에서 온 사람들인 것 같습니다, Microsoft에 비해 훨씬 적은 비중을 차지합니다."

"그리고 이번 사례처럼 많은 사람들이 일자리를 잃을 때는 당연히 많은 사람들이 일자리를 잃게 됩니다, 게임과 스튜디오에도 영향을 미쳐서 문을 닫은 스튜디오가 생겼습니다, 취소된 게임도 있고, 기본적으로 많은 일이 일어나고 있습니다.
그럼 본격적으로 들어가 보겠습니다."

"Microsoft와 Xbox에서 두려운 정리해고가 시작되어 9000명의 직원이 일자리를 잃게 됩니다, 킹은 스톡홀름에서 200명의 직원을 해고하고 유럽의 제니맥스 베데스다에서 200명을 추가로 해고합니다, 하지만 미국의 상황은 더 심각할 수 있으며, 잠시 후에 이 모든 것을 알려드리겠습니다."

"이미 시작된 두 번째 대규모 정리해고가 Microsoft 내부에서 표면화되기 시작했습니다, 특히 게임 부문의 많은 근로자에게 영향을 미칩니다.
블룸버그는 이 과정에 대한 보도를 시작했으며, 아직 직원들에게 공지 중입니다.
추측에 따르면 해고된 직원 수는 9000명에 달합니다."

"2024년 초의 직원 구조조정 규모를 가늠해 보겠습니다, 게임 사업부에는 약 20,000명의 직원이 근무하고 있습니다.
다시 말하지만 Xbox는 Microsoft에서 그다지 큰 비중을 차지하지 않습니다.
유럽 사업부가 가장 먼저 정리 해고를 발표했습니다."

"킹의 스톡홀름 사무소에서 200명의 직원이 정리해고를 당했습니다, 제니맥스와 베데스다의 유럽 지사에서도 비슷한 수의 직원이 영향을 받았습니다.
이번 해고는 회사 내 모든 부서 직급과 연차에 걸쳐 직원들에게 영향을 미치고 있는 것으로 알려졌습니다.
레어 역시 영향을 받아 에버와일드 개발이 사실상 중단된 것으로 알려졌습니다."

"영향을 받은 스튜디오와 부서에 대한 정확한 세부 사항은 아직 알려지지 않았습니다, 수치가 확인되는 대로 이 소식을 추가할 예정입니다.
Microsoft 게임 CEO 필 스펜서가 내부 이메일을 보냈습니다, 이라는 내용의 내부 이메일을 보냈습니다, 게임업계의 지속적인 성공을 위해 전략적 성장 분야에 집중할 수 있게 되었습니다, 비즈니스의 특정 영역에서 업무를 종료하거나 축소하고 Microsoft의 리드를 따를 것입니다."

"관리 계층을 제거하여 민첩성과 효율성을 높입니다.
해고된 직원은 법정 보상을 받게 됩니다, 의료 보험 및 Microsoft 외부의 새로운 일자리로 전환할 수 있는 시설도 제공됩니다.
또한 회사 내부 채용에 지원할 경우 우선적으로 재평가를 받게 됩니다."

"이번 정리해고는 올해 들어 두 번째 대규모 정리해고입니다, 그리고 지난 18개월 동안 네 번째입니다.
5월에 해고된 6,000명의 근로자는 주로 엔지니어링 부서에서 해고되었습니다, 2025년에만 총 15,000명이 Microsoft에서 일자리를 잃었습니다."

"그리고 현재의 일자리 파괴 속도와 대기업의 고용 불안정성을 고려할 때, 이것이 마지막이 아니더라도 놀라지 않을 것입니다.
네, 이것이 해고의 총합과 일자리를 잃는 사람들의 총합입니다.
지금까지 알려진 구체적인 내용은 다음과 같습니다, 네, 에버와일드는 폐업했고 레어는 정리해고에 직면했습니다."

"이니셔티브가 종료되고 퍼펙트 다크가 취소되었습니다.
턴 10에서 약 절반의 직원이 사망했습니다.
필 스펜서가 곧 은퇴할 예정이라는 보도가 있었습니다, 또는 차세대 Xbox용 콘솔이 출시될 즈음에 은퇴할 것이라는 보도가 있었습니다."

