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GRTV News - Epic Games 1,000명의 직원을 해고했습니다

Fortnite 개발업체는 상황을 안정시키기 위해 대대적인 비용 절감 조치를 취했습니다.

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"안녕하세요, 여러분, 또 다른 GRTV 뉴스에 오신 것을 환영합니다, 오늘은 정말 큰 뉴스가 있습니다.
어제 오후, 사실 어제 오후 늦게 뉴스가 나왔습니다.
에픽게임즈가 직원 1000명을 해고하고 포트나이트의 다양한 모드를 폐쇄한다는 소식이었죠."

"그리고 CEO인 팀 스위니가 성명을 발표했습니다.
왜 이런 일이 발생했는지에 대한 이유에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 말씀드리겠습니다, 당분간은 뉴스의 포장을 풀고 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴봅시다.
에픽게임즈가 직원 1,000명을 해고하고 포트나이트 개발사 로켓 레이싱, 탄도 및 페스티벌 배틀 스테이지 모드, CEO 팀 스위니는 다음과 같은 몇 가지를 꼽았습니다."

"극심한 시장 상황, 포트나이트 참여도 저하, 판매 부진 등의 요인을 꼽았습니다.
현세대 콘솔을 고려했지만, AI가 결정에 관여하지 않았다는 사실을 알게 되었습니다.
그래서 에픽게임즈가 V-Bucks의 가격을 인상하기로 결정했을 때, 다음과 같은 사실이 분명해지기 시작했습니다."

"포트나이트였던 가라앉지 않는 짐승의 선체에 균열이 생기고 있다는 것이 분명해졌습니다.
예상보다 더 깊고 커졌습니다. 에픽게임즈가 방금 발표한 충격적인 소식은 다음과 같습니다.
1,000명의 직원을 해고했다고 발표했으며, 이는 CEO 팀 스위니가 성명을 통해 확인했습니다."

"에픽 직원들에게 발송하고 회사 웹사이트에 게시한 성명서에서 스위니는 다음과 같은 내용을 인용했습니다.
지연의 원인에 대해 설명하면서 비디오 게임 분야에서 AI의 부상을 언급했습니다.
이 영향을 미치지 않았다고 설명했습니다. 우선, 스위니는 포트나이트에 대한 관심의 감소로 인해 에 대한 관심도 하락이 영향을 미쳤다고 설명했습니다."

"회사 자금을 유지해야 합니다. 지금까지 1,000개의 일자리 손실에 더해 약 5억 달러가 넘는 비용이 의 비용 절감을 통해 생존을 위한 노력을 기울인 것으로 확인되었습니다. 이 외에도 스위니는 다음과 같이 언급합니다.
에픽게임즈의 성장 둔화, 약세와 같은 업계 전반의 어려움도 한 요인으로 작용하고 있습니다."

"지출과 비용 경제성 악화로 인해 현재 콘솔 판매량이 지난 세대보다 감소하고 있습니다, 그리고 점점 더 매력적인 다른 형태의 엔터테인먼트와 시간 경쟁을 벌이는 게임들.
스위니는 또한 에픽게임즈가 포트나이트에서 다음과 같은 방식으로 고군분투하고 있다고 말합니다."

"이 게임의 참여도를 떨어뜨리는 문제 중 하나라고 설명했습니다.
Google 스토어와 모바일 플랫폼으로의 복귀가 안정화되는 데 도움이 되기를 바랍니다.
이어서 스위니는 이번 해고가 AI와 무관하지 않으며 생산성 향상과도 관련이 있다고 설명합니다, 우리는 가능한 한 많은 멋진 개발자들이 훌륭한 콘텐츠와 기술을 개발하기를 원합니다."

"영향을 받은 개발자는 최소 4개월의 급여를 지급받게 됩니다, 연장된 의료 서비스 및 스톡 옵션 및 주식 행사 옵션 연장 향후 2년간 에픽게임즈의 다음 계획은 다음과 같습니다.
새로운 시즌 콘텐츠, 게임플레이, 스토리, 라이브로 멋진 포트나이트 경험을 만드는 데 집중할 계획입니다."

