여러 게임 제작자들이 엔비디아의 논란이 많은 신기술에 대해 목소리를 냈습니다.
"안녕하세요 여러분, 오늘 우리는 GRTV 뉴스의 또 다른 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다.
이번 주에 일어난 가장 논란이 많은 일에 대해 조금 이야기 할 것입니다.
의 발표입니다. 지금 이 이야기를 하는 이유는 다음과 같습니다."
"이 어느 정도 안정화되었고 사람들이 이 발표를 소화할 시간을 가졌기 때문입니다, 으로 변경하는 것에 대해 더 많은 개발자들이 환영하고 의견을 공유하기 시작했습니다. 일반적으로 더블 A와 인디 개발자, 트리플 A는 조금 더 많은 개발자가 지금은 이런저런 이유로 목소리가 조금 작아졌지만, 네, 말한 사람들은 에 대해 이야기 한 사람들은 특히 NVIDIA가이 기술로 무엇을하고 있는지에 대해 불만이 있습니다."
"자세히 살펴봅시다. 네, 많은 개발자가 NVIDIA의 DLSS 5에 대해 매우 부정적입니다, 공들여 만든 아트를 엉성한 AI로 대체하는 것이 인기가 없다는 것이 밝혀졌습니다.
생각했던 것만큼 인기가 없었습니다. 따라서 NVIDIA가 DLSS를 선보였을 때 모두가 감명을 받은 것은 아닙니다."
"5 기술을 선보였을 때, AI를 사용하여 얼굴을 더욱 사실적으로 만들 수 있다는 아이디어에 감명을 받은 사람은 없었습니다.
하지만 대부분의 경우 결과는 더 일반적인 조합을 연상시키는 것처럼 보였습니다.
의 AI 생성 아트 및 스냅챗 필터를 사용했으며, 무엇보다도 최악의 결과는 종종 그렇지 않습니다."
"이 원본처럼 보이지 않는 경우도 있습니다. 아래 '인디아나 존스와 위대한 서클'의 예시처럼 말이죠.
그리고 거기에서 볼 수 있듯이, 누구인지도 모르겠습니다.
누군지 솔직히 말씀드릴 수 없습니다. 어쨌든 그날 보도한 것처럼 수많은 게임 회사들이 을 사용했을 때와 사용하지 않았을 때의 비교를 게시하여 DLSS 5를 조롱하는 기회를 가졌습니다."
"기술에 대해 개발자들이 어떻게 생각하는지 자세히 알아보고 싶었습니다.
작업을 변경하고 주제에 대해 몇 명을 인터뷰했지만 많은 사람들이 익명을 유지하기로 결정했습니다.
하지만 도잉크소프트의 게임플레이 및 기술 디자인 책임자인 컬렌 드와이어(Cullen Dwyer)는 다음과 같이 말했습니다."
"이번 주에 다크 스크롤이라는 새로운 게임을 발표했는데, DLSS 5가 완벽하다고 생각합니다.
개발자와 게이머로서 우리가 원하는 것과 세상을 파괴하고 모든 부를 손에 통합하는 불쾌한 괴물들 GPU를 사용하는 소수의 사람들이 원한다고 생각합니다. 이 기술을 DLSS라는 이름으로 발표하면 다음과 같이 됩니다."
"이 기본값이자 표준이 될 것임을 암시하는 것은 무섭고 무섭고, 제 즉각적인 무릎을 탁 치게 합니다.
반응은 제가 2D 게임을 만들어서 다행이라는 것입니다. 만약 제가 3D 게임을 만들어야 한다면, 저는 소프트웨어 렌더러입니다. 15년 이상의 경력을 가진 베테랑이라고 설명한 또 다른 개발자는 다음과 같이 말했습니다."
"에서 15년 경력의 베테랑 개발자라고 설명한 다른 개발자는 다음과 같이 말했습니다.
아티스트들이 캐릭터를 더 화려하게 만들고 환경을 더 디테일하게 만들면서 전체적인 가 원래 의도했던 것보다 덜 뚜렷해 보이거나 미학적으로 응집력이 떨어지는 것처럼 보입니다. 또 다른 AAA 게임에서 일했지만 지금은 인디 게임에 집중하고 있는 Andy Santangatta는 다음과 같이 말합니다."
"디자인의 개성과 의도가 완전히 사라진다고 말합니다. 명백한 것 외에는 미적 문제 외에도 또 다른 큰 문제 중 하나는 DLSS 5가 기본적으로 개성을 망치는 방식입니다.
개발자가 생각한 예술적 선택 중에서 평균적으로 추측하여 만든 것입니다.
처럼 보일 것입니다. 이 문제에 대해 코타쿠와 이야기를 나눈 개발자 중 누구도 긍정적이지 않습니다."
