Xbox의 Uncharted 는 어떤 모습이었을까요?
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"오늘은 더 이상 고민하지 않고 Xbox에 대해 이야기하고 있는데, 방금 제 팝을 두드렸습니다.
필터 오프, 거대한, 나는 취소를 위해 Xbox를 더 많이 걸레질하는 대신에 생각했습니다.
게임 패스 구독의 경우 3억 달러의 손실을 입었을 수 있습니다.
듀티 블랙 옵스 6에서 3억 달러의 손실을 입었을 수 있다는 사실에 초점을 맞추고 싶습니다."
"엑스박스 원 세대, 그리고 그것은 무엇이었을까요?
글쎄요, 그것은 미지의 경쟁자 일 수있었습니다.
대형 플랫폼 소유주들이 큰 게임을 놓고 정면으로 맞붙는다는 이야기도 들리죠, 하지만 예전에는 누가 더 좋은 독점권을 가졌는지에 대한 큰 논의가 있었습니다."
"더 좋아했나요, 어떤 콘솔을 더 좋아했나요, 이러한 대화는 매우 현실적이었습니다.
그리고 플랫폼 소유자들은 그들의 말에 귀를 기울였습니다, 플레이스테이션, 특히 플레이스테이션3는 은 판매하기 어려운 콘솔로 알려져 있었고, 독점 콘텐츠도 많지 않았습니다.
을 오랫동안 유지했습니다."
"예를 들어, 우리는 모두 더 라스트 오브 어스를 기억하지만, 그 게임이 나온 시점이 PS3 세대 말기였기 때문에 언차티드 같은 게임이 있었습니다.
킬존 같은 게임이 있었고, 레지스탕스 같은 게임이 있었지만, 그것들과 비교하기 위해 리부트된 갓 오브 워, 호라이즌 시리즈, 고스트 오브 쓰시마를 예로 들어보겠습니다."
"Xbox가 내놓은 것과 비교하면 좋은 수준입니다.
하지만 Xbox One 세대에 들어와서 Xbox는 다소 뒷걸음질쳤습니다.
키넥트에서는 무엇보다도 Xbox가 엔터테인먼트 콘솔이라는 것에 초점이 맞춰졌습니다.
그리고 조나스가 여기에 쓴 것처럼 프로젝트라는 것이있었습니다."
"내 머리, 어디로 갔지?
미션 임파서블에서 영감을 받은 모험이었고, 그에 비견할 만한 영화였습니다.
언차티드와 비슷합니다.
프로젝트 레인저라고 불렸고, 블랙이 개발 중이었어요."
"요즘은 기어스 오브 워, 일명 더 코얼리션의 개발사로 잘 알려진 터스크 스튜디오입니다.
이 게임은 실제로 성공하지 못했습니다.
프로젝트 레인저가 아닌 다른 게임으로 이야기하고 있지만, E3 2013에서 간단한 데모로 선보였습니다, 사람들이 직접 플레이해보고 마음에 드는지 확인해볼 수 있었습니다."
"또는 그렇지 않습니다.
게임이 보류된 이유는 알 수 없으나 아마도 코얼리션은 기어스 오브 워에 더 집중하고, Xbox는 핵심 프랜차이즈에 집중하기로 결정했습니다.
에 집중하기로 결정했습니다."
"Xbox가 실제로 해내지 못한 것은 다음과 같은 대형 프랜차이즈를 보면 알 수 있습니다.
Xbox에는 포르자 호라이즌, 헤일로, 기어스 오브 워, 그런 것들이 있습니다.
예를 들어 Perfect Dark와 같은 재부팅 시도가 있었지만 취소되었습니다.
Xbox는 새로운 프랜차이즈를 시작하기 위해 대규모로 서두르지 않는 것 같습니다."
"또는 자체 퍼블리싱 스튜디오를 통해 정말 오래된 게임을 자체적으로 재부팅할 생각은 없어 보입니다.
대신 소니는 Ghost 시리즈와 같은 게임에서 그런 시도를 하고 있는 것으로 보입니다, 호라이즌 시리즈와 같이 어떤 것이 효과가 있을지 지켜봐야 할 것입니다.
새로운 Xbox에 대한 자세한 소식도 들었는데, Xbox는 여전히 하드웨어에 전념하고 있다고 밝혔습니다."
"오늘 아침 일찍 Ben이 다루었 듯이, 네, 예, 알려주세요.
프로젝트 레인저와 같은 게임을 플레이하기 위해 실제로 어떤 게임이 될지 말하기는 매우 어렵습니다.
는 언차티드나 미션 임파서블과 같은 게임을 제외하고는 어떤 게임인지 말하기 어렵습니다.
내일 또 다른 GRTV 뉴스로 뵙겠습니다, 안녕히 계세요!"