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Lee Sin 에서 Lord Saito 까지 - Ghost of Yotei 의 Feodor Chin과의 인터뷰

우리는 배우 Feodor Chin을 만나 Sucker Punch 의 액션 어드벤처 후속작에서 주요 적대자 Lord Saito 로 그의 역할에 대해 모두 알아보는 동시에 League of Legends 의 Lee Sin, Overwatch 2 의 Zenyatta, 심지어 Ghost of Tsushima 의 Lord Adachi 도 있습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임액터에 다시 오신 것을 환영합니다. 오늘은 정말 흥미로운 인터뷰가 준비되어 있습니다.
여러분을 위해, 아마도 여러분에게 가장 친숙한 캐릭터의 목소리를 연기한 분을 모셨습니다.
여러분들이 비디오 게임에서 가장 많이 떠올리는 캐릭터의 목소리를 연기하는 분을 모셨습니다. 저는 오늘 놀라운 페오도르 친과 함께 이야기를 나누기 위해 이 자리에 모였습니다."

"가장 최근에 참여하신 게임이기 때문에 주로 고스트 오브 요테이에 대해 말씀해 주세요, 하지만 다른 게임도 많이 하셨잖아요, 페오도르, 그러니 그것도 다뤄보도록 하죠.
시작하기 전에 오늘은 좀 어떠세요? 10월 중하순의 목요일은 어때요?
치료는 어때요? 아주 좋아요, 아주 좋아요. 네, 드디어 안도감을 느낄 수 있어서 매우 행복합니다."

"오랜만에 요테이의 유령을 만나니 정말 살아있어서 좋네요.
환상적이네요. 요테이에 도착하면 자연스러운 진행을 할 수 있을 것 같아요.
여기서 대마도에 대해 먼저 이야기하는 것은 매우 드문 일이기 때문입니다.
실제로 대마도에서 일할 기회가 있었기 때문에 요테이에서도요. 고스트 오브 쓰시마에서 아다치 경을 살려낸 경험이 있죠?
이제는 고스트 오브 요테이의 주요 적대자가 되셨네요. 어떻게 그렇게 되셨나요? 있잖아요, 뭐 전작인 서커 펀치 게임에서 일하게 된 비하인드 스토리가 궁금합니다."

"최근 게임 작업까지 어떤 과정을 거쳤나요? 네, 저는 요테이를 다음과 같이 생각하고 싶습니다.
어떻게 보면 아다치 경의 복수지만, 네, 쓰시마에 합류한 건 늦지 않은 것 같아요, 하지만 그들은 확실히 이미 그 일을 하고 있었고 아다치 경과 여러 명의 다른 캐릭터인 야마토도 이 퀘스트의 이름이 뭐였을까요? I 기억은 안 나지만 여러 캐릭터가 등장합니다. 그래서 저와 사실 저희 감독인 네이트 폭스도요, 제가 그 게임에서 백 가지 방법으로 죽을 수 있다고 말했던 것 같아요. 그래서 저는 쓰시마에서 많은 작업을 했어요. 그래서 요테이가 시작됐을 때 저는 거의 모든 과정에 참여했죠."

"처음부터 참여했죠. 그리고 사실 독자 중 한 명은 잠재적인 아쓰스의 반대편에서 읽었습니다.
에리카가 들어왔을 때 그 자리에 있었는데, 거의 바로 이렇게 생각했죠.
여자애요 네, 하지만 서커펀치 팀이 얼마나 훌륭하고 어떻게 얼마나 협력적인지. 그래서 저는 정말 영광이었습니다."

"두 게임 모두에서 작업하게 되어 영광이었죠. 그래서 정말 기뻤어요.
윌 배런 놀랐나요?
서커 펀치는 '쓰시마의 유령'의 속편을 직접 제작하는 대신 이런 변화를 시도했습니다, 대신 몇 세기를 미래로 뛰어넘어 아츠에 초점을 맞췄습니다, 이 변화가 전혀 놀랍지 않으셨나요?
네이트 폭스 네, 네, 제 기억으로는 거기 있었던 것 같아요. 확실히 놀라웠죠. 하지만 옳은 결정이었다고 생각해요, 사랑받는 프랜차이즈라면 누군가를 실망시킬 수 있다고 생각하기 때문이죠."

