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The Wayward Realms

GRTV News - The Wayward Realms 개발자가 자체 도구를 사용하기 위해 Unreal Engine 를 버리고 있습니다

왜냐하면 이렇게 하면 더 나은 게임을 만들 수 있다고 믿기 때문입니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 다소 특이한 이야기를 해보려고 합니다.
이 게임에 대해 들어보지 못하셨을 수도 있고, 곧 출시될 인디 타이틀일 수도 있습니다."

"더 많은 AA이지만 어쨌든 몇 년 후에 출시 될 예정입니다.
변덕스러운 영역.
아직 들어보지 못하셨다면 아직 킥스타터에 등록되지 않았기 때문이겠지만, 그 이유는 다음과 같습니다.
오늘 이 이야기를 하는 이유는 개발사인 Once Lost Games가 최근 발표한 을 언리얼로 개발 중이라고 밝힌 블로그 포스팅을 Steam에 올렸기 때문입니다."

"엔진으로 개발 중이라고 밝혔으며, 이는 매우 일반적인 것처럼 보일 수 있습니다.
어떻게 보면 매우 일반적이지만 그 이유에 대해 많은 이유를 제시하며 기본적으로 다음과 같습니다.
언리얼 엔진의 대히트작으로, 사람들이 다음과 같이 이야기하는 것을 보면 꽤 놀랍습니다."

"하지만 동시에 저희는 많은 게임에서 의 게임들이 언리얼 엔진에서 성능 문제를 겪고 있는 것을 볼 수 있습니다, 특히 PC에서는 기술적으로나 성능 면에서 표준을 따라가지 못합니다.
에 도달하지 못했습니다."

"그럼 한번 살펴봅시다.
네, 웨이워드 렐름은 언리얼 엔진에서 벗어나 자체 엔진을 사용하고 있습니다.
을 사용하면 훨씬 더 나은 게임을 제공할 수 있습니다.
개발자가 게임에 대한 업데이트를 발표하며 새로운 목표는 다음과 같다고 밝혔습니다."

"로 변경하여 2026년 6월에 킥스타터 후원자들에게 출시할 예정이라고 밝혔습니다.
개발사 Once Lost Games는 게임 진행 방식에 큰 변화를 주기로 결정했습니다.
곧 출시될 판타지 RPG The Wayward Realms를 제작하고 있습니다.
이 스튜디오는 새로운 Steam 블로그 포스팅을 통해 다음과 같은 이유로 언리얼 엔진을 사용하지 않는다고 밝혔습니다."

"대신 유연성을 높일 수 있는 자체 기술로 게임을 제작한다고 밝혔습니다.
훨씬 더 나은 게임을 제공할 수 있게 되었습니다.
강한 단어.
성명서 전문에는 최근 이 프로젝트에 대한 팬들의 피드백을 반영하여 변경이 이루어졌으며, 이는 겉보기에는 더 나은 방향으로 개선된 것으로 보입니다."

"전체.
스튜디오는 자체 엔진을 통해 10프레임으로 게임을 실행할 수 있다고 밝혔습니다.
의 구형 노트북에서도 30프레임으로 플레이할 수 있으며, 심지어 전용 GPU가 없는 에서도 동일한 프레임 속도를 지원하므로 콘솔 지원에도 문제가 없습니다."

"여기에 맨해튼의 4배 크기인 맵을 추가하면 1초 이내에 로드됩니다.
초 미만이며 전체 엔진의 시작 및 로드 시간이 거의 즉각적으로 클럭됩니다.
300ms로, 이미 개발 속도가 두 배 이상 빨라졌으며, 전체 커뮤니티가 모딩 지원도 제공되고 있습니다."

"이 모든 것이 흥미롭기는 하지만, 이런 큰 변화는 게임이 은 현재 예정보다 늦어져 킥스타터 후원자들에게 6월까지 제공되지 않을 예정입니다.
2026년, 그리고 그 이후 몇 달 동안 공개 얼리 액세스 기간을 거치게 됩니다.
12월 3일 현재도 게임에 대한 추가 업데이트가 예정되어 있습니다."

"네, 개발사가 기본적으로 다음과 같이 투명하고 개방적인 모습을 보이는 경우는 흔치 않습니다.
개발 과정을 공개하는 경우는 흔치 않습니다.
다시 한 번 강한 표현을 씁니다.
여기에는 정말 중요한 인용문이 있으며, 우리가 이야기할 때 훨씬 더 나은 게임을 제공할 수 있도록 포지셔닝합니다."

"언리얼 엔진을 버리고 자체 엔진을 만드는 것에 대해 이야기합니다.
그리고 여기서 자체 엔진이라고 말하는 하드웨어 주장으로 이를 뒷받침합니다, 언리얼 엔진과 달리 10년 된 노트북에서도 30프레임 이상에서 게임을 실행할 수 있다고 주장합니다, 다시 말하지만 전용 GPU가 없는 PC, 노트북이 아니라 엄청난 주장입니다."