"솔직히 말해서 많은 개발자가 부정적이고 지루하며 적대적이었습니다. 개발자 Carla Ortiz 도 블루스카이를 통해 이 문제에 대해 의견을 밝히며 NVIDIA가 해야 할 일을 다음과 같이 썼습니다.
이 문제를 보류하고 세심한 작업 때문에 엄청나게 무례하다고 주장합니다."
"를 완벽히 처리하기 위한 세심한 작업은 인공지능이 완전히 다른 해석을 내놓으면 무효가 됩니다.
그녀는 다음 포스트에서 이야기를 이어갑니다. 개발팀이 몇 달, 몇 년 동안 다음과 같은 작업을 한다고 상상해 보세요.
세심하게 제작된 이목구비와 바디랭귀지로 특정 스토리를 전달하는 캐릭터를 만들었습니다."
"스토리와 전체적인 분위기에 완벽하게 맞는 정확한 디테일과 조명 설정으로 게임 월드에서 AI가 세심하게 균형을 맞춘 모든 작업을 망칠 수 있습니다.
NVIDIA는 지금까지 비판자들의 주장이 틀렸다는 입장을 고수하고 있으며, DLSS 5가 안정화되면 앞으로 어떤 일이 벌어질지 지켜봐야 할 것입니다. 이 주제에 대한 기사도 여기에서 읽어보실 수 있습니다."
"DLSS 5.
예상대로 DLSS 5에 대한 반응은 그리 긍정적이지 않았습니다. 저도 다른 많은 개발자들과 같은 입장입니다. 왜 이런 기능이 필요한지 모르겠다는 생각입니다.
저는 AI를 통해 성능을 개선할 수 있는 기능이 바로 여러분이 원하는 것이기 때문에 항상 DLSS를 조심스럽게 지지해 왔습니다."
"요즘에는 그다지 효과적이지 않을 수 있는 기술을 멋진 AI 기술과 도구를 사용하여 효과적으로 만드는 것은 모두에게 유리하다고 생각합니다.
최신 게임을 실행하기 위해 컴퓨터를 업그레이드하기 위해 수천 파운드를 지출할 필요가 없는 소비자들에게 유리하게 작용합니다.
대신 기본적으로 게임을 렌더링하는 이 AI 기술에 의존할 수 있습니다."
"물론 엔비디아가 단순히 게임을 더 잘 실행하게 만드는 것이 아니라 AI를 개선하고 발전시키는 것과 관련해서는 여러 가지 문제가 있습니다.
하지만 적어도 DLSS는 액세스할 수 있고 그런 식으로 작동합니다.
이것은 성능 향상을 제공하지 않습니다. 이것은 구형 기술을 더 잘 실행하는 데 아무런 도움이 되지 않습니다."
"이것은 본질적으로 게임의 전체 모양을 변경하는 필터를 제공합니다.
어떤 사람은 DLSS5를 사용하지 않을 수도 있고 어떤 사람은 사용할 수도 있습니다.
즉, AI가 프로젝트를 재해석하는 방식에 따라 사람들이 완전히 다른 방식으로 비디오 게임을 경험하게 될 것입니다."
"이것은 우리가 지금까지 본 AI 기술 중 가장 끔찍한 활용 사례 중 하나라고 생각합니다.
많은 개발자들이 이 제품이 출시되면 많은 사람들을 화나게 할 것 같아서 엔비디아가 다시 원점으로 돌아가야 한다고 말하는 것 같아요.
또는 많은 사람들이 실제 개발자의 의도대로 성능이 더 떨어지는 게임을 위해 DLSS를 사용하지 않기로 적극적으로 선택하는 것을 보게 될 것입니다."
"앞으로 어떻게 될지 지켜봐야 할 것 같습니다.
분명히 DLSS 때문이겠죠?
이것은 NVIDIA 기능입니다. AMD 카드에서는 작동하지 않을 것이므로 AMD가 이런 멍청하고 어리석은 짓을 하지 않는다고 가정하면 AMD 기술로의 이탈이 있을 것입니다.
경영진의 결정과 소비자, 그리고 더 많은 직급과 직원의 결정 사이에 엄청나게 단절된 느낌이 드는 결정 중 하나이기 때문에 저는 우리가 여기서 다소 중요한 무언가의 벼랑 끝에 있다고 생각합니다."
"앞으로 어떻게 될지 지켜보겠지만 오늘 GRTV 뉴스의 시간은 여기까지입니다.
다음 주 월요일에 다시 돌아오겠습니다.
즐거운 금요일 보내시고 주말 잘 보내시길 바라며, 다음 주에 다시 뵙겠습니다."