"그리고 이번처럼 완전히 다른 방향으로 나아간 것은 꽤 현명한 결정이었다고 생각합니다, 대마도와 같은 세계 안에 있기 때문이죠. 그래서 여러분은 다음과 같은 것들을 갖게 될 것입니다.
당신이 사랑하는 것들. 하지만 새로운 게이머들에게 소개할 새로운 콘텐츠도 많이 있습니다."

"새로운 게이머들에게도요. 저는 그것이 정말 현명한 일이라고 생각합니다.
윌 배런 그리고 그 때 어떤 점에 매료되셨나요?
사이토 경의 캐릭터에 끌렸나요? 이 역할은 제가 꼭 해보고 싶은 역할입니다.
연기하고 싶었거든요. 그리고 그것에 기반해서, 사실, 역사적 인물이 있었나요?
연구한 역사적 인물이 있나요? 물론 실존 인물이긴 하지만 어딘가에 영감이 있었을 거예요."

"네이트 폭스 네, 맞아요. 어디 보자 그런 것 같네요, 우선 악당을 연기하는 건 언제나 즐거운 일이죠. 그리고 물론 최종 보스가 되는 것은 꿈만 같은 일이죠. 하지만 제 생각에는 정말 좋은 악당이 매력적인 이유는 공감할 수 있어야 하고 이해할 수 있어야 합니다. 그리고 무엇이 그들을 인간적으로 만들고 무엇이 그들의 동기를 이해할 수 있어야 합니다. 그리고 확실히 서커펀치 팀은 다음과 같은 점에서 훌륭한 일을 해냈다고 생각합니다."

"사이토를 정말 인간적으로 만들었죠. 사이토의 행동에 동의하지 않더라도 적어도 다음과 같은 점은 이해할 수 있습니다.
그가 왜 그런 일을 하는지는 이해할 수 있을 겁니다. 그리고 역사적 영감에 관한 한, 네, 그렇습니다.
실제 실존 인물이 아니었죠. 하지만 확실히 제 생각에는 템플릿에서 영감을 받은 것은 분명합니다. 그리고 확실히 저는 을 고려한 것 같아요."

"사이토 경과 같은 캐릭터를 연기할 때는 어느 정도까지 캐릭터의 정신에 대한 이해가 배역에 얼마나 반영되나요? 그리고 그 정도는 어느 정도인가요?
서커 펀치에서는 이런 식으로 캐릭터를 묘사해 주길 바란다고 말합니다, 쓰고 상상한 대로요?
네, 확실히 공동 작업의 결과물입니다. 비디오 게임에서는요, 특히 이런 게임은 비선형적인 내러티브가 굉장히 방대하거든요. 당신은 배우로서 필요한 모든 정보를 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 특히 은 전체 대본 자체가 그 당시에 완성되지 않았을 수도 있기 때문입니다."

"무언가를 촬영하는 거죠. 따라서 감독과 작가에게 크게 의존해야 합니다, 그들이 장면을 촬영할 때 정보를 줄 수 있다면 말이죠.
그리고 서커 펀치의 게임은 정말 특별해요.
엔터테인먼트 매체를 조금 앞당깁니다. 서커 펀치 게임을 할 때 말이죠, 때때로 영화를 플레이할 때처럼 컷 장면이 정말 잘 조합되어 있습니다."

