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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

가장 무도회 유지 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Gamescom 2025 인터뷰

White Wolf 의 브랜드 마케팅 매니저인 Jason Carl 과 The Chinese Room 의 내러티브 디렉터인 Ian Thomas 와 함께 곧 출시될 뱀파이어 RPG에 대해 이야기를 나눴습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임스컴에서 만난 알렉스입니다. 방금 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인 2를 확인했습니다.
게임으로서 매우 흥분되는데요, 특히 O&L에서 공개했던 출시일을 드디어 보게 되어 정말 기쁩니다.
마침내 출시일을 확정하는 순간은 어땠고 그 이후 반응은 어땠나요?
반응은 엄청났어요. 저희처럼 모두가 엄청난 흥분과 자부심을 느낀 것 같아요, 오랫동안 기다려온 만큼 드디어 출시일이 다가왔다는 안도감도 있을 겁니다."

"사람들이 '파이어 더 뱀파이어'를 즐기고 흥분하고 기대하는 모습을 보는 것은 정말 놀라운 일입니다.
그게 바로 우리 모두의 목표입니다. 저희는 분명히 이 게임을 대규모로 테스트했습니다.
하지만 어떤 버그가 발생하는지 확인하지 못한 채 야생에 풀어놓는다는 것은 불가능합니다, 사람들의 얼굴을 보고 사람들이 웃고 웃고 도망가는 모습을 보는 것만으로도 정말 환상적이었어요."

"특히 탐정 스타일의 이야기가 정말 흥미로웠어요.
특히 어떻게 보면 이중 주인공이라는 점이 정말 흥미롭고 독특하다고 생각해요.
게임플레이 관점에서는 어떻게 작동하며, 내러티브 관점에서도 어떤 디자인적 결정을 내리셨나요?
이안, 이 질문에 가장 잘 대답할 수 있는 분인 것 같습니다."

"주인공인 파이어의 머릿속에는 항상 이런 종류의 조수 캐릭터가 있었어요.
그런데 개발 단계에서는 잘 안 맞았어요. 둘을 합칠 수 없었죠.
훨씬 더 어린 뱀파이어였어요. 파비안이라고도 불렸죠.
어떻게 하면 이 사람들과 함께 시간을 보내고 싶고, 이 사람들을 즐기고 싶게 만들 수 있을까 고민한 시점이 있었어요."

"그리고 우리는 오랫동안 이 껌딱지 탐정에 대한 아이디어를 가지고 있었습니다.
말카비아어. 말카비안은 다른 종류의 관점으로 세상을 보는 약간 이상한 뱀파이어 종족입니다.
이런 종류의 30대, 50대 탐정.
그리고 테이블 주위에 있던 누군가가 저게 머릿속의 목소리라면 어떡하지?
그 덕분에 스토리텔링 측면에서 할 수 있는 일이 정말 다양해졌죠, 시애틀의 역사를 더 많이 이야기하고 시애틀의 뱀파이어의 역사를 이야기하는 측면에서요, 그리고 거의 기묘한 커플 관계를 보여줬다는 점에서요."

"주인공인 정말, 정말 나이 많은 뱀파이어 노인이 있기 때문이죠.
그리고 그는 여전히 늙은 뱀파이어이지만 훨씬 더 젊어졌습니다.
그리고 그는 시애틀 출신입니다.
인간과 퍼즐, 기술, 사물의 작동 원리, 음모론에 매료되어 있습니다."

"한때 뱀파이어가 실재한다는 음모론을 믿었던 적이 있을 정도로 음모론에 관심이 많아요.
그리고 그가 옳았다는 것이 증명되었습니다.
그래서 이 작은 이상한 커플이 생겼군요.
그리고 그게 훨씬 더 잘 먹혔어요."

"아주 확실한 것 같네요. 음모 하나만 제대로 맞추면 모든 게 해결됐다고 생각할 수 있죠.
네, 하늘에서 UFO나 그런 걸 스캔하고 있죠.
이 디자인 콘셉트가 마음에 드는 이유는 테이블탑 게임인 뱀파이어 더 마스커레이드의 스토리와 배경을 매우 아름답게 반영하고 있다는 점입니다, 물론 블러드라인 2의 기반이 된 게임이기도 합니다."

"파비안과 파이어가 함께 겪는 모든 것이 테이블탑 게임에 충실해서 매우 만족스러웠습니다.
테이블탑 게임에 대해 말하자면, 사실 이 게임에 익숙하지 않은 분들도 있을 것 같아요.
어떻게 그들을 온보딩하나요? 거쳐야 할 과정이 많으니까요.
매우 고전적이고 매우 잘 알려진 테이블탑 RPG입니다."

