시체 신부로 아시겠지만, 그랑젤 스튜디오는 이미 40년 넘게 스톱모션, CGI, 그리고 전통적인 2D 애니메이션을 모두 해왔습니다. 여기서 스튜디오 책임자 카를로스 그랑겔이 카탈루냐 출신 회사인 이 회사들의 과거, 현재, 심지어 미래까지 안내합니다.
"안녕하세요, 말라가에서 열리는 샌디에이고 코믹콘 2일차가 거의 끝나가고 있습니다.
그랜저 스튜디오의 40주년 기념일을 축하하는 카를로스와 함께합니다.
기념일을 축하드립니다."
"모든 것이 만화에서 시작되었습니다. 우리는 주로 애니메이션으로 당신을 알고 있지만, 모든 것은 만화에서 시작되었습니다.
그리고 애니메이션으로 전환하셨죠. 그 기원에 대해 말씀해 주시겠어요?
인터뷰에 초대해 주셔서 감사합니다.
네, 저희 형과 저는 일러스트레이터와 만화 작가로 시작했어요."
"그리고 5~6년 후에 애니메이션을 공부하면서 애니메이션으로 발전했습니다.
그리고 이제 당신은 매우 유명한 애니메이션 스튜디오가 되었으며 당신의 이정표 중 하나입니다.
그리고 아마도 가장 잘 알려진 작품은 기념일과도 같은 시체 신부일 것입니다.
둥근 숫자이고 20년 된 프로젝트입니다."
"올해는 그란젤 스튜디오의 창립 40주년과 시체 신부의 20주년이 겹치는 뜻깊은 해입니다.
40년 동안 만화와 애니메이션 사업을 함께 해온 것을 축하하는 해입니다.
그리고 20년 전인 205년에 시체 신부를 완성했습니다.
그리고 205년 9월에 이탈리아 베니스 페스티벌에서 선보였습니다."
"그래서 그 영화에겐 큰 기념일입니다.
스튜디오로서 이 영화는 어떤 의미가 있었으며 그 이후 애니메이션 작업 방식에 어떤 변화가 있었나요?
저희가 더 유명해졌기 때문에 달라졌어요.
하지만 그 당시 우리는 드림웍스, 유니버설과 함께 9편의 영화를 찍었죠."
"그리고 뮌헨 애니메이션과 다른 스튜디오와도 작업했죠.
영국 런던에서 제작된 워너 브라더스의 첫 번째 작품이었죠.
하지만 그보다 거의 10년 전에 워너 브라더스와 독일을 위한 영화 '더 피어리스 포'를 제작한 적이 있었죠.
어쨌든 간단히 말하자면 슬로우 모션으로 만든 첫 장편 영화였습니다."
"이 영화는 업계와 그란젤라 스튜디오에 큰 영향을 미쳤죠.
마케나와 손더스가 인형을 제작하고 마이크 존슨이 감독을 맡은 팀 버튼과 함께 작업했습니다.
과거에 진행했던 다른 프로젝트에 대해 언급하셨어요.
이렇게 다양한 장르를 어떻게 작업하시나요?
모든 장르에 적응하시나요?
캐릭터의 스타일은 어떻게 작업하나요?
하지만 목적에 맞게 기능적이어야 합니다."
"네, 디자이너의 경우 CG, 클래식 애니메이션, 슬로우 모션 중 어떤 작업을 하든 상관없습니다.
캐릭터는 최대한 잘 디자인해야 하고 대본에 가장 잘 어울리도록 디자인해야 합니다.
그런 다음 미디어에 맞게 각색합니다.
따라서 슬로우 모션이라면 조각품으로 작업하게 될 것입니다."
"CG라면 모델러, CGI 모델러와 함께 작업하게 될 것입니다.
클래식 애니메이션이라면 감독 애니메이터, 주니어 애니메이터, 초보 애니메이터와 함께 일하게 될 것입니다.
하지만 기본적으로 영화에 가장 적합한 디자인을 해야 합니다.
따라서 스튜디오에서 사용할 애니메이션 기술보다 대본이 더 중요합니다."
"임팩트가 없으니까요.
바로 그거예요.
아주 다른 세 가지 기술을 언급하셨고 클래식 애니메이션에 대해서도 언급하셨습니다.
제 기억이 맞다면, 스피릿도 사용하시나요?
네, 고전 애니메이션이죠."
"맞아요.
클래식 애니메이션.
이집트의 왕자, 고전 애니메이션.
스피릿은 개인적으로 가장 좋아하는 작품이고, 캐릭터 디자인을 담당하셨군요."
"그리고 그 프로젝트에서도 인정을 받으셨군요.
과거 프로젝트의 기억을 떠올리면서 그 프로젝트에 대해 말씀해 주시겠어요?
