우리는 Paradox 에서 Markus Hofmann 와 함께 Europa Universalis V 에 대해 논의했습니다.
"안녕하세요, 게임리액터의 알렉스입니다. 방금 EU5를 확인했습니다.
방금 의자에 앉았기 때문에 잠시 뒤로 물러날게요. 마르쿠스와 함께 왔어요.
마르쿠스, EU5는 가장 복잡한 그랜드 전략 게임이라고 바로 말씀하셨죠?
팬들이 이 말을 들으면 매우 기뻐할 것 같아요. 그 정도로 복잡도를 높이기 위해 어떤 노력을 기울이셨나요?
지도 자체에 디테일을 많이 넣었습니다. 많은 장소가 있습니다, 게임 시작 시 플레이할 수 있는 국가가 수천 개에 달합니다."
"14세기, 1337년의 모든 인구를 해당 맵에 시뮬레이션했습니다.
그리고 그랜드 전략 게임에서 경험할 수 있는 가장 복잡한 경험을 제공하려고 노력했습니다.
또한 500년으로 올라가는데 제가 틀렸나요?
여러분은 그 기간 동안 이 모든 국가의 역사를 계획했습니다."
"네, 500년 동안 계속되다가 1837년에 끝나는데 계획된 건 아니죠, 전개 방식이 매우 유연합니다. 우리에게는 그 역사의 특정 동인이 있습니다, 재난과 같은 상황처럼 내러티브가 있는 시간대를 통해 여러분을 안내할 수 있습니다.
해당 기간에 접근하는 방법에 대한 목표와 아이디어를 제공합니다."
"하지만 역사적 요소가 있긴 하지만, 전에도 이야기했잖아요, 신세계 진영을 플레이하다가 유럽인의 공격을 받는다면 말이죠, 그 결과도 있겠지만, 어떤 면에서는 역사에 영향을 미칠 수도 있겠죠?
국가의 진로를 결정할 수 있다고요?
네, 목적지, 최종 목표를 선택할 수 있습니다, 다른 모든 것과 완전히 독립적으로."
"복잡하기 때문에 다양한 각도에서 접근해 볼 수 있습니다.
경제 강국이 되고 싶다면 무역이나 생산을 통해 이를 달성하고 싶을 수도 있습니다, 이렇게 게임을 플레이하는 방법은 매우 다양합니다.
그래서 유럽 팬들이 많다는 것을 알고 있고, 그들은 EU5를 보고 매우 기뻐할 것이라고 생각합니다, 하지만 그랜드 스트래티직에 관심이 있는 분들도 많을 것 같습니다, 첫 번째 EU 경험으로 삼고 싶을 수도 있습니다."
"이런 사람들에게 어떤 말을 하고 싶고, 이 게임이 사람들에게 어떤 도움이 되나요?
프랜차이즈를 완전히 처음 접하는 사람들에게는?
죄송합니다, 다시 말씀해 주시겠습니까?
네, 걱정하지 마세요."
"그러니까, 기본적으로 제가 말씀드리고 싶은 건, 아마 많은 새로운 사람들이 이 게임에 관심을 갖게 될 거라고요.
여러분은 매우 복잡할 뿐만 아니라 매우 잘 알려져 있습니다, 매우 매력적인 전략 경험으로 유명하죠, 이 게임은 기본적으로 기존 팬뿐만 아니라 새로운 팬들을 어떻게 매료시킬 수 있을까요?
글쎄요, 새로운 사람들과 오래된 팬들 모두 복잡성으로 매료 될 것입니다."
"우리는 전 세계에 많은 디테일을 넣었습니다, 많은 분들이 이 게임에 접근하는 방법에 대해 올바른 영감을 얻을 수 있기를 바랍니다.
그리고 신규 유저를 위해 온보딩 시스템에도 많은 신경을 썼습니다.
신규 플레이어가 게임을 이해하는 데 도움이 되는 힌트와 자동화를 제공합니다, 시스템과 시스템이 서로 어떻게 연결되는지 이해합니다."
