우리는 로지텍의 최신 번개처럼 빠른 게이밍 마우스를 손에 넣었습니다.
"안녕하세요, 많은 분들이 기대하셨던 게임리액터 퀵 룩에 오신 것을 환영합니다.
새로운 로지텍 G Pro가 출시되었습니다.
지난 5년여 동안 이런 일이 몇 번 있었습니다."
"주류 리뷰 미디어에서 10초대 기록을 세운 G Pro.
로지텍 G 프로 X2 슈퍼 스트라이크는 다시 한 번 룰북을 재정의하려고 시도합니다.
물론 모양을 통해 그렇게 하는 것은 아니지만, 여기에는 한 가지 기술이 있습니다.
은 게이밍 마우스에서 기대할 수 있는 한계를 약간 뛰어넘는 기술입니다."
"무엇보다도 투톤 디자인이기 때문에 이 검은색 버튼과 흰색 셸을 의미합니다.
괜찮은 것 같아요.
진지해 보이지만 게임 중심적인 스타일로 지나치게 겸손해 보이지는 않습니다."
"프로페셔널하고 자신이 하는 일에 전념하는 것처럼 보입니다, 포토샵, 프리미어 편집 또는 일반 사무 작업이나 업무 외 시간에 게임을 하는 경우 원하는 경우 그래서 중요한 점이 있습니다."
"제가 수년 동안 해왔던 것과 똑같이 말씀드리자면, 왼손잡이와 오른손잡이가 있다는 것을 알고 있습니다.
이거나 가끔 왼손을 사용하고 싶어하는 양손잡이인 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다.
이런 분들을 위한 디자인도 훌륭하다고 생각해요.
제조업체가 완전한 모듈성을 제공하거나 더 많은 조각형 제품을 제공하기 시작했으면 합니다."
"이 마우스를 사용할 오른손잡이들을 위한 디자인을 제공했으면 합니다.
따라서 이것은 완전한 모듈식이 아닙니다.
여기 왼쪽에 있는 두 개의 마우스 버튼은 오른쪽으로 바꿀 수 없습니다.
왼손에 이 마우스를 쥐고 앉아있으면 매우 중요한 기능을 희생해야 합니다."
"제가 하는 일이 그런 거라면요.
이전에도 조각된 측면 패널이나 마우스 버튼을 장착한 마우스가 있었습니다.
예를 들어 작은 자석을 통해서요.
그렇게 해서 모듈식 디자인을 만들었습니다."
"제가 보기에 정말 편안하기 위해 부족한 것은 조각 같은 디자인입니다.
그리고 로지텍이 직접 만든 MX 마스터는 매우 조각 같은 디자인입니다.
하지만 그들은 내 엄지 손가락이 쉴 수 있도록 약간의 경사, 약간의 움푹 들어간 곳을 만들 수 있었지만 그렇지 않았습니다."
"결과적으로 저는 매우 큰 손을 가지고 있습니다.
조금 너무 작고 조금 불편한 정점입니다.
물론 똑같기 때문에 왼손잡이가 사용할 수 있거나 양 손잡이 사람이 사용할 수 있기 때문에 부끄러운 일입니다.
도 사용할 수 있지만 양손잡이 모두에게 편합니다."
"여기까지입니다.
하지만 이것이 세상에서 가장 중요한 것은 아닙니다.
눈에 띄는 것은 블루투스를 잘라냈다는 점입니다.
2.4기가헤르츠 동글만 있습니다."
"분명히 이것은 일반적으로 미친 결과를 제공하는 그들의 미친 프로토콜입니다.
그래서 이 작은 2.4 기가헤르츠 동글에 있는 이 동글을 여기에 삽입할 수 있습니다.
뒤에 삽입 한 다음이 작은 자석베이스 커버 뒤에 숨겨져 있습니다.
0.125밀리초의 지연으로 8,000헤르츠의 폴링을 제공하는데, 이는 존재하지 않는 것입니다."
"여기에는 44,000 DPI를 지원하는 HERO2 센서도 있습니다.
따라서 전문가에게는 이것이 훌륭하고 다른 모든 사람들에게는 아마도 과잉 일 수 있지만 아시다시피, 이 걸리지 않는다는 것을 알기 위해 돈을 지불하지만, 이것은 아마 걸리지 않을 것입니다.
그게 가장 중요한 것은 아닙니다."
"여기 아래에는 기계적인 동작이 없습니다.
들리는 것처럼 아무것도 하지 않습니다.
위아래로 움직여 무언가를 하고 있다는 느낌을 주지만, 등록된 것은 없습니다.
클릭합니다."
"즉, 이 두 개의 햅틱 모터 아래에 두 개의 햅틱 모터가 있어 클릭의 느낌을 줍니다.
햅틱 모터는 이제 많은 물건에서 볼 수 있습니다.
예를 들어, PS5 컨트롤러의 듀얼 센스 컨트롤러에는 의 햅틱 모터를 사용하여 개발자의 에 따라 원하는 대로 조작할 수 있습니다."
"그래서 아스트로 봇을 플레이할 때 유리를 가로질러 달리는 느낌이 달라집니다.
자갈 위를 달릴 때와 다르게 느껴지는 이유는 햅틱 모터가 그 감각을 만들어낼 수 있기 때문입니다.
여기서 이 두 개의 햅틱 모터는 다음에 따라 지정된 감각을 만드는 데 사용됩니다."
"을 손가락으로 누를 때를 기반으로 합니다.
원한다면 어려울 수도 있습니다.
원하신다면 부드러울 수도 있습니다.
작은 진동으로 손끝이 따끔거릴 정도로 더 세밀할 수 있습니다."
"예를 들어 카운터 스트라이크를 플레이하는 경우, 다음과 같이 할 수 있습니다.
를 설정하여 CS2에서 수류탄을 던질 때와 다르게 느껴지도록 설정할 수 있습니다.
에서 무기를 발사하는 것과는 다릅니다.
이 모든 것은 개발자가 충분히 해결할 수 있습니다."
"개발자가 직접 만들 수 있습니다.
HITS, 즉 촉각 유도 트리거 시스템이라고 하며, 이는 어떤 일이 발생하든 간에 이 버튼을 누르면, 당신이나 당신보다 훨씬 똑똑한 사람이 어떻게 될지 결정하세요."
"이렇게 생각하면 듀얼센스처럼 무한한 가능성이 열립니다.
컨트롤러에서 더 이상 물리적인 제약이 없기 때문입니다.
액션, 게임, 그리고 원하는 것에 따라 완전히 달라질 수 있습니다.
사람."
"정말 멋지네요.
몇 달, 심지어 몇 년에 걸쳐 완전히 구체화되는 것을 보게 될 것입니다.
이것은 이제 나왔지만, 정말 밀어 붙이는 무언가와 함께 앉아있는 것이 너무 사랑 스럽다고 말할 수 있습니다.
봉투입니다."