Gamescom에서 Philip Molodkovets와 이야기를 나누며 이 새로운 해적 서바이벌 MMO가 어떻게 형성되고 있는지 알아봅니다.
"안녕하세요, 게임리액터의 알렉스입니다.
방금 크로스윈즈를 살펴봤는데요.
매우 흥미진진한 해적 서바이벌 오픈월드 게임입니다."
"사람들이 크로스윈즈에서 기대할 만한 요소를 알려주실 수 있나요?
그리고 왜 그들이 지금 이 게임을 확인해야 하는지 설명해 주세요.
그리고 실제 생활과 자신의 게임 시스템에서도요?
제 생각에는 세상에 더 많은 해적 게임이 필요할 것 같아요."
"요즘에는 해적 게임이 많지 않아요.
저희는 최고의 서바이벌 게임 중 하나에서 영감을 받았습니다.
발하임이나 언슈라우드 같은 게임에서요.
다른 한편으로, 우리는 위대한 해적 게임 중 하나에서 영감을 얻었습니다."
"블랙 플래그와 같은 게임에서 영감을 받았습니다.
그리고 탐험과 생존의 독특한 조합으로 합치려고 노력했습니다, 매끄러운 전환이 가능한 육상 및 해상 전투.
이것이 바로 크로스윈즈를 기대해야 하는 이유입니다."
"감사합니다.
함선 전투의 밸런스는 어떤가요?
섬 탐험 같은 것들 사이의 균형은 어떤가요?
어떻게 하면 이런 게임에서 모두 똑같이 몰입할 수 있을까요?
둘 중 하나를 고르고 싶을 것 같거든요."
"우리 게임에서 그들은 동등하지 않습니다.
제 생각에는 설계상 30% 정도는 해전을 하게 될 것 같아요.
그리고 70% 정도는 육상 일을 하게 될 겁니다.
하지만 이는 플레이어에게 달려 있습니다."
"예를 들어, 큰 파도를 헤치고 항해하는 것을 좋아한다면 약탈할 배를 찾고 싶다면 언제든지 할 수 있습니다.
하지만 이 게임의 핵심 진행 방식인 생물 군계를 발전시키고 새로운 자원을 찾는 것입니다, 새로운 장비를 제작하고 정말 어려운 보스를 물리칩니다."
"소울즈 라이트 전투에서.
따라서 지상에서 많은 시간을 보내게 됩니다.
하지만 네, 배는 매우 중요하고 배는이 향신료라고 생각합니다.
저희 게임을 돋보이게 하는 요소죠."
"완전한 리얼리즘은 아닙니다.
전략적인 요소를 많이 넣으셨네요, 특히 해전에서요, 아까 말씀하셨던 것처럼요.
하지만 나는 당신이 생명을 훔치는 머스킷을 좋아한다는 것을 알았습니다."
"마법으로 가득 찬 듯한 검을 가지고 있더군요.
이 해적 세계에 어떤 판타지의 힌트를 넣었나요?
네, 재미있는 질문이네요 사실 처음에 저희는 좋아, 거의 현실에 가깝게 가자."
"정말 희귀한 미신적인 것들로 말이죠.
알다시피, 이게 진짜 균열인지 알 수 없을 때 아니면 이 해적이 술에 취해서 지어낸 이야기인지 알 수 없습니다.
하지만 플레이어와 대화를 나누고 몇 가지 테스트를 해본 후, 캐리비안의 해적 스타일의 세계를 구현하기로 했습니다."
"기본적으로 우리 세계에는 미신적인 것들이 많이 있습니다.
고대의 저주, 언데드 해골, 언데드 해적, 군인 같은 것들 말이죠.
럼은 빠른 여행의 방법입니다.
하지만 우리는 여전히 초고속 환상의 루트는 아닙니다, 그래서 불덩어리도 없고 용도 없습니다."
"여전히 해적의 세계처럼 느껴지길 원하죠?
저기서 게임 후반부를 살펴봤습니다.
플레이어의 게임 초반은 어땠나요?
해적 모험을 막 시작했을 때?
글쎄요, 게임 초반은 솔직히 기본적으로 해변에서 도도새에게 엉덩이를 차는 것과 같습니다."
"마치 처음에 좌초된 것 같습니다.
일이 정말, 정말 잘못되고 나서.
좌초된 배를 되찾고 화물을 되찾아야 합니다.
작은 것부터 시작해서 기본적인 도구를 수집합니다, 다른 많은 서바이벌 게임과 비슷합니다."
"하지만 게임을 계속 진행하다 보면, 이 되면 여러분을 도와줄 일꾼들과 함께 정착지를 개발할 수 있습니다.
승무원이 생깁니다.
기본적으로 좌초된 선원부터 진행됩니다."
"해적의 전설이 되는 거죠. 그게 다입니다.
그때 건물 크기와 기본 건물이 현명합니다, 사람들이 함선을 업그레이드할 수 있나요?
본거지를 업그레이드할 수 있나요?
어떻게 사용할 수 있을까요?
어떻게 보면 두 개의 정착지가 한 번에 들어오는 거죠?
기본적으로 육지에 기지를 건설할 때는 매우 자유롭습니다."
"거의 모든 곳에 건설할 수 있습니다.
많은 빌딩 블록, 장식, 선택할 수 있는 스타일.
선박은 미리 정해진 선박 등급을 사용합니다."