"현재 상충되는 소문이 있기 때문에 사실인지 여부는 불분명합니다.
필 스펜서가 아무데도 가지 않을 거라는 소문이 있습니다.
하지만 리더십의 불균형은 분명합니다.
오랜 기간 레어 멤버로 활동한 그렉 메이슬스, 사물의 제작을 감독했습니다."

"밴조 카주이처럼 오래전부터 레어에 몸담았던 그도 레어를 떠났습니다.
이 모든 것 외에도 Microsoft는 여전히 약 40개의 프로젝트를 활발히 개발 중이라고 밝혔습니다.
이에 대해 상반된 의견이 있습니다.
우선, 사람들이 이런 식으로 일자리를 잃는 것은 끔찍한 일입니다."

"그리고 일자리를 잃는 사람들의 숫자는, 아시다시피, 전혀 그렇지 않습니다, 긍정적이지 않습니다.
특히 무대 뒤의 사람들, 그렇지 않은 사람들 말이죠, Xbox나 콘솔용 서드파티 부서에서 일하는 사람들 말이죠."

"또는 평소에는 볼 수 없는 것들.
최근 많은 소셜 미디어 팀이 영향을 받은 것처럼요.
홍보 부서가 많이 축소된 것 같아요.
Xbox가 큰 변화를 준비하고 있는 게 아닌가 하는 생각이 들 정도입니다, 아마도 다음 단계로 넘어갈 것이라고 생각합니다."

"향후 10년 정도에 걸쳐 아마도 콘솔 공간을 떠날 것입니다.
서드파티 퍼블리셔로만 남게 될 것입니다.
이 모든 것이 끔찍합니다.
스튜디오에 관해서는 약간 상반된 의견이 있습니다."

"턴 10이 직원의 절반을 잃은 것은 엄청난 일이며 왜 그런 일이 일어 났는지 모르겠습니다.
포르자 모터스포츠가 성공하지 못했다고 말할 수 있는 만큼 요즘 포르자 호라이즌만큼 턴 10은 절대 나쁜 게임을 하지 않습니다.
Turn 10 게임이 나올 때마다 훌륭하거나 훌륭합니다."

"그래서 그들이 지고, 그 스튜디오가 사실상 반으로 쪼개지는 것은 말도 안됩니다.
왜 그들이 그렇게 많은 문제에 직면했는지 또는 왜 그렇게 구체적으로 표적이되었는지 모르겠습니다.
에버 와일드, 이제 그 게임은 2019 년에 발표되었습니다.
그리고 아마 2018 년, 어쩌면 그 이전부터 어느 정도 개발 중이었을 것입니다."

"아직 구체적인 내용은 없습니다.
그래서 에버와일드가 캔슬되었다는 사실이 놀랍지도 않습니다.
프로젝트를 취소하면 Rare가 일자리를 잃는 것은 보기 어렵습니다.
레어가 또 어떤 프로젝트를 진행 중인지 알 수 없습니다."

"그들은 몇 년 동안 작업해 온 게임인 Sea of Thieves를 가지고 있습니다.
그리고 다른 발표는 없습니다.
오랫동안 개발 중이던 게임을 취소합니다.
에버와일드에는 아무 일도 일어나지 않았죠?
재부팅되었는데, 잘 작동하던 것 같은데 지금은 사라졌어요."

"이런 일이 발생하면 사람들은 일자리를 잃고 이러한 게임이 사라지는 것을보고 싶지 않습니다.
하지만 비즈니스 관점에서 볼 때, 당신은 그것을보고 가야합니다.
이 타이틀에 많은 돈이 투입되었지만 아직 실체가 없습니다.
그리고 그것이 의미있는 곳으로 가고 있었다면 아마도 여름에 과시되었을 것입니다."

"그리고 그렇지 않았습니다.
그러니까, 이 게임들이 죽는 걸 보고 싶지 않으시죠?
하지만 에버와일드는 분명히 사라지지 않을 것입니다.
그러니 사상자라고 해서 놀랄 일도 아니죠."

"그리고 이니셔티브와 퍼펙트 다크도 마찬가지입니다.
작년 여름 게임 쇼케이스에서 많은 분들이 게임플레이 트레일러를 보셨던 것 같습니다.
퍼펙트 다크가 정말 멋지다고 생각했죠.
제가 보기에 게임플레이 쇼케이스는 거의 완성된 게임처럼 보였습니다."

