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GRTV 뉴스 - 무료 플레이 경쟁과 Steam 의 지배력은 오늘날 PC 게임에서 가장 큰 화두입니다.

PC 게임 개발자들은 우리가 생각하는 것보다 더 많은 곤경에 처해 있습니까?

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"안녕하세요, GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다. 항상 그렇듯이 오후의 최신 소식을 전하는 Alex입니다.
게임, 기술, 엔터테인먼트, 당신이 좋아하는 모든 것에 관해서는 최고입니다.
당신이 좋아하는 것이 무엇이든, 우리는 항상 GRTV 뉴스와 더 넓은 Gamereactor에서 당신을 위해 여기에 있습니다."

"네트워크 전체.
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"오늘은 더 이상 고민하지 않고 PC 게임 산업에 대해 이야기하겠습니다.
게임 유통 전반에 대한 새로운 연구 결과가 록키와 공동으로 발표되었습니다.
아토믹 리서치와 함께 오늘날 PC 게임의 가장 큰 문제점을 지적하는 새로운 연구를 발표했습니다.
PC는 지난 몇 년 동안 꾸준히 성장하고 있는, 아니 크게 성장하고 있는 시장입니다, 분명히 COVID가 일반적으로 게임에 큰 붐을 일으켰다 고 생각하지만 점점 더 많은 사람들이 PC의 적응성, 없이도 많은 게임을 즐길 수 있다는 사실을 깨달았습니다."

"반드시 최고의 하드웨어를 가지고 있거나 더 많은 사람들이 더 많은 돈을 기꺼이 지출 할 의향이 있습니다.
최고의 하드웨어를 갖추고 PC에서 최신 게임을 플레이하면 많은 사람들이 참여합니다.
에 접속하는 사람들이 많습니다.
이제 Steam은 PC 게임 배포의 왕이 되었고 앞으로도 그럴 가능성이 높습니다."

"독점이라고 생각하거나 일부 사람들은 그 독점을 두려워한다고 말해야 할 것입니다.
설문조사에 참여한 게임 업계 임원 306명 중 72%가 Steam이 효과적이라고 생각한다고 답했습니다.
이 독점적으로 존재한다고 생각한다고 답했으며, 53%는 Steam에 대한 의존도가 우려된다고 답했습니다."

"48%의 개발자가 에픽 게임 스토어와 같은 다른 게임 유통업체를 사용해 본 적이 있으며, 30%는 다음과 같이 시도해 본 적이 있습니다.
Kinguin과 G2A, 그리고 10%의 개발자들만이 GOG에 배포한 경험이 있으며, H.io는 8%로 떨어졌습니다.
따라서 GOG와 H.io는 소규모 게임에서 자주 볼 수 있으며, 특히 인디 게임과 1인용 게임에는 H.io가 더 많이 사용되는 것으로 알고 있습니다."

"개발자 등에게 더 많이 사용되기 때문에 더 넓은 범위를 찾는 사람들은 Steam이 여전히 대부분의 사용자가 있는 곳이기 때문입니다.
그렇기 때문에 동시 플레이 계정에 대한 보고서를 작성할 때 Steam을 사용하는 계정은 다음과 같습니다.
게임의 사용자 리뷰 평점을 살펴볼 때 Steam을 사용하는 이유는 단순히 Valve가 을 쉽게 찾을 수 있고 SteamDB 덕분이기도 하지만, 방대한 양의 대부분의 PC 사용자가 Steam만 사용한다는 사실도 알고 있습니다. 에픽 게임 스토어에서 시도했지만 실패한 지속적인 무료 게임으로 게이머를 유혹하지만, 에픽게임즈 라이브러리가 있더라도 당신이 아무것도 지출하지 않았음에도 불구하고 수백, 수백 파운드의 가치가 있습니다."

"에픽에서 무료로 게임을 얻는 것보다 돈을 쓰는 것이 이상하지만 네, 그건 진짜 일이었습니다.
몇 년 전 에픽이 스팀의 독주에 대항하기 위해 필사적으로 노력한 결과입니다.
또한 PC에서 사람들이 직면하고 있는 다른 문제와 다른 도전 과제를 살펴보면 다음과 같습니다."

"오늘날 게임 시장에서 무료 게임의 부상은 PC 게임 판매에 가장 큰 위협으로 여겨졌습니다.
설문조사에 참여한 개발자의 약 40%가 무료 게임과 경쟁하기 어렵다고 답했습니다.
로 플레이하는 게임과 경쟁하기 어렵습니다. 포트나이트, 도타 2, 리그 오브 레전드, 카운터 스트라이크, 마블 라이벌즈, 데드락 개인적으로 플레이해본 결과 이 모든 게임이 무료라는 것을 알면서도 수백, 수천 달러를 쓸 수 있습니다."

"수백 시간을 보낼 수 있는데 왜 돈을 쓰고 싶습니까?
당신이하지 않아도 끊임없이 더 많은 엔터테인먼트를 제공 할 좋아하는 게임 한 푼도 쓰지 않은 게임. 시장 포화 및 경쟁이 치열하다는 점도 큰 요인으로 꼽혔습니다.
35%의 개발자가 가장 큰 위협으로 꼽았으며, 33%는 검색 가능성을 가장 큰 장애물이라고 답했습니다."

"기본적으로 게임을 눈에 띄게 하고 게임을 돋보이게 하기 위해 극복해야 할 장애물입니다.
다른 게임들의 거대한 시장 속에서 요즘은 게임을 돋보이게 만드는 것이 매우 어렵습니다.
때때로 게임이 갑자기 나타나서 거대한 프랜차이즈를 추월하는 경우가 있다는 것을 알아야 합니다."

"게임은 클레어와 같은 성공을 거두기 위해 수많은 마케팅이 필요합니다.
올해 옵스큐어는 사전에 많은 예고편과 많은 예고편 없이는 실제로 잘하지 않습니다.
특히 찰리 콕스, 앤디와 같은 유명 인사들과 관련된 것들로 인해 과대 광고가 이어졌습니다.
서커스, 제니퍼 잉글리시, 들어오는 모든 사람들, 벤 스타 아시다시피 흥미 롭습니다."

"오늘날 PC 게임에 대해 어떻게 생각하십니까? 스팀이 독점하는 것이 공정하다고 생각하십니까?
그 독점을 계속해야하며 게임 개발자가 어떻게 할 수 있다고 생각하십니까?
그들이 본 문제에 대응하기 위해 저에게 모든 것을 알려 주시면 내일 뵙겠습니다."

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