우리는 Sintopia's 크리에이티브 디렉터 Eric Le Ru. 와 죄, 신 게임, 시뮬레이터에 대해 이야기합니다.
"안녕하세요, 저는 게임스컴에서 Eric과 함께 온 Alex입니다. 지금까지 게임스컴에서 확인했던 게임 중 가장 독특한 게임 중 하나라고 생각되는 Sintopia를 방금 확인했습니다.
에릭, 신토피아에 대해 잘 모르는 사람들에게 게임에 대해 조금만 소개해 주실 수 있나요? 어떤 점을 기대할 수 있는지, 왜 신토피아를 기대해야 하는지 설명해 주시겠어요?
신토피아에서 플레이어는 지옥의 주인이고, 지옥의 영혼들을 사냥하고 그들의 죄를 벌하기 위해 엉망인 행정부를 만들어야 합니다."
"표면적으로는 흑백처럼 좋은 게임 같고 지하 세계에서는 시뮬레이션, 건물 게임, 공원 건설, 2 점 병원 종류의 참조에 더 가까운 하이브리드 게임입니다.
많은 사람들이 시뮬레이션 게임과 매니지먼트 게임을 하지만, 신토피아에서는 플레이어가 지옥과 지상 세계를 관리하면서 정말 하고 싶은 대로 할 수 있는 자유가 많았어요.
플레이어가 원하는 것을 할 수 있는 자유를 주고, 원하면 게임을 망가뜨릴 수도 있도록 한 배경에는 어떤 의사 결정이 있었나요?
저희가 신의 게임에서 느낀 점 중 하나는 플레이어에게 많은 힘이 주어지지만, 그 힘을 너무 많이 사용하면 오히려 역효과가 난다는 것이었습니다."
"많은 사람을 죽일 수는 있지만 실제로 죽이면 안 됩니다.
신토피아에서는 사람을 죽이면 지옥에 가는 손님이 되기 때문에 죄책감을 느끼지 않고 마음껏 죽일 수 있으며, 게임에서 지나치게 불이익을 주지 않기 때문에 대부분의 경우 좋은 일입니다.
물론 지워버리면 너무 과해서 하지 말아야 할 수도 있지만, 세상을 정말 엉망으로 만들 수 있고 게임에서 이를 지원하고 재미있게 즐기도록 장려하며 도구를 가지고 놀아도 불이익을 받지 않습니다."
"네, 그런 자유를 지향하고 이를 위한 다양한 도구를 제공하고자 했고, 게임이 이를 뒷받침하고 있습니다.
플레이어의 능력에 어느 정도 제한을 두어 게임을 바로 무용지물로 만들지 않고, 플레이어가 모든 것을 바로 갖지 않고 힘을 쌓을 수 있도록 하는 것과 균형을 맞추려면 어떻게 해야 하나요?
아까 지옥에서 사람들의 죄를 악용해서 돈을 버는 것에 대해 이야기할 때, 사람들이 죄를 계속 쌓고 쌓도록 내버려두는 것을 어떻게 막을 수 있을지에 대해 질문했었는데요."
"그리고 게임에는 악마가 있는데, 악마에 대해 좀 더 자세히 설명해주시고 플레이어가 너무 빨리 강해지는 것을 어떻게 막는지 알려주실 수 있나요?
플레이어가 일을 제대로 하지 않으면 우무스가 많은 죄를 쌓고 최대 죄수에 도달하면 악마로 변하고, 그 악마는 미니 보스처럼 세계를 침략하고 작은 군대를 보내 우무스를 분쇄하고 게임을 끝내기 위해 플레이어를 밀어 붙일 것입니다.
악마는 우리가 현실 세계를 조롱하고 모든 사람을 조금씩 괴롭히기 위한 일종의 그릇과 같은 존재입니다."
"예를 들어 유일한 팬 소녀인 서큐버스가 있습니다.
