이 챕터는 상업적 거물이 아닌 것 같습니다.
"안녕하세요, 여러분, 또 다른 GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다.
새로운 기자가 어쌔신 크리드에 대해 조금 이야기하기 시작했기 때문입니다.
이 게임이 어떻게 판매되고 있는지에 대한 일종의 인사이트를 얻을 수 있었습니다."
"감각으로요. 저희는 이 게임이 크리티컬 측면에서 평균보다 좋았다고 설명할 수 있습니다.
점수는 평균보다 높지만 문제는 물론 얼마나 많은 사람들이 게임에 몰려들어서 사본을 구매하느냐는 것입니다. 비평적 합의는 과정의 한 부분일 뿐이기 때문입니다.
다른 부분은 게임에서 많은 돈을 버는 것인데, 그 과정에서 많은 비용이 들기 때문입니다."
"그리고 이 보고서에 따르면, 어쌔신 크리드 섀도우는 실제로는 유비소프트의 폭주하는 성공작이 아니라, 실제로는 최악의 어쌔신 게임 중 하나였습니다.
크리드 시리즈 게임 중 지금까지 가장 많이 팔린 게임입니다. 여기서는 여러 가지를 짚어보겠습니다.
시작하겠습니다."
"어쌔신 크리드 섀도우는 시리즈에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나라고 합니다.
Alinea Analytics의 데이터에 따르면 말이죠. 그리고 네, 그 동안 몇 가지 보고가 있었습니다.
유비소프트의 최신작인 어쌔신 크리드 섀도우가 어떻게 반복적으로 지연되고 극도로 비싼 어쌔신 게임이 수백만 명의 플레이어에게 도달했습니다. 하지만 이제 실제 판매량은 수치가 공개되었고 Alinea와 같은 에이전시에서 모든 것을 연구했습니다."
"더 자세히 살펴보면 완전히 다른 그림이 나타나고 있으며 그 그림은 예쁘지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 시각적 표현을 칭찬하는 일반적으로 긍정적 인 리뷰는 무엇보다도 다음과 같습니다.
는 어쌔신 크리드 섀도우가 실제로는 완전히 실패했다는 많은 징후가 있습니다. 아마도 이라는 표현이 좀 과한 것 같지만 어쨌든 그렇습니다. 출시 후 7개월이 지난 지금, 이 게임은 총 판매량은 430만 장에 불과하며, PlayStation 5에서 56%, Xbox에서 26% 판매되었습니다."
"시리즈에서 56%, Steam에서 18%입니다. 이 수치가 맞다면, 어쌔신 크리드 섀도우의 판매량은 다음과 같습니다.
시리즈에서 가장 낮은 판매량을 기록한 타이틀 중 하나이며, Bloodlines와 같은 작은 스핀오프는 모두 무시합니다.
해방과 크로니클 등 몇 가지를 언급할 수 있습니다. 이에 비해 미라지는 약 5백만 장이 판매되었습니다."
"카피가 판매된 반면, 발할라는 무려 2천만 카피가 판매되었습니다. 더 깊이 파고들면, 섀도우즈와 적어도 주제적으로는 어느 정도 비슷한 게임인 요테이의 유령과 비교할 수 있습니다.
비슷하지만 그림이 더 어둡게 보입니다. Alinea는 7분 후 출시 후 7개월이 지난 지금, 어쌔신 크리드 섀도우는 PS5에서 고스트 오브 요테이보다 더 적게 판매되었습니다."
"보다 3주 이내에 더 적게 판매되어 이 사무라이 대결이 거의 마무리되었음을 보여줍니다. 자세히 살펴보기 적어도 서류상으로는 어쌔신 크리드에 인기 있는 시장이어야 할 일본 시장에서 크리드 섀도우, 전체 어쌔신 크리드 섀도우 매출의 1.6%만이 다음에서 발생한다고 밝혔습니다."
"에서 발생했는데, 이는 같은 시장에서 고스트 오브 요테이가 달성한 매출의 3분의 1에 불과합니다. 이것도 마찬가지입니다.
는 어쌔신 크리드가 쇠퇴하고 있다는 의미일까요, 아니면 단순히 섀도우즈에 밀려서 의 성공을 제한하거나 방해하는 불행한 요인들의 조합으로 인한 것일까요? What 어떻게 생각하시나요?
우선 몇 가지 다른 점이 있습니다. 요테이의 유령과 비교하면 다음과 같습니다."
"요테이의 유령은 플레이스테이션 5 독점작이기 때문에 어쌔신 크리드가 섀도우즈는 요테이의 유령만큼 잘 팔리지 않았고, 플레이스테이션은 말 그대로 요테이의 유령처럼 잘 팔리지 않았습니다, 올해 퍼스트 파티 독점 게임은 하나, 데스 스트랜딩을 포함하면 두 개의 주요 독점 게임이 있습니다, 이 역시 코지마 프로덕션에서 제작했기 때문에 퍼스트 파티 독점은 아닙니다. I 이상하다고 생각하는데, PlayStation 플레이어들이 절실히 원했던 것은 올해 독점을 원했고, 그들은 하나를 얻었고 실제로 잘 팔리지도 않았습니다."