"이 게임을 위해 사전에 얼마나 많은 리서치와 컨설팅을 받았나요?
제 고향인 체스터를 플레이어가 플레이할 수 있는 가보로 만들었거든요.
이 게임에서 컨설팅의 디테일 수준은 어느 정도였나요?
중세 역사학 박사가 이끄는 연구팀이 있습니다, 물론 출처를 찾고 자료를 수집하는 데 많은 도움이 됩니다, 소스를 읽은 다음 이를 디테일하게 표현하는 데 큰 도움이 됩니다."
"자동화 시스템에 대해 좀 더 자세히 설명해 주시겠어요?
얼마나 깊이 들어가나요? 자동화를 통해 무엇을 자동화할 수 있나요?
그리고 그것들은 당신이 전적으로 헌신하는 일종의 것입니까?
아니면 이동하면서 켜고 끌 수 있나요?
이처럼 자동화 시스템은 여러 가지 개념으로 나뉩니다."
"예를 들어 건물과 건물 건설을 자동화할 수 있습니다.
리서치를 자동화할 수 있습니다. 이 모든 작업을 한꺼번에 할 필요는 없습니다.
이 작업을 독립적으로 수행할 수 있으며 켜고 끌 수도 있습니다.
모든 게임에서 현재 선택에 따라."
"이런 프랜차이즈에서 흥미로운 점은 다음과 같습니다.
바로 많은 사람들에게 사랑받고 있다는 점입니다, 그리고 여러분은 무언가를 하는 것으로 너무 잘 알려져 있습니다, 특정 방식으로 거시적 전략을 세우는 것 같은 거요."
"EU5와 같은 게임을 할 때 어려운 점이 있나요?
5개의 게임에서 혁신을 포기하지 않으면서도 이 프랜차이즈의 성공 비결은 무엇인가요?
우리는 프랜차이즈를 독특하게 만드는 많은 것들을 유지하려고 노력합니다."
"복잡성을 높이고 디테일을 살리려고 노력했습니다.
게임 전반에 걸쳐 많은 역사적 사건이 일어납니다.
다양한 방식으로 표현하고자 합니다, 상황으로 표현하는 것처럼요."
"가톨릭 교회와 같은 국제적인 조직을 대변할 수 있습니다, 또는 신성 로마 제국을 국제 조직으로 표현할 수 있습니다, 게임 접근 방식에 많은 디테일과 차이를 제공합니다.
역사적인 사건도 마찬가지입니다, 플레이어가 얼마나 영향력 있는 요소가 될 수 있을까요?
그리고 게임 내에서 신의 행위로 간주되는 정도는 어느 정도인가요?
예를 들어, 큰 국가 간의 큰 전쟁이 있습니다, 그것에 관여할 수 있고 다른 방식으로 결정할 수 있습니까?
자신만의 방식으로 역사를 다시 쓸 수 있을까요?
예를 들어, 게임 중에 우리가 다루는 큰 전쟁 중 하나는 다음과 같습니다."
"100년 전쟁입니다, 그리고 이는 게임 초반에 상당히 일찍 시작됩니다, 거의 초반에 시작됩니다.
그리고 물론, 거의 같은 지역에 있는 모든 국가는 영국과 프랑스가 모두 관련되어 있습니다, 가입할 수 있고, 어떤 열강과도 동맹을 맺을 수 있습니다, 자신만의 길을 추구할 수 있습니다."
"그리고 독립적으로 상황에서 이익을 얻으려고 노력합니다.
그래서, 역사의 도전을 여러분에게 제시합니다, 언제든지 자신만의 길을 선택할 수 있습니다.
마커스, 시간이 다 된 것 같아, 언제 다시 볼 수 있을까요?
유로파 유니버설리스 5는 언제쯤 볼 수 있을까요?
유로파 유니버설리스 V는 올해 11월 4일에 출시될 예정입니다."
"저희는 여러분이 이 게임을 손에 넣을 수 있게 되어 매우 기쁩니다.
완벽해요. 마커스, 시간 내주셔서 정말 감사합니다.
고마워요."