"그리고 이는 1세대 닌텐도 스위치에도 반영될 예정입니다.
이 문구를 보면, 닌텐도 스위치와 닌텐도 스위치의 차이점에 대해 말하는 것이 아니라 스위치 1과 스위치 2의 차이에 대해 이야기하고 있는 것이 아니라 기존 스위치 모델과 같은 스위치 모델, 그리고 약간 점진적으로 발전한 방법 더 좋아졌습니다."

"아주 많이는 아니지만 조금씩 나아지고 있습니다.
그리고 나서 그들은 지도가 얼마나 큰지, 그리고 자신들만의 독점적인 엔진이 1초 안에 전체를 로드할 수 있고, 전체 엔진을 로드할 수 있다고 말합니다.
그보다 훨씬 짧은 시간 내에 개발이 완료되었으며, 이는 또 다른 큰 성과입니다."

"속도.
이 게임과 언리얼 엔진의 기본 기능에 대해 많은 흥미로운 이야기가 나오고 있습니다.
엔진은 작업하기에 골치 아픈 엔진이었기 때문에 기본적으로 으로 변경하는 데 6개월의 개발 기간을 희생했습니다."

"다른 개발자에게도 이와 같은 일이 일어날지 모르겠지만 언리얼 엔진, 특히 언리얼 엔진 5에서 이 아이디어가 실제로 적용되기 시작했을 때 을 끄고, 유니티와 비슷한 다목적 엔진을 제공하는 것이었습니다.
더 큰 야망을 가지고 있었습니다."

"이와 같은 다목적 엔진을 사용하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
언리얼 엔진으로 개발자들 간에 쉽게 교체할 수 있다는 것입니다.
헤일로 인피니트는 자체 독점 엔진인 슬립스페이스 엔진으로 제작되었기 때문입니다.
엔진으로 제작되었기 때문입니다."

"사람들이 343 인더스트리를 방문할 때마다 슬립스페이스 사용법을 배워야 했습니다.
이제 모든 사람이 언리얼 엔진 사용법을 알게 되면 개발자와 다른 곳에서 새로운 일자리를 얻거나 다른 개발자에게 수혈을 받을 수도 있습니다.
아주 간단합니다."

"하지만 지난 몇 년 동안 언리얼 엔진은 다음과 같은 문제점이 있었습니다.
게임플레이 방식에서 많은 사람들이 기대했던 만큼 성공하지 못했고, 많은 게임들이 어려움을 겪고 있다는 것입니다.
을 제대로 수행하지 못하는 게임들이 많았습니다.
특히 이번 세대의 콘솔은 그 이유가 어느 정도 있다고 생각합니다, 게임들이 콘솔의 한계를 뛰어넘지 못하는 것 같고, 저는 종종 엔진과 다소 관련이 있다고 생각하거나, 아마도 엔진과 다소 관련이 있다고 생각합니다."

"언리얼 엔진이 많은 사람이 기대하는 만큼 작동하지 않는다는 사실과 관련이 있을 수 있습니다.
많은 분들이 여전히 언리얼 엔진에 헌신하고 있기 때문에 언리얼 엔진은 앞으로도 계속 발전할 것입니다.
를 오랫동안 볼 수 있을 것이며, 이는 언리얼 엔진에 대한 많은 노력으로 인해 의 성능이 향상 될 것이지만 현재로서는 분명히 그렇지 않습니다."

"이렇게 작은 스튜디오가 자체 엔진을 개발하는 것을 볼 수 있습니다.
기존 플랫폼을 사용하지 않으려고 합니다.
전반적으로 흥미로운 점은 이것이 어떻게 적용될지 계속 지켜봐야 한다는 것입니다.
가 어떻게 작동하는지 지켜봐야 합니다."

"엔진의 작동 방식에 대해 그들이 내세운 이러한 주장에 부응할 수 있다면 말이죠, 이면 언리얼 엔진에 대해 많은 것을 말해준다고 생각합니다.
마찬가지로, 만약 그들의 주장이 타당하지 않다면, 만약 그들의 독점 엔진이 이러한 약속을 이행하지 못한다면, 우리는 다른 대화를 해야 할 것입니다."

"두고 봐야죠.
하지만 다시 한 번 주목해야 할 점은 킥스타터 후원자에게는 제공되지 않는다는 것입니다.
까지만 공개되며, 공개 얼리 액세스 기간은 올해 말에나 시작될 예정입니다, 그래서 우리는 2026 년 말에 대해 이야기하고 있으며, 그것은 단지 얼리 액세스 일뿐입니다."

"이 게임의 출시를 빨라야 2028년으로 보고 있습니다.
콘솔도 지원될 예정이므로 아직 한참 더 기다려야 할 것 같습니다.
변덕스러운 왕국에 대해 더 중요하지만, 그럼에도 불구하고 여전히 흥미로운 이야기입니다.
좋아요, 시간이 여기까지이니 함께 해주셔서 감사합니다."

"내일 다음 요트TV 뉴스에서 뵙겠습니다."

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