FoxChicken Grain의 CEO는 바르셀로나 행사의 연사 중 한 명으로 "소수 민족 스튜디오의 부상: 업계에 약자가 필요한 이유"라는 제목의 패널을 가졌습니다. 우리는 메인 무대를 떠난 직후 그를 붙잡아 비디오 게임 산업의 현재 요구 사항에 대해 이야기했습니다.
"안녕하세요, 게이머 여러분, 오늘은 인디데브데이로 알려진 BCN 게임 페스트의 마지막 날입니다, 연사 중 한 명인 필과 함께 왔습니다.
이번에는 연사들과 더 많은 이야기를 나누며 행사의 컨퍼런스 측면에 대해 조금 더 배울 수 있어서 즐겁습니다."
"방금 무대를 떠났는데 기분이 어떠세요? 패널들과는 어떤 느낌이었나요?
정말 훌륭했습니다. 저는 지난 몇 년 동안 PGC 등 여러 행사에서 연설을 해왔어요.
이번이 가장 자연스러웠고 청중들도 정말 감사하고 집중해 주었어요.
정말 환상적이었고 모든 오디오와 모든 작업을 해준 팀에게 정말 감사하다는 말을 전하고 싶어요."
"환상적이네요. 이제 주제에 대해 이야기해 보겠습니다. 저에게는 매우 흥미로운 주제입니다.
언더독에 대해 말씀하셨고, 지금처럼 복잡한 시기에 언더독이 업계에 얼마나 중요한 존재가 되고 있는지 말씀하셨죠.
여기서 가장 중요한 점이나 핵심은 무엇이라고 말씀하시겠습니까?
요점은 지난 3~4년 동안 우리가 알고 있듯이 대형 스튜디오들이 규모를 축소하고 사람들을 해고하고 있다는 것입니다."
"해고된 사람들이 크리에이티브 강국인 스튜디오를 만들고 있습니다.
그들은 대형 스튜디오에서 할 수 없었던 일들을 할 수 있습니다.
1948년 낙바에 관한 환상적인 게임인 '베개 위의 꿈'과 같이 다른 곳에서는 볼 수 없는 게임도 제작할 수 있습니다.
마이크로소프트, 세가, 닌텐도가 지배하는 세상이었다면 이런 게임들을 볼 수 없었을 겁니다."
"그래서 제가 말씀드리고 싶은 건, 지금 상황은 그리 좋지는 않지만 점점 나아지고 있다는 것입니다.
희망이 있고, 그 희망을 더 크게 만드는 방법은 실제로 그 희망을 만드는 스튜디오가 되는 것입니다.
이 프레젠테이션이 끝난 후 나눈 대화에서 저는 여러분의 말이 정말 마음에 들었습니다."
"좋아요. 절망에 빠지고 부정적인 면에만 집중하기 쉬운 이 시기에 업계에 긍정적인 에너지를 불어넣어 주셔서 정말 감사합니다.
저처럼 업계에서 30년 이상 경력을 쌓은 사람이 할 수 있는 일이니 괜찮아요. 문제 없어요. 진정해. 괜찮을 겁니다. 그리고 그게 우리가 있는 곳입니다.
지난 5년 동안 이 메시지가 스튜디오에 스며들어 그들이 업계에 진출하고 성공할 수 있도록 돕기 위해 어떻게 노력해왔나요?
좋아요. 우선 지난 5년 동안 저는 스튜디오의 운영 책임자였고, 채용 시 다양성을 존중하는 채용을 강력히 지지했습니다."
"그래서 성별, 경제적 불이익 등을 무시하고 그 사람의 기술과 능력을 최우선적으로 보고 그 능력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
제가 폭스치킨 그레인을 설립한 후 지금까지 해온 일은 누구와도 함께 일하는 것이었습니다. 우리는 완전히 포용적인 방식으로 일합니다.
따라서 당신이 중년의 수컷 말벌이든, 저이든, 트랜스젠더이든 상관없습니다. 우리에게는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 여러분이 하는 일을 잘하느냐는 것입니다."
"더 잘하기 위해 약간의 훈련이 필요하다면 저희가 도와드리겠습니다. 저희가 직접 도와드릴 수 없다면 도와줄 수 있는 사람을 연결해드리겠습니다.
이렇게 하면 제가 정기적으로 통화하는 사람들 중 '필, 당신의 도움이 없었다면 저는 이 일을 할 수 없었을 거예요'라고 말하는 사람들이 늘어납니다.
저는 그렇게 할 수 없었을 거예요. 좋은 예는 제가 비즈니스 개발 담당자를 고용해야 할 때였습니다. 저와 함께 일할 수 있는지 물어본 사람이 6~7명 정도 되었어요."
"결국 저는 정말 멋진 키어런을 채용하게 되었죠. 행사장에 가면 저나 키런이나 항상 염색 티셔츠를 입고 다니기 때문에 우리가 어디에 있는지 항상 알 수 있어요.