"하지만 뱀파이어가 되고 싶고 모든 멋진 일을 하고 싶어하는 많은 게이머가 뛰어들 것입니다, 아마 잘 모를 겁니다. 온보딩 밸런스는 어떻게 맞추나요?
몇 가지 기법이 사용되고 있습니다.
하나는 게임 내 코덱스가 도움이 됩니다."

"플레이 중 언제든 참고할 수 있는 일종의 메타 라이브러리입니다.
전설, 세계, 클랜, 게임 작동 방식에 대해 더 자세히 알고 싶을 때 참고하세요.
어떤 게이머는 이런 접근 방식을 좋아하고, 어떤 게이머는 그냥 해보면서 배우는 것을 선호합니다.
아시다시피 파이어는 긴 잠에서 깨어납니다."

"그들은 연장자 종족이지만 아직 최고의 상태는 아닐 수도 있습니다.
그래서 파이어는 다시 깨어나고 자신의 힘에 다시 익숙해지는 경험을 해야 합니다, 주변 세계와 시애틀의 권력 구조, 누가 이곳의 책임자인지, 그리고 그 모든 것이 무엇을 의미하는지 알게 되죠."

"그리고 플레이어는 파이어가 하는 대로 배웁니다.
그리고 파비안이 플레이어를 도와주고 정보를 제공합니다.
어색한 온보딩이 아니라 매우 매끄럽고 유기적으로 진행됩니다.
파이어와 파비안의 대화를 통해 여러분이 지금 알아야 할 내용을 전달해 드렸기를 바랍니다."

"예를 들어 게임 초반에 파이어가 "저는 이 도시에 새로 도착했어요.
여전히 예전과 같나요?
예전에는 우리가 가서 도시의 왕자를 만나야 했기 때문에 파비안이 그것을 확인했습니다.
그리고 우리는 방금 플레이어에게 이런 일이 있다는 것을 가르쳤습니다."

"도시에는 왕자가 있고, 이것이 뱀파이어가 작동하는 방식입니다.
그리고 당신은 가서 말해야 해요, 저기, 당신 도시에 머물러도 되나요?
그래서 필요한 만큼만 드립 피드합니다.
좋네요. 클랜과 플레이할 파이어에 대해 몇 가지 중요한 결정을 내려야 했습니다."

"플레이어의 내러티브를 추적하기 위해 어떤 시스템이 마련되어 있나요?
이 게임은 진정한 RPG이기 때문입니다.
전투도 있고 은신도 있지만 전통적인 롤플레잉 게임에 가깝습니다.
많은 영향력을 행사할 수 있습니다."

"플레이어의 결정에 영향을 미치는 배경과 전경에는 무엇이 있나요?
제가 간단한 답변을 드리면, Ian이 디자인 관점에서 훨씬 더 완벽한 답변을 해줄 것 같습니다.
처음에는 이런 일이 일어나고 있다는 사실조차 인지하지 못할 정도로 매끄럽게 진행됩니다.
플레이어가 '아, 이런 일이 일어나고 있구나'라고 깨닫는 순간이 정말 좋아요."

"그게 바로 롤플레잉이 작동하는 방식입니다.
하지만 이안이 실제 배경을 설명해줄 수 있습니다.
그래서 몇 가지 예상할 수 있는 것들이 있습니다.
중요한 결정을 내리면 모든 것에 영향을 미칩니다."

"우리는 그런 일에 익숙합니다.
하지만 매스 이펙트나 파라곤 레니게이드 같은 게임으로 돌아가면 우리가 해왔던 일들을 떠올려보세요, 전 세계가 그 주인공에 대한 의견을 가지고 있습니다.
우리 게임에서는 모든 캐릭터가 주인공에 대한 의견을 가지고 있습니다."

"예를 들어 한 뱀파이어를 대할 때 당신이 정말 강인한 연장자이고 내 권위를 존중해야 한다는 식이죠, 그러면 뱀파이어는 '알았어요, 당신 앞에서 물러나겠습니다'라는 식으로 반응할 수 있습니다.
아니면 정말 화를 내며 당신을 싫어할 수도 있습니다.
이것이 그 캐릭터의 의견입니다."

"다른 캐릭터와 대화하면 그 캐릭터는 내가 하는 일에 대해 완전히 다른 반응을 보일 수 있습니다.
그러니 모든 사람을 어린이용 장갑을 끼고 대해야 합니다.
이건 정치 게임입니다.
발을 밟고 모두를 때려눕힐 거야 버전으로 롤플레이할 수 있습니다."