접근 방식에 대해, 아시다시피 어려운 말 캐릭터와 함께 거기에 있고 별이되기 위해.
놀라운 영화에 대해 이야기하자면 스피릿과 이집트의 왕자는 가장 만들기 어려운 영화였습니다."
"그랜젤과 드림웍스 픽처스에서는 이집트의 왕자가 엄청난 규모의 영화였기 때문이죠.
그리고 시마론의 종마 스피릿도요.
말은 천성적으로 완벽하게 설계되어 있기 때문에 말을 디자인하는 것은 불가능합니다.
그래서 우리가 할 수 있는 것은 실제에 가까운 것은 아무것도 없었습니다."
"말을 움직이고 얼굴에 표정을 짓는 것, 스피릿이 실제로 저에게 다가왔어요, 예, 이집트 왕자와 함께 지금까지 작업한 영화 중 가장 힘들었던 두 작품입니다.
머시와 시체 신부와 스타일은 다르지만 그 영화와 약간 비슷한 영화가 호텔 트란실바니아입니다.
그게 더 편한 스타일인가요?
네, 그게 제 스타일이에요. 좀 더 만화 같고, 좀 더 양식화 된 스타일로 가면 이게 제 느낌이에요, 알았어요? 그게 제 안락 지대예요."
"하지만 저는 안전지대에서 벗어나 도전하는 걸 좋아해요.
그래서 가끔은 제 안전지대가 아닌 영화를 찍기도 해요.
그리고 정말 계속 무언가를 배울 때죠, 아시죠?
항상 자신의 안전 지대에 있으면 괜찮을 테니까요."
"하지만 밖에 나가서 고통을 받는다면, 네, 그렇습니다, 고통을 받으십시오.
하지만 열정이 있기에 어떤 스타일로든 최선을 다하려고 노력합니다.
우리가 할 수 없다고 판단되면, 우리는 아마 약속을 지키지 않을 것입니다.
하지만 '그래, 그건 어렵겠구나'라고 생각하면 약속을 받아들이고 해보려고 노력합니다."
"자, 과거에 대해 많은 이야기를 나눴으니 현재와 미래에 대해 조금 더 이야기해 보겠습니다.
현재 진행 중인 프로젝트가 있다면 어떤 것이 있나요?
현재 세 가지 프로젝트를 진행하고 있습니다.
하나는 바르셀로나의 스튜디오에서 카탈로니아에서 완전히 제작될 예정입니다."
"또 다른 프로젝트는 로스 앤젤레스에서 진행될 예정입니다.
분명히 우리는 할리우드를 떠날 수 없습니다. 그들은 우리를 허용하지 않습니다.
저희에게는 대형 스튜디오와 계속 작업할 수 있는 방법이기도 하죠.
그리고 브라질에서 스톱 모션으로 촬영할 프로젝트가 있습니다."
"이것이 제가 말씀드릴 수 있는 세 가지입니다.
깊이 들어갈 수 없습니다.
세부 정보도 없고 제목도 없습니다.
공개할 수 없습니다."
"하지만 이 세 가지가 앞으로 3년 동안 우리를 바쁘게 할 것입니다.
그래서 우리는 더 앞을 내다볼 수 없습니다.
멋지네요. 적어도 43살은 되겠군요.
43?
50주년을 맞이하지 못할 경우를 대비해 40주년을 기념하고 싶었습니다."
"네, 하지만 앞으로 3년 동안 짧은 작업이 남았어요.
네, 맞아요.
마지막으로, 제 기억이 맞다면 패널의 마이크 드롭퍼라고 하셨는데요, 지금 젊은 아티스트들에게 조언하고 싶은 것은 계속 믿음을 갖는 것이라고 말씀하셨습니다."
"이번 인터뷰를 마무리하며 본인에게 깊은 의미는 무엇인가요?
고생과 고통에 대해 언급하셨습니다.
네, 네, 그건 제가 천재도 아니고 외계인도 아니라는 뜻이죠, 나는 외계인이 아니므로 나는 인간입니다."
"인간이 해냈다면 누구나 할 수 있습니다.
계속 믿고, 계속 노력하고, 계속 열정을 쏟으면 됩니다, 당신의 일, 시간, 모든 감각이 당신을 만족시키는 것을 만들 수 있습니다.
그리고 만약 당신이 예술가라면, 어서 가서 그것을 보여주세요."
"시간이 좀 걸리겠지만 계속 믿어주세요.
환상적이네요, 이게 이걸 마무리하는 가장 좋은 방법인 것 같아요.
시간 내주셔서 정말 감사합니다, 카를로스.
샌디에이고 코믹콘을 즐기세요."
"감사합니다."