"추가적으로 하고 싶은 것이 많겠지만 게임플레이 쇼케이스는 훌륭해 보입니다.
그런 걸 보여준 다음 12, 13개월 동안 게임에 대해 아무것도 보여주지 않으면 안 되죠.
제 눈에 특별한 일이 없는 한요.
작년에 보았던 게임 플레이가 완벽하고 진짜라고 100% 확신할 수는 없습니다."

"제 생각에는 약간... 그들이 우리에게 눈을 가리고 있었던 것 같아요.
퍼펙트 다크에 대해 다시 한 번 무선 침묵을 지켰으니까요, 예고편만 봤을 땐 멀게만 느껴졌던 게임이 실제로는 더 가깝게 다가왔다고 생각했을 겁니다.
그리고 퍼펙트 다크는 몇 년 전에 발표되었기 때문에 에버와일드와 비슷합니다."

"그리고 그들은 당시 쿼드러플 A 스튜디오로 여겨지던 이니셔티브라는 스튜디오를 만들었습니다.
그리고 그것은 문제뿐이었습니다.
이 게임을 개발하는 동안 많은 문제가 발생했습니다.
그리고 이제 우리는 오지 않을 지점에 있습니다."

"다시 말하지만, 이 사람들이 일자리를 잃는 것을 보고 싶지 않고 프로젝트가 취소되는 것을 보고 싶지 않습니다.
하지만 비즈니스 관점에서는 마이크로소프트의 관점에서 바라봐야 합니다.
이 두 가지 구체적인 경우를 살펴보고 이동합니다, 빨리 실현되기를 바랐지만 오랜 시간 동안 기다렸지만 별다른 진전이 없습니다."

"유비소프트가 내일 비욘드 굿 앤 이블 2를 취소하기로 결정한 것과 마찬가지입니다.
많은 사람들이 '아, 결국 저걸 볼 수 있었으면 좋았을 텐데'라고 생각하겠죠.
하지만 이렇게 오랫동안 개발만 해왔는데도 별다른 성과가 없는 게임이라면 가 캔슬된다고 해도 놀라지 않을 겁니다."

"하지만 네, 하지만 일자리를 잃는 다른 모든 사람들과 다른 모든 사람들이 있습니다, 마이크로소프트의 목표를 달성하기 위해 잘게 쪼개지고 있는 다른 모든 스튜디오들 말이죠, 잔인합니다. 정말, 정말 잔인합니다.
그리고 제게는 Microsoft의 미래에 대한 좋은 예이자 확고한 예입니다."

"게임 분야의 회사로서요.
아마도 마이크로소프트의 거물급 인사들이 이를 주시하고 있는 것 같습니다, 우리는 최근까지 게임에 많은 돈을 썼고 Xbox에 많은 돈을 썼습니다.
그리고 그것은 실제로 돈을 지불하지 않습니다."

"Xbox에서 돈을 잃은 것도 아니고 목표를 달성하지 못할 수도 있습니다.
큰 폭의 하락은 아닙니다.
Microsoft와 같은 회사에서는 항상 갑자기 손익분기점을 돌파하는 경향이 있습니다, 현재 세계에서 가장 높은 시가총액을 보유하고 있다고 생각합니다."

"세계에서 가장 가치 있는 회사라고 생각합니다.
잘 안 되는 것은 손익분기점을 넘기는 것뿐입니다, 충분하지 않다는 뜻입니다.
어렵지만 기업들과 함께 플레이하면 이런 일이 벌어집니다."

"마이크로 소프트의 크기, 알다시피, 그들은 신이기 때문에 신을 연기 할 수 있습니다.
엄청난 규모와 크기를 자랑합니다.
하지만 이 역시 시간이 지남에 따라 더 많은 소식이 들려올 것으로 예상됩니다.
머신 게임즈도 영향을 받아 직원을 잃고 있다는 소문이 돌고 있습니다."

"현재로서는 모두 확인되지 않은 내용이지만, 더 많은 소식이 들어오는 대로 알려드리겠습니다, 계속 알려드리겠습니다.
계속 지켜봐 주시고 가까운 게임 리액터 지역을 주시해 주세요.
그 외에는 제가 가진 시간은 여기까지입니다."

"시청해주셔서 감사합니다.
내일 다음 방송에서 뵙겠습니다.
모두 수고하셨습니다."

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