"그런 게임을 하다 보면 이런 컷 신이 있다는 것을 알 수 있습니다, 할리우드 영화의 한 장면과 거의 구별할 수 없을 정도입니다.
그렇게 되면 배역에 접근하는 방식과 각 장면에 접근하는 방식이 어떻게 달라지나요?
네, 정말 그렇죠. 서커 펀치는 물론이고 소니의 모든 직원들도 마찬가지입니다, 플레이스테이션, 특히 플레이스테이션 5의 시네마틱은 정말 대단하죠, 마치 영화를 보는 것 같아요. 그래서 배우로서 저는 매체에 상관없이요, 매체에 상관없이 현실에 기반을 둔 캐릭터를 연기해야 한다고 생각해요. 하지만 저는 항상 느낍니다, 적어도 비디오 게임의 경우 다음과 같은 이유로 더 높은 퀄리티가 있다고 생각합니다."

"플레이어는 적극적인 참여자이고 플레이어의 참여를 유도하고 싶기 때문이죠. 그래서 항상 의 품질이 조금 더 높아지긴 하지만 항상 현실에 기반을 두고 있습니다.
요테이 역의 대본을 처음 받고 대본을 읽기 시작하셨을 때요, 사이토 경의 잔인함이 전혀 놀랍지 않았나요?
네, 물론이죠. 제 생각엔, 아시다시피 어린 여자애를 목 졸라 죽일 수 있는 사람은 카타나로 나무에 묶을 수 있는 사람은 그다지 멋진 남자는 아니지만, 배우로서는 정말 대단한 사람이라고 생각해요, 자신이 연기하는 캐릭터를 판단하고 싶지 않죠. 그래서 제 생각에는 확실히 게임의 첫 번째 부분이기 때문에 스포일러는 안되지만 요테이 경의 마음, 그러니까 사이토 경의 마음에는 그가 본보기를 보이면서 더 이상의 유혈 사태를 막았다고 생각했을 겁니다. 그는 실제로 생명을 구하고 있었어요 직관적이지 않은 것 같지만, 아츠의 머릿속에는 그런 생각이 자리 잡고 있었죠."

"그리고 분명히 처음에 사이토 경이 가장 뛰어나다고 이야기했습니다, 아니면 최근에 목소리를 빌려준 유명한 역할도 있지만 예를 들어 리그 오브 레전드에서와 같이 정말 눈에 띄는 역할도 있습니다, 리 신 그런 캐릭터에 목소리를 빌려주면 어떤 기분인가요? 알잖아요, 이렇게 오랫동안 존재해 온 게임의 일부가 되는 거죠."

"15년, 거의 20년이 지난 지금까지도 계속 관련성이 있는 방식으로 발전했습니다.
라인? 네, 다시 한 번 말씀드리지만, 무언가를 할 수 있다는 것은 영광이고 축복입니다.
그렇게요. 특히 보이스오버는 정말, 정말, 진짜로 부스 안에는 보통 저와 감독님 둘만 있기 때문에 다른 쪽에 있죠. 그리고 내가 작업한 것이 다른 사람에게 전달될 수 있다는 것은 정말 멋진 일이죠, 많은 사람들에게 도달하고 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 사실이 정말 멋지죠. 정말 기분 좋은 일이죠. 네, 제 말은 저는 세션 요청을 받을 때마다 정말 기쁩니다."

"최근 라이엇이 멀티미디어 접근 방식을 탐구하고 다양한 시도를 하는 것을 보았습니다.
저기 있네요. 아케인이 가장 주목받고 있죠. 아케인에 대해 생각해본 적이 있나요?
리 신을 이런 식으로 데려가는 것에 대해 어떤 대화가 있었나요?
다른 역할을 맡을 수도 있다는 얘기는 없었나요? 네, 알다시피, 저는 확실히 우리가 간다면 확실히 우주에 내놓을 수 있을 거예요. 물론이죠 하고 싶어요. 하지만 네, 제 생각에는 특히 오늘 우리가 보는 것은 라스트 오브 어스가 떠오르네요. 과거에는 비디오 게임을 각색한 작품이 많았으니까요, 최고는 아니었을지도 모르죠. 하지만 지금 우리는 진짜를 보고 있는 것 같아요, 이 속성을 이전하는 창의적인 폭발이 일어나고 있습니다, 텔레비전이든 영화든 말이죠. 정말 멋지고 고무적인 일이라고 생각해요. 네, 맞아요, 물론이죠. 아케인이 해낸 일은 정말 대단해요. 그리고, 알다시피, 그들이 한 일은 오버워치에 대해 수년간 이야기해왔고, 열린 마음으로 받아들이고 있습니다."

