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Battlefield 6

GRTV News - 해고가 배틀필드 스튜디오를 강타한다

Battlefield 6 의 성공에도 불구하고, DICE, Criterion, Motive, Ripple Effect가 영향을 받고 있습니다.

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"안녕하세요, GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다. 우리는 약간의 트렌드에 대해 알아보고 있습니다.
이런 종류의 GRTV 뉴스를 통해 이야기할 필요가 있습니다. 더 많은 해고, 이번에는 EA의 배틀필드 스튜디오 가족에게 영향을 미쳤습니다. 좀 이례적인 일입니다."

"이 이야기를 하는 이유는 배틀필드 6가 EA의 가장 인상적인 출시작이었기 때문입니다.
수많은 플레이어가 참여한 역대 가장 성공적인 배틀필드였기 때문입니다. 다음과 같이 주장할 수 있습니다.
플레이어 리텐션이 기대만큼 좋지는 않았지만, 정말, 정말, 정말 많은 제작비를 회수했을 것으로 예상되는 강력한 출시였습니다."

"게임 비용. 하지만 여기서는 전장 전체에 영향을 미치는 해고에 대해 이야기하고 있습니다.
스튜디오 가족. 이제 우리는, 글쎄요, 언급해야 할지 말아야 할지 모르겠습니다.
이번 해고가 더 넓은 의미에서 EA에 영향을 미칠지는 알 수 없습니다. 크리테리온에 영향을 미친다고만 언급되었기 때문입니다, 모티브, 리플 이펙트, 다이스, 즉 배틀필드 스튜디오의 네 가지 기둥이라고 할 수 있습니다."

"가족입니다. 어쨌든 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 정리해고로 타격을 입은 배틀필드 스튜디오 배틀필드 6의 큰 성공에도 불구하고, 이 게임은 기록적인 순 예약자 수에 기여했습니다.
을 기록했지만, 운영 규모를 그대로 유지하기에는 역부족이었습니다.
불과 한 달 전만 해도 배틀필드 6, EA 스포츠, FC26, 에이펙스 레전드가 이 EA의 최신 재무 보고서에 따르면 기록적인 순 예약을 기록했다고 발표했습니다. 하지만 이 슈팅 게임이 자국에서 2025년 가장 많이 팔린 게임이 되지는 못했습니다."

"EA가 모든 배틀필드 스튜디오에서 공개되지 않은 수의 직원을 해고하는 것을 막을 수는 없습니다. As IGN의 보도에 따르면 이번 조치는 DICE, Criterion, Ripple Effect 및 Motive와 같은 팀에 영향을 미치고 있습니다. 직원 수 다운사이징은 개발 리소스의 재조정에 따른 대응이며, 핵심 인력은 팀은 배틀필드 6의 출시 후 온라인 서비스에 계속 집중하고 있습니다. 전체 설명은 다음과 같습니다."

"출처: EA 저희는 배틀필드 조직 내에서 다음과 같이 일부 변경을 진행했습니다.
커뮤니티에 가장 중요한 것을 중심으로 팀을 더 잘 조정하기 위해서입니다. 배틀필드는 여전히 가장 큰 우선순위 중 하나이며 플레이어의 피드백과 인사이트에 따라 프랜차이즈에 지속적으로 투자하고 있습니다."

"배틀필드 랩의 소식입니다. 최근 시즌 지연에 대한 비판을 받고 해산된 게임 로비와 최근 인기와 온라인 활동이 모두 하락한 것으로 보입니다. 하지만 이 게임은 불과 몇 달 전 시리즈 사상 최대 규모의 출시로 수백만 명의 사랑을 받았기 때문에 현재 게임을 따라잡는 것이 퍼블리셔와 커뮤니티의 이익에 부합하고 가까운 시일 내에 새로운 야심작이 출시될 예정입니다. 그래서 제 눈에는 이것은 아마도 약간의 EA가 최근 50억 달러에 인수되었다는 사실 때문에 앞으로 일어날 일에 대한 놀림입니다."