"아니면 카멜레온이 되어 사람들에게 아부하고 아첨하는 등 무엇이든 할 수 있습니다.
이러한 반응이 쌓이고 그 캐릭터들은 당신에 대한 의견을 갖게 됩니다.
그리고 그들이 당신에게 이야기하고 당신이하는 것들에 대해 이야기합니다.
따라서 게임에서 대화 선택과 그들이 당신을 대하는 방식이 바뀝니다."

"그리고 이는 또한 여러 경우에서와 같이 뱀파이어가 많은 방에 있는데 뱀파이어가 질문을 한다고 가정해 보세요, 이에 대해 어떻게 생각하세요?
무엇을 선택해야 할까요?
제가 저걸 선택하면 두 사람이 제 말에 정말 감동할 거예요."

"하지만 저쪽은 저를 싫어할 거예요.
내가 하고 싶은 건가요?
그래서 이 모든 것을 가로지르는 것은 정치의 저글링 게임입니다.
매우 흥미진진하죠."

"특히 말씀드렸듯이 출시일이 확정되었습니다.
많은 분들이 기다려온 게임입니다.
수십 년을 기다려온 분들도 계십니다.
그리고 개발 주기도 있습니다."

"한동안 계속되고 있습니다.
이렇게 컬트적인 클래식 프랜차이즈로 복귀하는 데 어떤 부담이 있나요?
이 개발 단계를 거치면서 어떻게 극복하셨나요?
말씀하신 것처럼 개발 주기가 길었습니다."

"저희의 핵심은 다음과 같은 점을 이해하는 것이었다고 생각합니다.
뱀파이어 더 마스커레이드는 매우 큰 게임입니다.
그리고 접근하는 방법도 다양하고 플레이하는 방법도 다양합니다.
오리지널 핏줄은 우리에게 한 가지 방법을 보여줍니다."

"로스앤젤레스를 이해하기 위해 밤을 헤쳐나가는 여정 그리고 그 결과에 영향을 미치는 결정.
이것이 뱀파이어 더 마스커레이드의 한 이야기입니다.
물론 중국 스트림의 파트너입니다, 는 매우 구체적인 이야기를 들려주고 싶었습니다."

"그래서 우리 모두는 어떤 식으로든 함께 노력했습니다, 네, 뱀파이어 더 마스커레이드 이야기입니다.
네, 핏줄 이야기입니다.
하지만 구체적인 이야기 자체는 원작과 거의 정반대입니다."

"당신은 여전히 당신이 선택하지 않은 썩은 상황에 갇혀 있습니다.
당신은 이걸 원하지 않았어요.
하지만 이제 그 결과를 감당해야 합니다.
그러나 당신은 그것을 관점과 렌즈를 통해 다루고 있습니다."

"훨씬 더 오래된 괴물인 연장자 종족이죠.
이제 막 10대인 어린 신생아 대신에 밤이 처음인 사람 대신.
그래서 우리는 두 가지 관점을 모두 얻는데, 둘 다 매우 중요합니다."

"뱀파이어 더 마스커레이드에서요.
나이든 캐릭터와 젊은 캐릭터의 격차 는 테이블탑 게임에서 탐험할 수 있는 요소입니다.
이제 실제로 플레이할 수 있다는 점이 정말 마음에 듭니다."

"그리고 저희는 분명히 원작의 팬이죠.
분위기 같은 것들에서 많은 영감을 얻었죠, 그 도시에 발을 들여놓고 그 도시를 탐험할 수 있다는 느낌 제가 말씀드린 것처럼 리얼리즘을 구현하지 못했습니다."

"뱀파이어는 리얼리즘을 하지 않으니까요.
스토리텔러에 따라 다르겠지만요, 다른 캠페인은 다른 방식으로 실행됩니다.
하지만 원본은 확실히 현실적이지 않습니다."

"저는 연극 세트장 같다고 생각해요.
원작 게임에서 볼 수 있는 LA의 일부입니다.
그리고 우리도 마찬가지입니다.
우리는 시애틀의 건물을 모방한 건물을 짓는 게 아닙니다."

"시애틀의 연극 버전처럼 하고 있습니다.
우리 이야기의 배경이자 무대입니다.
원작 게임의 메아리를 발견할 수 있습니다.
음악의 메아리를 찾을 수 있습니다."

"이 모든 것을 연결하는 작은 이스터 에그를 많이 찾을 수 있습니다.
그래서 원작에 푹 빠져 있는 분들이라면 에 푹 빠져 있는 분들이 작은 콜백을 많이 찾을 수 있기를 바랍니다.
직접적인 플롯 연결이 없거나 있어도 마찬가지입니다."