"하고 싶어요. 팬들도 그걸 보고 싶어 할 거라고 생각해요. 그게 바로 그거죠, 모두에게 윈윈이라고 생각해요. 그럼 이제 오버워치로 빠르게 넘어가보겠습니다, 리 신은 매우 인기 있는 캐릭터이고 모두가 그를 알기 때문입니다. 그렇죠, 젠야타도 마찬가지입니다. 그런 캐릭터가 되면 어떤 느낌이 드나요?
젠야타가 등장하는 다음 단편 애니메이션은 언제 나오나요?
전에도 언급했던 것 같은데, 네, 저희가 시네마틱을 만들었어요 젠야타 그리고 제가 아는 한은 다 끝났어요. 혹시 관심이 있으시다면 말씀드리고 싶네요, 블리자드에 연락해서 공개하라고 요구하세요. 아니면 저희가 직접 새로 만들 수도 있죠. 글쎄요. 하지만 네, 젠야타는 제 인생의 진정한 기쁨이었어요."

"목소리를 내는 것은 확실히 일반적인 비디오 게임 세션과는 달리 매우 선하고 평화로운 경험이었어요. 그리고 제 성대도 고마워하죠, 로봇 수도승이 되면 비명을 지르거나 소리를 지르지 않으니까요.
그리고 적응에 대해 간단히 말씀드리자면, 항상 이런 일이 벌어지고 있습니다."

"쓰시마의 유령 각색이 어느 정도 진행 중이라는 대화가 오가고 있습니다.
항상 여기, 저기, 어디에나 있죠. 각색은 정말 알 수 없습니다.
매우 불안정한 상황이기 때문이죠. 하지만 혹시 그 일에 관여한 적이 있나요? 혹시 프로젝트에 참여하고 싶으신가요? 물론이죠. 다시 한 번 말씀드리지만, 당연히 참여할 의향이 있습니다."

"하지만 제가 알기로는 '존 윅' 시리즈의 감독이 그 프로젝트를 진행하고 있는 것으로 알고 있습니다.
그리고 네, 서커 펀치의 사람들이 얼마나 관여하고 있는지는 잘 모르겠습니다.
그리고 저는 그들이 어느 정도는 그러기를 바랍니다. 왜냐하면 저는 성공의 일부가 라스트 오브 어스와 같은 게임의 성공 요인 중 하나는 게임 제작자도 참여했다는 점입니다."

"쇼에 참여했죠. 그리고 제 생각에는 이 쇼에는 소스 자료. 그런 점이 정말 잘 드러나서 확실히 도움이 될 것 같아요, 제 생각에는요. 네, 의심할 여지가 없죠. 그리고 분명히 당신은 이 멋진 경력을 가지고 있습니다.
비디오 게임뿐만 아니라 과거에 다양한 일을 해왔죠. 저는 최근에 마블 좀비에 참여했기 때문이군요. 네, 맞아요. 당신이 겪은 것처럼, 당연하죠 네 왓 이프 시리즈에서 맡았던 역할을 확장한 거죠."

"맞아요, 맞아요. 마블 좀비를 보셨나요? 주원우의 출연에 대해 어떻게 생각하셨나요?
그리고 그의 최후는 어땠나요? 저도 봤어요. 네, 녹화할 때가 기억나요. 그러니까 물론 그 당시에는 애니메이션이 완성되지 않았지만 꽤 감동적일 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 그들은 정말 잘 해냈어요. 그리고 네, 아직 시리즈 전체를 다 보지는 못했지만 전 고어 같은 걸 좋아하거든요."

