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Killer Eyelashes

드래그 미팅 언데드 - Killer Eyelashes 인터뷰 at Barcelona Game Fest

좀비 대재앙을 배경으로 다양한 드래그 아티스트 영웅이 등장하는 기발하고 다채로운 내러티브 어드벤처에 대해 자세히 알아보기 위해 Tiamat Studio 의 Fidel Lorite와 이야기를 나눴습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게이머 여러분, 인디 개발자의 날로 알려진 바르셀로나 게임 페스트입니다, 첫 번째 인터뷰, 첫날이고 피델과 함께 왔습니다, 피델은 여러 가지를 결합한 독특한 게임을 보여줬습니다, 예를 들어 피닉스 쓰기, 에이스 변호사, 터치와 같이 제가 좋아하는 게임 중 일부입니다, 나는 그것에 대해 몰랐고 그 다음 설정 인 Killer Eyelashes에 대해 몰랐습니다, 이게 다 뭐야, 어디서 온 거야?
이것은 아주 오래전부터 내려오는 긴 이야기입니다, 제가 수년 전에 단편 영화를 연출했기 때문이죠, 그리고 나만의 모험을 찾으면서 플레이하는 책으로 발전했습니다, 그리고 보드게임을 만들었고, 논리적으로 다음 단계는 비디오 게임을 만드는 것이었습니다, 저는 내러티브와 영화를 전공했기 때문에 최고의 기술을 결합했습니다, 제 친구들은 미술을 전공했기 때문에 우리는 내러티브를 만들기로 결정했습니다, 매우 강한 내러티브와 훌륭한 예술."

"이 세상에는 무슨 일이 일어나고 있을까요? 속눈썹이 정말 사람을 죽일까요?
아니, 아니야.
이거 은유인가요?
좀비 종말에 대한 설정이지만 약간 반전이 있습니다, 이 좀비들은 당신을 먹기 위해 당신을 쫓는 종류의 좀비가 아닙니다, 그들은 세상의 메이크업이 오염 되었기 때문에 나쁜 메이크업입니다."

"미생물로 오염된 다음 다른 사람들을 찾아 화장을 합니다, 공포의 여왕을 제외하고는 나쁜 분장 좀비로 변합니다, 화장을 과도하게 하면 일종의 초능력을 가지기 때문입니다, 그리고 이제 그들은 인류의 유일한 희망입니다."

"오, 와우.
그리고 에이스 변호사처럼 범죄 수사 슬래시 재판 액션은 없습니다, 대화에서 영감을 받은 부분과 비슷합니다, 하지만 시험 동작은 없습니다."

"우리가 계획 한 6 개의 에피소드마다 일종의 시험 행동이 있기 때문에 일종의 시험 행동이 있습니다.
각 게임 플레이마다 다른 단계를 가지고 있으며 첫 번째는 전투 지향적 인 것과 비슷합니다, 우리는 그늘에 기반한 일종의 내러티브 전투를 만들었습니다.
마약 세계가 의사 소통하는 데 사용했기 때문에 극복 할 답변이 있습니다."

"라이벌을 위한 답변이 있고, 그 다음 단계는 더 많은 조사를 하는 것입니다, 몇 가지 범죄가 있으며 약간의 조사가 필요합니다, 하지만 모든 것이 코미디에 기반을두고 있기 때문에 모든 것이 좋아서 개발되었습니다, 게임에는 13명의 캐릭터가 등장합니다, 이 플레이어와 이 캐릭터의 게임플레이가 바뀌고 있습니다."

"의 게임 플레이를 변경합니다.
그리고 '나만의 모험을 선택하세요' 책과 단편 영화에 나오는 장면입니다, 그리고 이제 비디오 게임까지, 마약 커뮤니티에서는 어떻게 받아들였나요?
정말 놀랍습니다. 저희는 보드게임 캠페인을 만들었습니다, 공포의 여왕 대 좀비를 위한 보드게임을 위한 공간이 없다고 생각했습니다, 하지만 마침내 우리는 그것을 해냈고 몇 달 만에 게임을 매진 시켰습니다, 그래서 정말 좋았고, 사실 저는 공포의 여왕을 많이 가지고 있습니다."

"풀타임 드레드 퀸으로 일하고 있는데, 정말 좋아해요, 정말 좋아해요.
이 공포의 여왕들을 위한 스트리밍을 만들 계획이 있습니다, 그리고 내일도 여기 공포의 여왕 중 한 명이 있습니다.
프로모션에 도움을 주러 오셔서 인터뷰도 하시고요 부스에 오신 분들과 함께요."

"라이브 액션 트레일러를 만들어야 합니다.
네, 그럴지도 모르죠. 좋은 생각이네요.
방금 말씀하신 공간에 대해 말하자면, 이제 남은 일은 무엇인가요?
이 게임으로 어떤 공간에 들어가고 싶으신가요?
퍼블리셔가 있나요? 프로젝트의 상태는 어떤가요?
첫 번째 챕터의 절반에 해당하는 데모를 막 마쳤습니다."

"캐릭터와 몇 가지 기본 메커니즘으로 가득 채웠습니다, 전부는 아니지만 기본 메커니즘 중 일부입니다.
펀딩을 찾고 있으니 킥스타터에 갈 수도 있습니다.
게임 펀딩을 도와줄 퍼블리셔를 찾고 싶습니다, 개발이나 캠페인 종료 직후에 퍼블리셔를 찾고 있습니다, 로컬라이제이션과 같은 조금은 범위를 벗어난 모든 것들을 도와주세요."

"바르셀로나 게임 페스트에서 B2B 미팅을 많이 하고 계신 것 같은데요.
퍼블리셔들과요?
네, 물론이죠.
행운을 빕니다."

"감사합니다.
행운을 빕니다. 시간 내주셔서 감사합니다.
감사합니다. 안녕히 가세요."

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