그래서 이렇게 만들었어요. 우리한테 와서 얘기해요. 인사하세요. 아시다시피 저는 대화하는 걸 좋아합니다.
그거 좋네요. 벌써부터 마음에 들어요, 필. 최근까지 폭스치킨에서 함께 작업한 성공 사례를 두 가지 또는 한 가지만 소개해 주시겠어요? 그런 게임이 출시되었는지, 아니면 게임과 관련하여 이야기할 수 있는지 모르겠습니다."
"네. 현재 개발 중인 게임 대부분은 비밀유지협약(NDA)이 강하게 적용되고 있습니다. 하지만 이름을 언급하지 않더라도 스튜디오에 있던 사람들이 포기하고 슈퍼마켓에서 일할 정도로 가까운 곳에서 작업한 게임이 몇 개 있었습니다.
하지만 우리는 그들과 함께 그들을 격려하고, 그들의 차단 요소가 무엇인지 알아낸 다음, 차단 요소를 제거하거나 직접 제거할 수 있도록 도와줄 사람을 찾았습니다.
그리고 많은 부분이 멘토링과 함께 스튜디오에 앉아서 '그래, 알았어'라고 말하는 것입니다. 실제로 대다수의 가장 큰 문제는 스튜디오를 설립하고 나중에 사업을 시작한다는 것입니다. 항상 비즈니스를 시작하는 것이어야 합니다."
"다들 그렇죠?
네, 네. 사업을 시작하세요. 스튜디오가 될 비즈니스를 설정하세요. 중요한 차별화 요소입니다. 하지만 다른 방식으로 해보셨다면 저희에게 알려주세요. 모든 사람이 싫어하는 세무서의 방문을 피할 수 있는 방법을 찾을 수 있도록 도와드리겠습니다.
또는 자금 조달을 도와드릴 수도 있습니다. 유니티는 전 세계 거의 모든 대형 퍼블리셔는 물론 수많은 인디 퍼블리셔와도 협력하고 있습니다."
"자, 다시 첫 번째 질문으로 돌아가서 마지막 질문입니다. 창의성에 대해 이야기하고 이 환경에서 매우 신선하고 아주 다른 작은 아이디어가 어떻게 육성될 수 있고 또 실현될 수 있는지에 대해 이야기합니다.
여기 게임을 확인해 보셨나요? 아주 특별하다고 생각되거나 여기에 있을 필요가 없는 신선한 아이디어가 있나요? 최근에 본 것 중 우리가 이야기하는 내용을 설명할 수 있는 것이 있나요?
물론이죠. 제가 바르셀로나에 와서 이곳 게임 업계와 이야기하는 것을 좋아하는 이유 중 하나는 바로 개발자들의 열정입니다. 정말 아름답습니다."
"저는 바르셀로나를 사랑하기 때문에 항상 바르셀로나에 돌아와서 이곳의 스튜디오들과 이야기를 나눌 것입니다. 어쨌든 저는 바르셀로나라는 도시를 사랑합니다.
하지만 게임 때문에 여기에는 여러 곳이 있습니다. 저희는 여러 번 사람들과 이야기를 나누면서 '그래, 당신과 함께 일하고 싶다'고 생각한 사람들을 찾았어요.
독창적인 아이디어가 몇 가지 있습니다. '장난꾸러기 놈들'이라는 작품이 하나 있어요. 훌륭해요. 그 게임 좋아해요. 재미있어요. 신선하죠 그 게임 해보고 싶어요 반대편에는 '오컬티스트'라는 게임이 있는데, 어둡고 으스스하지만 지금 이 순간에는 정말 잘 어울려요."
"알고 계신지 모르겠지만 현재 게임 시장은 정말 정말 정반대의 극과 극입니다. 그노티 놈즈와 같이 귀엽고 포근한 게임이 있는가 하면, 다른 한쪽에는 정말 어두운 심리적 공포가 있습니다.
그 사이에는 거의 없지만 좋습니다. 좋네요. 다양성이 있다는 것을 보여줍니다. 게임의 다음 대작은 그 중간에 있는 구멍에 맞는 게임이 될 것입니다.
아직 뭔지 모르겠어요. 뭔지는 모르겠지만 언젠가는 이벤트에 가서 저게 바로 게임이라고 생각하게 될 것 같아요. 5년 뒤에는 모두가 가고 싶어 할 게임입니다."
"지금은 모두가 서바이벌이나 로그라이크, 덱 빌더 같은 게임을 즐기고 있죠. 그게 우리가 갈 곳입니다. 하지만 아직 이곳에 와서 게임을 보지 않으셨다면 꼭 보셔야 합니다.
환상적이네요. 이 영상을 마무리하기에 완벽한 방법인 것 같아요. 정말 감사합니다, 필. 다음 이벤트에서 뵙기를 고대하고 있습니다. 정말 멋졌어요.
정말 고마워요, 데이비드. 정말 즐거웠어요."
"고마워요."