"주로 사우디 아라비아 공공 투자 펀드뿐만 아니라 컨소시엄에 의해 달러 다른 투자자들도 있습니다. 제가 이렇게 말하는 이유는 이 인수를 위해 엄청난 금액의 부채를 떠안았기 때문입니다. 기본적으로 EA의 가치를 부채에 상계하여 꾸준히 지불할 수 있도록 한 것입니다."

"시간이 지남에 따라 부채를 갚을 수 있습니다. 문제는 그렇게 하려면 많은 돈을 벌어야 한다는 것입니다.
빚을 갚으려면 돈을 많이 벌어야 하고, 돈을 버는 가장 좋은 방법 중 하나는 당연히 비용을 절감하는 것입니다. 그렇지 않다면 이것이 약간의 관련이 있고 이것이 단지 놀리는 것일 수도 있다면 놀랍습니다."

"이 천문학적 부채를 갚기 위해 앞으로 EA에게 다가올 일의 일부입니다.
엄청난 금액이라고 생각합니다. 200 억 또는 300 억 정도라고 생각합니다. 그것은 극단적 인 것과 같습니다.
회사가 다시 돌아 가기 전에 궁극적으로 상환해야하는 금액 인수가 이루어지기 전의 가치와 비슷합니다. 이제 해야 할 일이 있을지도 모릅니다."

"저는 오랫동안 비디오 게임을 만들어야 한다고 주장해 왔습니다.
보다 비용 효율적이고 어쩌면 더 저렴한 방식으로 만들어야 한다고 주장해왔습니다. 특히 다음과 같은 경우 너무 비싸다고 생각합니다.
배틀필드 6 같은 트리플 A 게임에서는요. 배틀필드 6는 다른 게임과 달리 한 스튜디오에서 만든 게임이 아니라 4개의 개발팀이 함께 만든 게임입니다."

"함께 모여서 하나의 타이틀을 만들어서 미안합니다. 이런 종류의 게임이 성공하려면 지원으로 성공하려면 콜 오브 듀티가 성공해야 합니다. 콜 오브 듀티도 마찬가지입니다.
배틀필드와 다른 콜 오브 듀티 제품군이기 때문입니다.
항목 또는 다음 콜 오브 듀티와 같은 다른 전체 게임으로 변경할 수 있습니다."

"인피니티 워에서 나온 것으로 예상하고 있으며, 마지막은 트레아크가 아닐까 생각합니다. 기술 일반 말하기 레이븐은 워존을 처리하고 슬레지 해머는이 작업을 수행하는 데 사용 된 전체를 잘 수행합니다.
일종의 세계 대전 게임이지만 그 이후로 약간 흐릿 해졌지만 요점은 당신이 배틀필드와 다른 게임을 다루는 다른 개발자가 있다는 것입니다."

"하나의 게임을 만든 네 명의 개발자가 모두 다른 부분을 다루고 있습니다.
싱글플레이어, 멀티플레이어, 배틀로얄 등 다양한 장르의 게임을 만들었습니다.
고든 또는 이 모든 다른 요소라고 부르지만 요점은 그것이 하나라는 것입니다.
개발자 또는 네 명의 개발자가 작업 중인 게임이라는 점이 조금 흥미롭습니다."

"이것은 아마도 배틀 필드 스튜디오의 미래에 가장 좋은 징조가 아닐 수도 있습니다.
최근에 일어난이 대규모 인수와 관련이 있다고 말하기는 어렵지만 제 생각에는 다음과 같습니다.
앞으로 이것에 대해 더 많이 듣게 될 것이므로 그게 전부라면 계속 지켜봐주십시오."

"오늘 GRTV 뉴스에 참여해 주셔서 감사합니다 다음 뉴스에서 뵙겠습니다."

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