반지의 제왕의 발로그와 성난 게이머가 섞인 라즈 데몬이 있는데, 아마 여러분 중 일부는 게임을하고 패배하면 라즈 데몬으로 변할 것입니다.
대식가 악마는 우버 운전사로 모든 것을 혼자서 지켰습니다.
게임에서 그런 종류의 것들이 재미있을 수 있습니다."
"그렇다면 게임 플레이 스타일에도 어떤 영향을 미치나요?
플레이어를 어떻게 막고, 플레이어를 막을 수 있으며, 플레이어는 어떻게 반격할 수 있을까요?
현재 게임에서 그들은 대부분 우무스를 분쇄하기 위해 군대를 소환하는 미니 보스와 같습니다.
그러나 게임 후반부에는 포켓몬처럼 그들을 포획하고 지옥에서 사용할 수 있도록 그들을 활용할 수 있으므로 결국 당신은 지옥의 주인이므로 악마는 당신과 함께 일해야합니다."
"하지만 이 게임의 모든 것이 그렇듯이, 당신은 그것을 얻어야 하고, 당신은 항상 불을 가지고 놀고 있습니다.
따라서 악마를 정복하여 모집한다는 정신으로 악마를 만들기 시작하면 괜찮습니다. 그것이 게임의 목표입니다.
하지만 실수하면 기본적으로 게임을 망치게 됩니다."
"욕심 때문에 자신의 운명을 스스로 만들 수 있는 많은 것들이 그렇고, 네, 그게 바로 게임의 정신입니다.
그래서 당신의 죄가 게임의 죄에 영향을 미칠 수 있습니다.
그래요.
우리는 오버월드와 인간, 그리고 인간에게 할 수 있는 일에 대해 많은 이야기를 나눴어요."
"지옥과 그곳의 관리 시스템에 대해 이야기하고 싶었어요.
지옥에 가기 위해 대부분 자동으로 설정하는 건가요, 아니면 지옥에서 벌어지는 일, 하수인이 할 수 있는 일, 지옥에서의 게임플레이가 얼마나 활발하게 진행되는지 등에 대해 얼마나 많은 통제권을 갖고 있나요?
기본적으로 게임을 시작할 때 모든 것을 설정해야 하죠?
도로를 만들고, 건물을 짓고, 사람을 뽑고, 이력서를 확인하고, 관리를 시작하는 등 해야 할 일이 많죠."
"그런 다음 상황이 안정되기 시작하고 게임에 계속 몰입할 수 있도록 다른 기능이 온라인 상태가 됩니다.
따라서 더 많은 유머가 생성되고, 더 많은 죄가 저지르고, 야만인이나 악마의 새로운 침략이 발생하고, 처리해야 할 새로운 것들이 생겨나면서 게임의 복잡성은 기하급수적으로 폭발적으로 증가하며 툴킷도 그에 맞춰 발전하게 됩니다.
따라서 일부 기능이 오프라인 상태가 되면 일부 기능이 자동화되어 할 일이 줄어들고, 기본적으로 더 많은 기능이 들어와서 플레이어에게 개입을 요청할 것입니다."
"지옥에서 할 일이 없으면 지상 세계에서 마나를 쓸 수 있고, 지상 세계에서 마나가 없으면 지옥에서 돈을 쓸 수 있기 때문에 게임의 하이브리드 측면은 저희가 찾고자 하는 균형점을 찾는 데 큰 도움이 됩니다.
그래서 저절로 균형이 잡힙니다.
샌드박스 경험은 그냥 시간이 지나면 새로운 것들이 등장하는 건가요, 아니면 사람들이 기대할 수 있는 도전 모드나 캠페인도 있나요?
최종 릴리스에는 세 가지 모드가 추가될 예정입니다."
"캐릭터 중심, 플롯 반전, 많은 지식에 대한 야망이 큰 완전한 내러티브 캠페인을 선보일 예정입니다.