"네, 맞아요, 하지만 제이슨이 말했듯이요, 뱀파이어 더 마스커레이드의 더 넓은 세계를 구축하는 중입니다.
단순한 컴퓨터 게임 그 이상입니다.
그리고 우리는 화이트 울프와 패러독스의 모든 두뇌에 분명히 접근할 수 있습니다."

"이 이야기를 하고 싶다고 말할 수 있습니다.
뱀파이어에게는 안 통하죠.
하지만 네가 뭘 하려는 건지 알겠어.
이렇게 하는 건 어때요? 아니면 1582년에 이런 일이 일어났습니다."

"참고할 수 있을 것 같네요.
그래서 우리가 떠나서 이야기를 쓰는 것이 아닙니다.
그리고 서명합니다.
이 모든 과정은 우리 모두의 유기적인 발전이었습니다."

"뱀파이어가 크게 돌아온 것 같아요.
노스페라투도 봤고, 데메테르호의 마지막 항해도 봤어요.
그리고 지금은 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인을 보고 있습니다.
게임 초반에 언급했던 것에서 사라졌습니다."

"반짝이는 시대와 비슷하죠.
뱀파이어가 다시 엣지 있고 비열한 모습으로 돌아온 이유는 무엇이라고 생각하시나요?
뱀파이어 신화, 혹은 전설이라고 생각해요, 는 우리 인간성을 이해하는 데 매우 중요하다고 생각합니다."

"우리를 불편하게 만들 수 있는 우리 자신에 대해 직면하도록 강요합니다.
그리고 우리 주변의 세상을 바라보도록 강요합니다.
불편할 수도 있는 방식으로요.
뱀파이어 더 마스커레이드의 핵심 이야기, 는 인간과 야수의 이야기입니다."

"자아를 잃지 않고 유지하는 방법 이 짐승이 나에게 끔찍한 일을 하길 원하지만 인간을 잡아먹어 피를 흘리는 것처럼, 끔찍하고 언데드한 글로벌 음모에 가담합니다."

"그리고 그 투쟁, 그 긴장감은 사실 많은 것을 말해준다고 생각합니다.
인간으로서의 우리에 대해요.
그리고 지금 우리가 미디어에서 보는 뱀파이어 이야기, 영화뿐만 아니라 텔레비전 시리즈, 만화책, 그래픽 노블도 마찬가지입니다, 보드 게임, 몰입형 경험, 극적인 긴장감을 바라보는 방식은 모두 다르다고 생각합니다."

"그리고 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 핵심적인 질문입니다, 특히 짐승과 맞닥뜨렸을 때 더욱 그렇습니다.
네, 부차적인 문제인데, 다른 형태의 미디어에도 영향을 미친다고 생각해요.
비슷한 것들인데, 바로 에이전시에 대한 환상이죠."

"우리 중 많은 사람들이 힘이 빠져서 사물에 영향을 미칠 수 없다고 느낍니다, 사람들의 삶을 변화시킬 수 없다고 느낍니다, 그래서 사람들은 판타지로 향합니다.
하지만 뱀파이어 판타지와 뱀파이어 더 마스커레이드에 대한 것은 이론상으로는 현실 세계를 배경으로 한다는 점입니다."

"현실 세계의 비밀을 알고 있다는 게 흥미롭지 않나요?
제가 하는 일들이 실제로 세상에 어떤 영향을 미칩니다.
그리고 그것이 세상을 바꾼다.
그게 뱀파이어가 할 수 있는 일이죠, 하지만 우리 모두의 삶에서 반드시 그럴 수는 없죠."

"그래서 저는 이것을 권력 판타지라고 부르고 싶지 않아요, 꼭 그런 건 아니니까요.
변화를 만들 수 있는 능력에 더 가깝습니다.
에이전시의 환상이죠."

"여러분, 마지막 질문이 있습니다.
다시 한 번 말씀드리자면, 사람들은 언제부터 가능하나요?
뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인 2는 언제 볼 수 있나요?
무엇을 볼 수 있나요?
10월 21일부터 사용할 수 있습니다."

"그리고 좋아하는 콘솔과 PC에서 즐길 수 있습니다.
훌륭합니다.
똑같이 말해보세요.
10월 21일, 어둠의 달입니다."

"영국과 미국의 날짜를 합친 게 마음에 들어요.
확실히 하려고요.
10월 21일, 10월 21일.
훌륭해요. 여러분, 정말 감사합니다."

"초대해줘서 고마워요.
고맙습니다."

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