"하지만 지금은 함선 커스터마이징 작업을 진행 중입니다, 장교를 배정하는 것과 같은 게임 플레이 측면에서 모두 함선에 특전을 부여하는 것과 같이 말이죠.
또한 시각적 커스터마이징 작업도 진행 중입니다."
"돛, 피겨 헤드, 이런 것들 말이죠.
저희는 플레이어에게 함선이 제2의 집처럼 느껴지길 바랍니다.
세계관적으로도 다음과 같다고 말씀하셨죠.
캐리비안의 해적에서 영감을 받았습니다."
"실제 영감이 있나요?
우리가 갈 장소들이 실제 존재하는 장소인가요?
야생에 나가면 어떤 것을 볼 수 있을까요?
네, 물론이죠."
"역사 게임은 아니지만 현실 세계에서 많은 영감을 얻었습니다.
해적의 전설을 모두 담았습니다.
기본적으로 게임은 공격을 받는 것으로 시작됩니다.
블랙비어드 크루에게."
"그리고 검은수염은 게임 속 나쁜 해적 중 하나입니다.
우리는 착한 해적이니까요, 그렇죠?
예를 들어, 이미 게임에 등장하는 두 번째 보스는 다음과 같습니다.
그의 부관 이스라엘 핸스입니다."
"역시 실존 인물에 기반한 캐릭터입니다.
하지만 우리 게임에서 그는 저주받은 언데드 해골과 같습니다.
우리는 더 많은 역사적 인물을 사용할 것이라고 생각합니다.
하지만 게임 스토리를 위해 항상 다시 작업합니다."
"저도 전투를 살펴봤는데요, 말씀하신대로 영혼의 빛이죠.
사람들이 기대할 수 있는 것과 어떻게 같나요?
해적 전투를 볼 때?
번쩍이는 검이나 결투하는 권총 같은 거요 그런 것들 말이죠."
"그 환상에 얼마나 빠져서 플레이하시나요?
플레이어에게 일종의 전략적 요소 근접 전투에 어떤 영향을 미칠까요?
네, 물론이죠."
"이 당돌한 느낌의 좋은 예는 다음과 같습니다.
예를 들어, 우리는 닷지 롤을 하지 않습니다.
대시가 있습니다.
닷지 롤이 싫어서가 아닙니다, 해적이라는 환상이 있기 때문이죠, 세이버로 돌진하고 공격을 막으면 됩니다."
"항상 구르지 않습니다.
그래서 저희는 모양과 느낌의 균형을 맞추려고 노력합니다.
전략적인 측면에서는 몇 가지 유형의 공격이 있습니다.
전투에서 연쇄 공격이 가능합니다."
"블록, 패리, 회피가 있습니다.
그리고 우리는 이미 다섯 가지 유형의 무기를 가지고 있다고 생각합니다.
독특한 무브셋을 가지고 있습니다.
그리고 더 많은 작업을 진행 중입니다."
"전투에 충분한 깊이가 있기를 바랍니다.
그리고 다른 적을 극복 할 수있는 충분한 기술.
그리고 내러티브도 마찬가지입니다, 서바이벌 게임에서 항상 관심 있는 부분입니다."
"좀 더 개방적인 내러티브를 선택하기 때문입니다.
플레이어에게 더 많은 샌드박스 경험을 제공합니다.
그리고 그들 중 일부는 정말 간단한 것을 원합니다, 선형적이지는 않지만 아이디어가 있습니다."
"내러티브가 나아갈 방향에 대한 아이디어가 있습니다.
크로스윈즈는 이러한 균형에서 어디에 속하나요?
내러티브 측면에서요?
저희는 게임에 더 많은 스토리 요소를 도입하려고 노력합니다."
"다른 서바이벌 게임과 비교해서요.
그래서 우리는 결코 RPG가 아닙니다, 하지만 플레이어가 목적을 가지길 바랍니다.
게임 스토리는 다음과 같이 전개됩니다."
"기본적으로 배신당할 때입니다.
화물과 마찬가지로 런던으로 환승해야 합니다.
오스트 인도 무역 회사를 대신하여 도난당했습니다.
그리고 이야기는 약간의 갈등으로 전개됩니다."
"제국, 해적단, 어둠의 세력 사이에서요.
때로는 여기저기서 약간의 전설을 통해 제시되기도 합니다.
일기장 같은 것을 발견합니다.
또한 대화할 수 있는 NPC도 있습니다."
"게임 세계에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
게임에 더 많은 스토리를 추가하기 위해 노력하고 있습니다.
플레이어가 목적을 갖도록 말이죠.
샌드박스뿐만 아니라 목적도 있습니다."
"진행을 촉진하고 스토리를 완성하기 위해 훌륭해요. 마지막 질문입니다.
크로스윈즈는 언제 확인할 수 있나요?
어디서 확인할 수 있나요?
현재, 최근 발표 이후 바이투플레이로 계획 변경 무료 플레이 대신 2026년 얼리 액세스를 목표로 하고 있습니다."
"얼리 액세스가 가능할지 잘 모르겠습니다.
전에 공개 테스트를 진행할지 모르겠습니다.
아직 공개되지 않았습니다.
공지사항을 계속 지켜봐 주세요."
"그리고 기회가 있기를 바랍니다 출시 전에 게임을 체험할 수 있습니다.
계속 알려드리겠습니다.
훌륭해요. 정말 고마워요."