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Turok: Origins

레이저, 우주복, 공룡, 맙소사! - Turok: Origins Gamescom 2025 인터뷰

게임 디렉터 예수 Iglesias와 Turok 의 부활과 이 새로운 이야기가 시리즈의 기원을 어떻게 밝히는지에 대해 이야기를 나눕니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터의 알렉스입니다. 게임스컴에 왔습니다. 방금 투록 오리진을 확인하고 왔습니다. 저는 예수님과 함께 왔어요.
투록 오리진 시리즈를 처음 접하는 분을 위해 투록 오리진에 대해 설명해 주시겠어요?
솔직히 말씀드리자면 예전에 플레이한 기억은 있지만 오랫동안 완전히 기억하지는 못합니다."

"사람들을 위해 이 프랜차이즈를 어떻게 새로 고칠 건가요?
투록은 슈팅 게임 분야에서 가장 중요한 프랜차이즈 중 하나였죠.
플랫폼, 탐험과 같은 요소를 가져왔죠.
그다지 크지는 않았지만 프랜차이즈를 독특하게 만들기에 충분했습니다."

"또한 우주는 매우 독특하고 매우 절충 적입니다.
우주를 여행할 수도 있고 시간을 여행할 수도 있습니다.
이 모든 요소는 투록 오리진의 일부입니다.
저희는 투록의 전체 우주에 맞는 새로운 이야기, 새로운 내러티브를 만들었습니다."

"하지만 그것은 우리를 아주 오랜 시간 전으로 데려갑니다.
투록의 기원을 설명합니다.
그 기원에 대해 말씀해 주시겠어요? 물론 스토리 스포일러는 하지 않겠습니다.
예를 들어 제니아, 투록, 그들이 입는 바이오모프 슈트에 대해 설명해 주시겠어요?
말씀하신 대로 많은 일이 일어나고 있거든요."

"사람들은 처음엔 그냥 공룡을 찍는다고 생각할 수도 있죠.
하지만 여기에는 미래적인 요소도 있고 그 외에도 많은 것들이 있습니다.
투록이라고 하면 사람들은 바로 공룡을 떠올리기 때문에 재미있어요.
그리고 첫 번째 게임을 플레이하면 마지막으로 보는 것은 아마도 공룡 일 것입니다."

"모두의 기억 속에 있습니다.
하지만 우리는 그것이 매우 중요하다는 것을 알고 있습니다.
그래서 저희 게임에도 공룡이 많이 등장합니다.
문제는 투록의 세계관이 이보다 훨씬 더 크다는 것입니다."

"그래서 우리에게는 전 우주를 정복하려는 파충류 종족, 인간형 파충류 종족의 힘이 있습니다.
그리고 우리 투룩의 임무는 그것을 막는 것이죠.
이 모든 것이 다른 이야기와 연결되어 있습니다.
그래서 지금은 아무것도 밝힐 수 없습니다."

"하지만 사람들은 모든 것이 서로 연결되어 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
우리는 아주 멋진 내러티브를 만드는 데 많은 시간을 보냈습니다.
그리고 놀라움으로 가득합니다.
제가 알기로는 아메리카 원주민 문화에 대한 오마주를 만드는 데도 많은 시간을 투자하셨던 것 같네요, 오리지널 프랜차이즈와 마찬가지로요."

"게임에서는 어떻게 구현될 예정인가요?
네.
아메리카 원주민 문화는 프랜차이즈의 핵심 요소이자 핵심 부분이기도 합니다.
우리 게임에서도 마찬가지입니다."

"저희는 이 부분에 많은 노력을 기울였습니다.
실제로 개발 과정에서 모든 단계에 아메리카 원주민을 고용하여 자문을 구했습니다.
그래서 아메리카 원주민 문화에 맞지 않거나 무례하게 만들지 않도록 주의했습니다.
그래서 많은 요소를 통합했습니다."

"자연과 신비롭고 영적인 관계를 맺고 있습니다.
그리고 그것은 우리가 맨틀이라고 부르는 바이오 슈트의 형태로 우리 게임에서 매우 존재합니다.
맨틀은 아메리카 원주민과 매우 밀접한 관련이 있는 단어이기도 합니다.
그리고 메아리는 자연, 생물, 환경으로부터 수집하는 능력입니다."

"그렇다면 이러한 클래스와 다양한 플레이 스타일은 게임플레이 측면에서 어떻게 나타나나요?
그리고 플레이어는 얼마나 다르게 느끼나요?
네.
각 종족에 대해 자세히 설명하지는 않겠습니다."

"여러분, 세 가지 동물과 관련된 세 가지 클래스가 있습니다.
까마귀, 퓨마, 들소 등 아메리카 원주민 문화와도 밀접한 관련이 있는 동물입니다.
이 중 하나를 선택하면 즉시 다른 능력을 얻을 수 있습니다.
원초적 형태라고 부르는 특정 궁극기 공격이 있습니다."

"그리고 그 위에 제가 말씀드린 메아리를 수집합니다.
그리고 그 메아리는 플레이하면서 진화합니다.
다양한 모드를 잠금 해제할 수 있습니다.
그리고 직업에 따라 스킬 트리가 한 방향 또는 다른 방향으로 이동합니다."