"제가 좋아하는 건 아니지만, 확실히 흥미진진하긴 하죠. 그래요.
위대한 토니 렁으로부터 그 역할을 이어받을 수 있다는 건 정말 대단한 일이었어요.
다시 한 번 영광이고 기쁩니다. 이 얘기를 꺼내는 것도 흥미롭습니다, 다시 말하지만, 엔터테인먼트 세계의 다양한 분야에 참여할 수 있는 호사를 누리고 있습니다."

"이런 점을 염두에 두고 요즘 비디오 게임의 위치를 어떻게 보시나요? 저희는 이미 보았으니까요, 엔터테인먼트 매체가 어떻게 조금씩 변화하는지 말이죠. 텔레비전은 꽤나 최근에는 흥행이 조금 안정되면서 유명 스타들이 많이 출연하고 있습니다.
이 텔레비전으로 넘어오고 있습니다. 이러한 상황에서 비디오 게임 전체를 어떻게 보시나요?
스펙트럼을 어떻게 보시나요? 그리고 비디오 게임에 더 많은 유명인이 등장할 가능성이 있다고 보시나요? 아니면 지금처럼 비디오 게임을 만드는 사람들이 비디오 게임을 만들고, 비디오 게임과 다른 점이 있나요? 네, 흥미로운 질문이네요. 글쎄요, 그런 것 같아요, 다소 이기적으로 말하자면 클루니처럼 제발 남아있어 주세요."

"여기 계실 필요 없어요. 아니요, 하지만 제 말은, 제 생각엔 당신은 쓰시마에 가고, 요 테이와 더 라스트 오브 어스에 가고, 말씀하신대로 그들은 점점 더 많아지고 있습니다.
영화적이고 젊은 세대를 위한 영화라고 할 수 있죠. 그래서 네, 제 말은 네, 아마도 빅 스타들이 그 세계로 이동하는 것을 보게 될 것 같아요."

"제가 할 수 있는 유일한 말은, 네, 그냥 편안하게 생각하세요.
모캡 슈트를 입고요. 그게 중요한 부분입니다. 그래서 다시 요테이에게 동그라미를 치죠, 분명히 모캡 슈트를 언급하셨으니 지금이 그 얘기를 꺼내기 딱 좋은 타이밍이죠.
뭘 하셨나요? 검술 훈련은 하셨나요? 사이토 역을 위해 어떻게 준비하셨나요? 왜냐하면 전설에 따르면 사이토는 무술의 달인 같은 인물로 알려져 있죠? 네, 맞아요 그래 조금은요 그래 다행히도 적어도 실제 싸움에서만큼은 확실하기 때문입니다, 그건 순전히 게임 메커니즘이죠. 그리고 알다시피, 그들은 그런 일을 하고 있죠, 제 몸은 나중에 심각한 물리 치료 없이는 절대 할 수 없을 거예요."

"하지만 네, 저희는 확실히 컨설턴트도 있었고 특히 일본 문화에 대해 잘 알고 있었어요.
컨설턴트도 있었고, 다양한 무기를 제대로 다루는 방법도 알려줬죠.
하지만 대부분의 경우, 네, 그건 그냥 상상력이 많았어요, 제 생각에는요. 모캡의 흥미로운 점은 바로 이런 점이라고 생각합니다."

"촬영장에서나 적어도 볼륨을 높여서 보면 우스꽝스러워 보인다는 점입니다, 소시지 같은 옷에 점만 잔뜩 찍어 입었으니까요. 그래서 멋진 사무라이처럼 보이진 않죠. 그러니 정신력으로 버텨야 해요, 그 세계로 들어가서 애니메이션 팀이 하는 일을 하길 바라면 되죠."

