Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
HQ
Gamereactor
Videos
Blightstone

Blightstone - Matías Seguer BCN 게임 페스트 인터뷰

이 아름다운 RTS는 내년에 Kepler Interactive에서 출시될 예정이지만, 여기서는 이미 전체 제안, 지식 및 새로운 메커니즘에 대한 심층적인 개요를 얻었습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게이머 여러분, 바르셀로나 게임 페스트의 첫째 날을 마무리합니다.
전에 확인하고 싶었지만 할 수 없었던 게임을 살펴보고 있습니다.
블레잇스톤이라는 게임입니다. RTS인데 정말 멋져 보이네요, 축하드립니다."

"감사합니다 이 게임을 설명할 수 있는 엘리베이터 피치는 무엇이라고 생각하시나요?
블레잇스톤은 다크 판타지 전술 RPG로, 엑스컴과 같은 오래된 게임과 다크스트 던전 같은 실제 게임에서 영감을 받았습니다.
주요 특징은 그리드를 사용하지 않고 플레이어가 시나리오에서 찾을 수있는 거의 모든 물체와 상호 작용할 수 있다는 것입니다."

"엑스컴을 언급하셨는데, 저도 파이어 엠블렘을 좋아하지만 그리드가 아니라 턴제입니다.
그리고 스토리 내내 캐릭터가 계속 진행되나요?
네, 중요한 건 전투를 하고, 서너 명의 영웅으로 구성된 그룹을 관리한다는 것입니다.
그래서 당신은 그들을 사용해야하고, 그들은 다른 기술을 가지고 있으며, 예를 들어 물건을 집어 들고, 던지고, 배럴을 폭발시킬 수 있습니다."

"마법과 원시 힘을 사용하여 악마를 물리 치기 위해 진행해야합니다.
더 멀리 갈수록 새로운 기술을 잠금 해제하고, 잠금을 해제하고, 스탯을 증가시키는 등의 작업을 시작할 수 있습니다.
영구 사망으로?
네, 확실합니다 물론, 장르의 필수 요소입니다."

"그리고 이것이 영감이라고 말씀해 주실 수 있습니까? 물론 이것은 공상 과학이나 미래형이 아니라 다크 판타지라고 말씀하셨습니다.
이 배경에서 이 캐릭터들과 함께 들려줄 이야기에 대한 전설에 대해 말씀해 주시겠어요?
네, 중요한 건 악마가 세상을 점령했고 알았어, 다시?
예, 다시 그리고 세상을 구하고 싶어하는 샌더라는 마법사가 있습니다."

"그래서 그는 모험가 그룹을 데리러 악마의 주요 원천으로 가도록 도와줍니다.
그래서 영웅이 쓰러 질 때마다 그는 크로노 맨이되어 되감기, 과거로 돌아갈 수 있습니다.
그래서 그는 영웅을 집어 들고 시간을 거슬러 올라가서 다시 시작합니다.
그래서 항상 같은 영웅 그룹으로 이동합니다."

"하지만 그들은 아무것도 기억하지 못하고 항상 처음이라고 생각합니다.
그들은 새롭게 시작합니다 앞서 영구 사망에 대해 언급했는데, 누군가를 잃었을 때 이 방법으로도 구할 수 있나요?
달리기에서는 시작하면 일단 죽으면 죽습니다."

"따라서 다시 실행을 시작할 때까지 복구할 수 없습니다.
다시 시작하세요 기계적으로 봤을 때 이 장르의 다른 레퍼런스와 비교했을 때 눈에 띄는 점이 있나요?
전투나 캐릭터 진행 방식에 특별한 점이 있나요?
아니면 세상과 상호작용하는 방식, 자랑스러워하는 부분이 있나요?
네, 전투 시스템의 가장 큰 매력은 거의 모든 것 사이에 많은 상호 작용이 있다는 것입니다."

"그래서 저희가 달성하고자 했던 것은 마치 그 곳에 있는 것처럼 생각할 수 있도록 하는 것이었습니다.
예를 들어, 돌을 주워서 던질 수 있다고 가정해봅시다.
그래서 당신은 사람들을 밀 수 있고, 염력으로 마법을 사용할 수 있습니다.
또한 물건을 움직이고 사람들을 구멍에 던질 수 있습니다."

"저희는 게임을 오래 플레이할수록 계속해서 물건을 던질 수 있는 새로운 게임플레이를 만들고 싶었습니다.
그리고 그런 종류의 것들, 그러나 이런 종류의 게임에서 대부분의 경우 전술 게임에서 할 수있는 일은 매우 ...
매우 제한적입니다.
매우 제한됨 그리고 욕심이 있지만 욕심을 제거하고 환경과도 상호 작용하게 만듭니다."

"매우 흥미롭습니다.
당신이 프로그래머라는 것을 알고 있지만 예술이 환상적이라고 생각하기 때문에 예술에 대해서도 물어보고 싶었습니다.
이 게임의 아트에 대해 말씀해 주실 수 있나요?
네, 아트, 시나리오, 캐릭터 외에는 거의 모든 것이 3D로 제작되었습니다."

"캐릭터는 2D로 작업하지만 그림자 같은 건 자체 3D 모델이 있습니다.
그래서 우리는 그런 종류의... 3D와 2D를 병합합니다.
네, 거의 ... 네 그리고 게임의 상태는 거의 ... 아주 잘 완성된 것 같습니다 그렇다면 잠재적 인 퍼블리셔와 출시 기간에 대해 왜 말할 수 없습니까?
예, 게임의 마지막 단계에 있으며 다음 달에 얼리 액세스에 들어갈 것입니다."

"모든 것이 제대로 진행된다면 우리는 케플러와 주요 투자자로 협력하고 있으며 마케팅도 함께하고 있습니다.
대부분 게임을 다듬고, 콘텐츠를 추가하고, 버그를 수정하고 있습니다.
그리고 지금은 PC를 목표로 하고 계시죠?
네, 지금은 PC만 하고 있지만 콘솔도 곧 출시할 예정입니다."

"블레잇스톤은 무엇인가요?
블레잇스톤은 무엇인가요?
당신도 플레이해야 합니다 네, 스스로 알아내야 합니다."

"시간 내주셔서 감사합니다, 쇼를 즐기세요.
감사합니다"

인터뷰

더 보기

영상

더 보기

영화 트레일러

더 보기

트레일러

더 보기

이벤트

더 보기