이 게임은 매우 우스꽝스럽지만 이를 뒷받침하는 탄탄한 스토리가 있고, 플레이어가 그 우스꽝스러운 세계로 뛰어들 수 있기를 바랍니다.
혼자서 게임을 즐기고 싶은 사람들을 위해 샌드박스 모드도 준비할 예정이고, 저만 내버려두고 자기 일만 시작하고 싶은 사람들을 위해 샌드박스 모드도 준비 중입니다."
"그리고 게임 시작과 동시에 모든 기능이 잠금 해제되는 엔드존 방식에 가까운 챌린지 모드가 추가될 예정입니다.
무작위 목표를 수행해야 하며, 성공하면 경험치를 쌓아 게임 작동 방식을 크게 바꿀 수 있는 혜택과 새로운 특성을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
그리고 플레이어가 게임을 실제로 플레이하는 방식을 획기적으로 바꾸고 게임의 핵심 규칙을 변경할 수 있는 방법을 찾는 방식으로 게임을 깨뜨릴 수 있도록 할 계획입니다."
"이를 위한 도구는 제공하겠지만, 기본적으로 게임을 죽일 수 있는 모든 도구를 잠금 해제하고 우리가 알지 못하는 방법을 찾으려면 많은 맵을 플레이하고 게임에 많은 시간을 투자해야 합니다.
게임의 외형과 기괴한 스타일이 마음에 드는데, 첫 번째 트레일러와 첫 번째 이미지 등에서 정말 흥미로웠던 부분이었기 때문입니다.
이번 지옥 버전과 위 캐릭터들을 제작할 때 디자인에 특별한 영감을 받은 부분이 있나요?
두 가지가 있습니다. 첫 번째는 면책 조항입니다. 예고편을 보셨다면 휴머노이드가 조금 이상하다는 것을 눈치채셨을 겁니다."
"그들은 병아리 콩으로 만들어 졌기 때문입니다. 그들은 임신하지 않았습니다. 우리는 그들이 임신했다는 많은 댓글을 보았습니다. 그들은 그렇지 않습니다. 그들은 병아리 콩 사람들입니다.
그래서 그 점을 명확히 하기 위해 촬영했습니다. 그리고 기본적으로 앞서 야만인에 대해 언급했을 때 그들은 과카 몰리, 아보카도 재료로 만든 과카스라는 이름을 가지고 있습니다.
보시다시피 매우 영리한 게임입니다. 그리고 지옥은 기본적으로 프랑스 행정부에서 영감을 얻은 것 같습니다."
"하지만 제가 볼 수 있듯이 대부분의 국가는 관료주의와 행정, 그리고 우리를 괴롭히는 서류 작업이 도처에 있다는 동일한 문제를 가지고 있습니다.
그리고 그것은 당신이 직접 만들어서 후무스 위에 올려놓을 수 있는 일종의 기회입니다. 그래서 지옥은 80년대 행정부가 되었습니다.
멋지네요. 앞서 말씀하신 것처럼 신토피아나 블랙 앤 화이트 같은 게임에 사람들을 끌어들이는 요인은 무엇이라고 생각하시나요?
그리고 어느 정도 제한이 있는 궁극의 힘이 주어지는 신 타입의 게임들?
잔인한 것 같아요. 우리 모두는 마음속 깊은 곳에서 죄책감 없이 끔찍한 일을 저지르고 싶어 합니다."
"그리고 이런 종류의 게임은 터무니없는 일을 하고도 기분이 좋아질 수 있는 많은 힘을 줍니다.
이런 말이 옳은 말은 아닐지 모르지만, 여러분 모두 못된 사람들이고 우리도 마찬가지라고 생각해요.
에릭, 마지막 질문이 있어요. 사람들은 언제 신토피아를 더 많이 볼 수 있고 어떤 기기에서 볼 수 있나요?
앞으로 몇 달 동안 계속 소통할 예정이지만 2026년 상반기에 출시될 예정입니다."