"최선을 다해 멋지게 보이길 바랐죠. 그리고 그들은 확실히 해냈습니다.
요테이의 유령에서 적대자 역을 맡으셨지만 이시이 에리카의 반대편에서 연기하셨군요. 그래서 뭐 아츠 역의 에리카와 함께 작업하는 건 어땠나요? 어떤 느낌이었나요?
주인공이 되는 건 어땠나요? 네, 네. 정말 대단했어요. 그녀는 정말 대단한 재능을 가졌어요."

"올해 최고의 공연 중 하나가 될 것 같아요.
비디오 게임이 그렇듯요 하지만 네, 네, 그녀는 항상 개방적이고 플레이할 준비가 되어 있었어요.
그리고 네, 아주 쉽게 플레이할 수 있었죠. 그리고, 알다시피, 저는 확실히 당신이 도울 수 없다고 느꼈습니다.
그녀를 고문하고 괴롭히는 게 좀 미안하긴 했어요. 하지만 알다시피 하루 만에 끝나는 일이죠. 그리고 조금 전에 페도르가 말했죠?
일본 전문가들과 함께 모든 게 잘 처리되는지 확인하러 왔어요."

"시간대에 실제로 그렇게 할 수 있는지 확인했습니다. 요테이의 또 다른 매력은 다음과 같습니다.
바로 게임이라는 점입니다. 물론 로컬라이제이션은 많은 게임에서 지원되는 기능입니다, 하지만 요테이에서는 일본어 대사와 오디오로 플레이하는 것을 매우 권장합니다."

"같은 경험을 하도록 권장합니다. 저쪽에서 무슨 일이 일어났는지 어떻게 알았나요?
일본인 출연진과 함께 작업한 적이 있나요? 무슨 일이 있었나요?
거기서요? 사이토를 어떻게 적절하고 정확하게 표현할 수 있었나요?
다른 언어 장벽을 뛰어넘을 수 있었나요? 글쎄요, 제 생각에는 흥미로운 점이라고 생각합니다, 서커 펀치 팀은 확실히 일본어에 대한 애정과 존중이 대단하거든요."

"이 두 게임은 사무라이 영화와 영화에서 많은 영감을 받았기 때문입니다.
확실히 일본 문화와 일본 자체에 대한 큰 사랑입니다. 저는 네이트와 팀이 로케이션 스카우트나 실제 촬영을 위해 일본에 여러 차례 여행을 다녀온 것으로 알고 있습니다.
그곳의 세계에 몰입하기 위해 말이죠. 하지만 제 생각에는 두 고스트 게임의 매력은 미국적인 요소가 매우 강하다는 점입니다."

"일본 문화와 일본에 대한 미국의 발렌타인과 같은 게임이라고 생각합니다.
영화. 그래서 당신은 어떤 종류의 진정성을 얻고 있습니다.
우린 미국인이기 때문에 한 단계 더 나아간 것 같아요.
일본 문화에 대한 우리의 러브레터입니다. 그래서 정말 매혹적이죠."

"일종의 이분법이 작용하고 있죠. 하지만 네, 자신의 얼굴을 보는 것은 멋진 일입니다.
는 정말 하드코어한 일본 사무라이 목소리가 저절로 나오거든요.
일본어 더빙이 정말 마음에 듭니다. 확실히 서커 펀치가 방금 전달한 것은 이 게임입니다. 매우 신선합니다. 아주 새롭죠. 그리고 어떤 대화도 없을 것입니다."

"다음에 뭐가 나올지 한동안은 모르겠네요. 하지만 서커 펀치는 과거 또는 최근에 다음과 같이 말했습니다.
고스트 시리즈가 봉건적인 일본을 벗어나지 않는다고 생각합니다. 따라서 만약 가 세 번째 게임이 될지, 아니면 쓰시마 데 요타를 구성한 방식대로 될지 모르겠습니다, 더 늦어질 수도 있습니다. 누가 알겠어요? 하지만 세 번째 경기가 열리게 된다면요, 세 번째 게임이 있다면 참여하고 싶으신가요? 그리고 잠재적으로요, 조연을 더 많이 해보셨을 수도 있죠. 주연을 맡으셨잖아요. 지금이 주연, 주인공? 벤, 네 입술에서 개드의 귀까지 말했잖아 이봐, 나 열려있어. 아니요, 하지만 어떤 식으로든 참여하게 된다면 기꺼이 할 거예요, 서커펀치의 모든 팀원들은 게임과 게임에 대한 사랑과 열정을 가지고 있습니다."

