그러나 궁극적으로 EA가 역사를 쓰도록 남겨두는 다른 길을 갔습니다.
"안녕하세요, GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 플레이스테이션과 FIFA에 대해 조금 이야기해 보겠습니다.
새로운 보고서가 나왔고 기본적으로 PlayStation이 기본적으로 FIFA 라이선스를 확보할 기회가 있었다는 새로운 보고서가 나왔기 때문입니다."
"이것은 FIFA가 거의 피할 수 없는 거대한 게임 프랜차이즈로 폭발적으로 성장하기 전의 일입니다.
분명히 더 이상 FIFA가 아니라 EA 스포츠 FC입니다.
그 전에 플레이스테이션이 라이선스를 가져갈 기회가 있었습니다.
이제 다시, 많은 말을 할 수 있습니다."
"만약 그런 일이 일어났다면 FIFA가 지금처럼 인기를 끌었을까요?
만약 EA가 아닌 플레이스테이션이 게임을 만들었다면, 우리는 같은 관점에서 FIFA에 대해 이야기하고 있을까요?
그 때문에 큰 성공을 거둔 게임은 e풋볼이나 PES일까요?
모르겠지만 요점은 FIFA가 천문학적으로 크고 EA 소유의 프랜차이즈라는 것입니다."
"최근 EA가 인수할 때 높은 가치를 인정받은 이유 중 큰 비중을 차지할 것입니다.
하지만 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 일부로 FIFA를 가져올 수 있는 라이선스를 플레이스테이션이 확보할 수도 있었습니다.
자, 그럼 이제 본론으로 들어가 보겠습니다.
네, 플레이스테이션은 피파 게임을 만들려고 했습니다."
"콘솔 제조업체가 축구에 안주하기로 결정하지 않았다면 세상은 매우 달라졌을지도 모릅니다.
그래서 Electronic Arts FIFA 게임은 세계에서 가장 유명하고 가장 많이 팔리는 프랜차이즈 중 하나인 EA Sports FC의 형태가 되었습니다.
수년 동안 여러 경쟁자가 등장하고 사라지는 것을 보았지만, 대부분 만족스럽지 못한 게임 플레이로 인해 사라졌습니다, 그래픽이 나쁘거나 실제 선수, 경기장 등을 구현하지 않았기 때문입니다."
"마지막 부분이 오늘의 이야기를 특히 흥미롭게 만듭니다.
게임 비즈니스의 크리스토퍼 드링은 1994년부터 2000년까지 PlayStation의 소프트웨어 개발 부사장이었던 후안 몬테즈와 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다, 당시 콘솔 제조업체가 FIFA 라이선스 획득을 시도한 적이 있다고 밝혔습니다."
"기술은 있었고, 꽤 괜찮았고, FIFA 라이선스 획득에 매우 가까웠습니다.
아주, 아주 가까웠죠.
하지만 결국 제3자와 좋은 관계를 유지하기 위해 추진하지 않기로 결정했습니다.
하지만 우리는 그 공간에 거의 다다랐어요."
"대신 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 디스 이즈 풋볼과 디스 이즈 풋볼 2에 실제 선수가 경기장에 등장하는 것으로 만족해야 했습니다.
흥미로운 디테일인데, PlayStation이 축구 게임 시리즈를 만들면서 역사를 바꿀 수 있었다고 생각하시나요?
아니면 축구 게임, 죄송합니다."
"EA 대신 PlayStation이 FIFA 게임을 만든다면 정말 흥미로운 세상이 되었을 것입니다.
다시 한 번 말씀드리지만, 2012년에 PlayStation이 FIFA를 독점 라인업에 포함시킬 기회가 있었다거나 그런 얘기를 하는 것이 아닙니다, FIFA가 절대적인 괴물이 되어가고 있었기 때문입니다."
"이 시기는 90년대 중반으로, 비디오 게임이 지금처럼 폭발적으로 성장하기 전의 이야기입니다.
따라서 이로부터 어떤 일이 일어날 수 있었는지 말하기는 어렵지만, FIFA가 지금처럼 인기가 있는 세상은 PlayStation이 개발하지 않았다면 존재하지 않았을 것입니다.
FIFA가 지금처럼 인기가 없는 세상은 PlayStation이 개발했기 때문입니다."
"하지만 여전히 지사가 분리되어 EA와 함께 이쪽으로 갈 수도 있고 PlayStation과 함께 저쪽으로 갈 수도 있는 특이한 세상이죠.
정말 흥미로운 상황입니다.
예를 들어 코나미 같은 회사라면 이런 상황을 되돌아보고 생각할 수 있을 것입니다, 그렇게 밀어붙였다면 여기서 조금 더 도망갈 수 있었을지도 모릅니다."
"하지만 누가 알겠습니까?
오늘 GSTV 뉴스의 시간은 여기까지입니다.
내일 다음 주 방송으로 다시 찾아뵐 테니 함께 해주셔서 감사드리고 다음 방송에서 또 뵙겠습니다.
모두 수고하셨습니다."