"만큼의 성적을 거두지 못했기 때문에 기대했던 것입니다. 그래서 비교하자면 와 고스트 오브 요테이를 비교하는 것은 저에게는 이상한 일입니다.
는 플레이스테이션 전용이 아니기 때문에 플레이스테이션에서 잘 팔리지 않는다고 말하기는 어렵습니다.
5는 조금 이상합니다."
"또 한 가지 주목해야 할 점은, 네, 꼭 베스트셀러 중 하나라고는 할 수 없지만 게임 중 하나라고 말할 수는 없지만, 데이터에서 분명하게 알 수 있습니다.
시간에는 올해 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다. 따라서 다음과 같은 경우에 그렇게 볼 수 있습니다.
3일 동안 800만 장이 판매된 Monster Hunter Worlds와 같은 게임이 있습니다, 그리고 그 이후 8개월 동안이나 그 이후 8개월 동안 팔렸습니다."
"약 2백만 장이 판매되었습니다. 그렇다면 몬스터 헌터 월드의 판매량 증가는 플롭이 발생한 이유는 다리가 없거나 매우 부실하기 때문일까요?
배틀필드 6는 정말 잘 팔렸습니다. 더 이상의 정보는 없습니다.
에 대한 정보는 현재 공유할 수 없기 때문에 그 이후로 어떻게 계속 판매되고 있는지 알 수 없습니다, 하지만 배틀필드 6가 처음 출시된 게임 중 하나라는 것은 알고 있습니다."
"은 며칠 만에 약 600만 장이 판매된 것으로 추정됩니다. 마리오 카트 월드도 마찬가지였습니다.
스위치 2 소유자가 아무것도 가지고 있지 않았기 때문에 많은 사본을 판매했습니다.
이 없었기 때문입니다. 그래서 몇 가지 게임이 출시되었습니다.
에 출시되어 수백만 장이 팔린 게임도 있지만, 일반적으로 출시되는 게임은 에 출시되어 첫해에 500만 장을 판매하는 것은 여전히 꽤 좋은 성적입니다. 비교해보면 그리고 판매 통계에 실제로 보고하지 않는 일부 프랜차이즈가 있는데, 그 이유는 다음과 같습니다."
"콜 오브 듀티와 같이 높은 수치를 기록할 것이라는 것을 알기 때문에 공유하지 않습니다.
11월에 출시될 예정이며, EA 스포츠 FC 시리즈와 같은 게임도 마찬가지입니다. 하지만 요점은 수백만 장이 팔릴 수 있는 게임은 일반적으로 꽤 성공한 게임이라는 것입니다. 따라서 에서 어쌔신 크리드가 보여준 것은 지금 주목해야 할 것은 얼마나 잘 어쌔신 크리드 발할라가 수년 동안 계속 판매 될 것이기 때문입니다."
"첫해에 2,000만 장을 판매한 후 더 이상 판매되지 않았기 때문입니다. 2천만 장 판매 카피가 판매된 것 같아요. 따라서 이렇게 보면 됩니다.
로 보고 어쌔신 크리드 섀도우를 실패작으로 간주할 수 있을까요? 제 생각에는 1년, 2년 후에 다시 돌아와서 그때 얼마나 많은 판매량을 기록할지 지켜봐야 할 것 같습니다."
"18개월이 되는 시점까지 1,000만 개가 팔린다면 말이죠, 2주년이 된다면 정말 실패한 건가요? 정가이기 때문에 말하기 어렵습니다.
사람들이 정가로 구매해야하는 게임, 즉 천만 명이 구매했다면 60달러, 70달러에 구매했다면 여전히 Ubisoft에 엄청난 돈을 벌어다 준 게임입니다. 따라서 에 대한 자세한 내용은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 아직은 조금 이르다고 생각합니다."
"게임을 플랍으로 간주하기에는 아직 이른 것 같습니다.
소닉 프론티어는 최근 5백만 장이 판매되었습니다. 이제 완전히 다른 상황입니다.
비교 대상은 3월 말에 출시된 어쌔신 크리드 섀도우와 소닉 프론티어입니다.
프론티어는 몇 년 전에 출시되었고 현재도 비슷한 판매량을 기록하고 있습니다. Difficult 해야 할 일이 있습니다. 어쨌든 나중에 다시 이 문제로 돌아올 것이지만, 지금 당장은 여기서 주목해야 할 점은 어쌔신 크리드 섀도우가 더 이상 판매되지 않고 있다는 점입니다."
"유비소프트가 기대했던 것과 같은 방식이지만, 패닉 상태는 아닌 것 같습니다.
모드에는 아직 도달하지 못한 것 같습니다. 나중에 어떤 식으로든 다시 다뤄보겠습니다. 어쨌든 이니 내년 TV 뉴스에서 다시 뵙도록 하겠습니다."