"정말 분명합니다. 그리고 그 열정이 고스란히 드러나죠. 그리고 그것은 그저 즐거움입니다.
그들과 함께 일하게 되어 정말 기쁩니다. 네, 그러고 싶어요. 그러죠 시어도어 친의 유령의 유령. 그렇게 하자고요 다른 고스트가 등장하면 멋질 것 같은 시간 설정이나 기간이 있나요?
게임으로 설정하고 싶으신가요? 당연히 아직 일본이겠죠. 맞아요, 맞아요, 맞아요."

"네, 그런 것 같네요 네 하지만 그들은 봉건시대에서 벗어나고 싶지 않다고 했어요.
기간에서 빼고 싶지 않대요 제 말은, 제 생각에는 일본의 다른 지역에서는 분명히 현대에 더 가깝거나 야쿠자 같은 흥미로운 탐험을 할 수 있을 것 같아서요.
도쿄의 범죄 조직 같은 거요, 뭐 그런 거요, 잘 모르겠어요. 모르겠어요 몰라요. 마지막 질문은 시어도어 친입니다. 네, 바로 그 질문입니다."

"시어도어 친의 다음 계획은 무엇인가요? 앞으로 어떤 작품에서 만나볼 수 있을까요?
오, 이런. 저는 현재 뉴욕에 있습니다. 링컨 센터에서 새 연극을 하고 있어요.
연극이요 교토라는 작품이에요. 일본 제목에서 벗어날 수 없나 봐요. 교토에 관한 이야기입니다."

"기후변화협약에 관한 거죠 정치 스릴러입니다. 훌륭한 연극이고, 환상적입니다.
앙상블 캐스트입니다. 11월 말까지 뉴욕에서 공연 중입니다.
보러 오세요. 그리고 네, 네, 네, 마블 좀비가 개봉했습니다. 정말 자랑스럽습니다. 그리고 아, 네, 최근 에미상 후보에 오른 '사랑, 죽음 그리고 로봇, 스파이더 로즈' 에피소드도요. 정말 자랑스럽습니다."

"그것도요. 관련된 모든 사람들이 정말 잘해줬어요. 그리고 정말 멋진 에피소드였어요.
물론 시리즈 전체가 항상 환상적이긴 하지만요. 하지만 네, 그리고 네, 제 생각에는 온라인에서 저를 찾을 수 있습니다. 그리고 네, 그게 다입니다.
여기까지입니다. 시어도어를 찾을 수 있는 곳이 많네요. 아직 고스트에서 그를 못 보셨다면 에서 아직 보지 못했다면 가서 확인해 보세요. 아마 그가 사이토 경이 된 것을 싫어하게 될 것입니다. 그건 이렇게 표현하는 게 가장 좋을 것 같네요. 하지만 그렇지 않다면, 네, 뉴욕에 계시다면 꼭 들러서 연극을 보세요. 그리고 그렇지 않다면 곧 출시될, 곧 출시될 예정이니 기대해 주세요."

"젠야타 쇼트 영상이 공개될 예정이니 블리자드에 접속해 주세요.
기다리고 있었으니 기대해 주세요. 네, 테오도르, 말씀해주셔서 정말 감사합니다.
오늘 저와 함께 해주셔서요. 대화를 나눌 수 있어서 정말 즐거웠습니다. 그리고 네, 그리고 다음 게임 리액터 인터뷰에서 뵙겠습니다. 감사합니다, 벤"

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