"감사합니다.
프레젠테이션에서 프랜차이즈를 되살리는 것에 대해 꽤 흥미로운 이야기를 하셨는데요.
휴면 상태이거나 심지어 죽은 것으로 여겨지는 프랜차이즈에 대해요.
작년에 나온 또 다른 세이버 게임인 스페이스 마린을 언급하셨습니다."

"그 게임의 영향을 받았나요?
그리고 왜 지금이 투록을 부활시킬 적기라고 생각하시나요?
아니... 말씀드렸듯이 저희는 프랜차이즈에 진정으로 무언가를 가져올 수 있는 리부팅을 좋아합니다.
이 프랜차이즈는 과거에 매우 성공적이었으니 리부트하자'가 아닙니다."

"아니, 그렇게는 안 돼요.
먼저 우리가 좋아하는 프랜차이즈인지, 우리가 좋아하는 프랜차이즈인지 평가합니다, 팀이 처음부터 참여해야 하고 우리가 정말 좋아하는 일을 해야 하기 때문입니다.
그리고 이것이 첫 번째입니다."

"두 번째는 IP에 무엇을 가져올 수 있을까요?
더 좋게 만들 수 있을까요?
기존 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 흥미를 유발할 수 있는 무언가를 가져올 수 있을까요?
이것이 우리가 오래된 IP를 선택하고 재부팅을 결정할 때 결정하는 프로세스입니다."

"신규 플레이어와 기존 플레이어의 밸런스는 게임플레이 내에서 어떻게 조정하시나요?
기존 게임을 해본 사람이라면 알 수 있는 총기류도 있지만, 새로운 총기류도 있습니다.
기존 플레이어에게는 환영받을 수 있지만, 신규 플레이어를 밀어낼 정도로 너무 익숙하지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?
저희는 두 세계 사이의 균형을 맞추기 위해 노력해왔습니다."

"1인칭 시점과 3인칭 시점이 있습니다.
그리고 둘 다 구체적인 전개입니다.
어느 한 쪽을 다른 쪽에 적용하는 것이 아닙니다.
1인칭을 위한 개발과 3인칭을 위한 또 다른 개발이 있습니다, 두 경우 모두 플레이를 시도합니다."

"그리고 언제든지 전환할 수 있습니다.
따라서 마우스와 키보드를 사용하는 오래된 1인칭 스타일의 플레이어라면, 다른 오래된 슈팅 게임에서 느낄 수있는 것처럼 게임을 느낄 것입니다.
그리고 3 인칭도 마찬가지입니다."

"우리는 3인칭이 새로운 시청자에게 매우 매력적이라는 것을 알고 있습니다, 그렇기 때문에 저희도 이러한 시청자를 포용하고 그들이 원하는 것을 제공하고 싶었습니다.
싱글플레이어와 멀티플레이어라는 요소도 있습니다, 3인 플레이 캠페인도 있지만, 꼭 3인 플레이를 해야만 하는 것은 아닙니다, 하지만 확실히 할 수 있습니다."

"싱글플레이어와 멀티플레이어 경험의 밸런스는 어떻게 맞추나요?
앞서 말씀하신 것처럼 싱글플레이를 플레이하는 경우, 봇이나 그런 건 없습니다.
혼자서 완전히 잠긴 상태입니다."

"저희 싱글플레이는 다른 게임, 다른 협동 게임과 다른 점이 있습니다.
보통 협동 게임에는 함께 플레이하는 봇이 있습니다.
그렇게 하면 원작의 IP를 변경하는 것이기 때문에 그렇게 하고 싶지 않았습니다.
그래서 솔로로 플레이할 때는 솔로로 플레이합니다."

"매우 흥미진진하고 멋진 스토리 중심의 모험인 캠페인 모드를 플레이합니다.
직접 경험하게 될 것입니다.
그리고 협동 플레이, 즉 친구와 함께 플레이하고 싶다면 협동 플레이가 있습니다, 친구를 초대하고 게임으로 이동하여 나머지 게임을 함께 플레이할 수 있습니다."

"밸런싱 측면에서는 같은 난이도로 만드는 것이 그렇게 어려운가요?
아니면 혼자서 하는 사람에게는 더 어려울까요?
균형이 맞습니다.
혼자 플레이하면 게임이 혼자 플레이하는 것에 맞춰 난이도를 조정합니다."

"그 외에도 다양한 난이도가 있습니다.
그리고 다양한 난이도는 협동과 솔로에 독립적으로 적용됩니다.
세상에, 하나만 더 물어볼게요.
투록 오리진에 대한 자세한 내용은 언제 확인할 수 있으며 어디서 찾을 수 있나요?
뭐라고요?
투록 오리진은 어디에서 더 많이 볼 수 있으며, 언제쯤 만나볼 수 있을까요?
지금은 이렇게 소개해드리고 있습니다."

"정말 많은 양입니다.
두고 보겠습니다.
계속 알려드리겠습니다.
콘솔과 PC는요?
이 게임은 PC, Xbox 시리즈, PS5로 출시됩니다."

"앞서 말했듯이 게임은 초당 60프레임으로 실행됩니다.
부드럽습니다.
매우 높은 품질, 매우 높은 해상도.
하지만 Xbox Series S에서는 초당 30프레임에 불과합니다."

"완벽합니다. 시간 내주셔서 감사합니다.
감사합니다."

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