"이벤트와 동시에 올해 하반기 주요 출시 일정을 발표할 예정입니다.
언리얼 엔진 5와 UEFN이 언리얼 엔진 6로 진화하는 시점이기도 합니다. 스위니 징후 로 변경합니다. 오늘날의 시장 상황은 초창기 이후 가장 극단적인 상황입니다.
일 동안 업계에 엄청난 격변과 함께 엄청난 기회와 함께 다른 쪽에서 승자로 떠오르는 기업들. 이것이 바로 우리가 목표로 하는 것입니다."

"플레이어와 같은 생각을 가진 다른 업계 개발자들을 이 여정에 동참시키는 것이 목표입니다.
점점 더 개방적이고 활기찬 엔터테인먼트의 미래를 함께 만들어가고자 합니다. 또한 다음과 같이 말해야 합니다.
이러한 비용 절감 조치는 일몰 및 최종 폐쇄 결정과 맞물려 있는 것으로 보입니다."

"에 포트나이트의 로켓 레이싱, 탄도, 축제 배틀 스테이지 모드를 종료합니다. 함께 제공되는 기사에서 에픽은 4월 16일에 탄도 및 페스티벌 배틀 스테이지와 이후 로켓 레이싱의 경우 10월에 멋진 무언가를 만들지 못하면 모드가 종료됩니다.
더 많은 플레이어를 유치하고 유지하기에 충분합니다. 이제 남은 문제는 어떤 모드를 유지할 것인지입니다."

"포트나이트와 에픽게임즈는 살아남을 수 있을까요? 이제 에픽은 분명 거대 기업입니다, 하지만 저는이 정보와이 뉴스 기사를 약간 발견했습니다.
에픽이 애플과 법적 분쟁을 벌이느라 수년 동안 막대한 비용을 지출했기 때문에 상충되는 내용입니다.
그리고 구글은 그 거대한 플랫폼에서 더 나은 위치를 차지하기 위해 노력하고 있습니다."

"기술 기업들이 소유하고 있는 플랫폼에서 더 나은 위치를 차지하기 위해서입니다. 제가 보기에 이것이 약간 논란의 여지가 있는 이유는 다음과 같습니다.
으로 변경하는 것이 장기적으로는 이득이 될 것이 분명하지만, 장기적으로 봤을 때 이 수조 달러 규모의 기업들과 싸우는 데 사용했을 돈은 잠재적으로 다음과 같을 수 있습니다."

"에서 사라진 일부 일자리를 보존하고 에픽게임즈를 의 위치로 옮겼고, 수천 개의 일자리를 줄일 필요도 없었고, 이 모든 일을 할 필요도 없었습니다.
다른 것들입니다. 이제, 여러분은 그들이 내린 결정이 얼마나 명백한지에 대해 논쟁하고 말할 수 있습니다.
이 업계 전체에 도움이 될 것이라고 주장할 수 있지만, 그렇게 하는 것 자체는 에픽의 의무가 아니며 이 시점에서 천 개의 일자리를 잃게 될 것입니다. 천 명의 사람들이 지금 매우 불확실한 미래에 직면해 있습니다."

"4월은 주로 에픽게임즈가 고용을 위해 무엇을 해야 할지 모르기 때문입니다.
자체를 제대로 관리하지 않았기 때문입니다. 마찬가지로, 포트나이트에 대해 조금이라도 아는 사람이라면 누구나 알 것입니다.
이 엄청나게 커졌지만, 이 엄청난 크기가 영원히 유지될 거라고 생각했습니다, 결코 그럴듯하지 않았습니다. 애초에 불가능했죠. 그래서 에픽이 몇 년 전에 더 나은 예방 조치를 취했어야 했다고 말해야 합니다, 아마도 팬데믹이 끝나고 몇 년 또는 1년 정도 지난 후였을 것입니다."

"포트나이트와 회사가 살아남을 수 있는 방향으로 설정하기 시작했습니다.
소비와 지출의 변화 등 모든 것을 고려했습니다.
특히 어려운 이유는 에픽게임즈가 이 데이터를 보면 포트나이트가 이 모든 해고와 변화의 위험에 처해 있다면 누가 안전할까요? 글쎄요, 아주 이상한 상황입니다. 그리고 다시 말하지만, 스위니의 추론은 제게도 기괴합니다."

"왜냐하면 한편으로는 그들이 버는 것보다 더 많은 돈을 쓰고 있다는 생각 때문입니다, 네,하지만 확실히 단순히 비용을 줄이지 않고도 비용을 줄일 수있는 방법이 분명히 있습니다.
수천 개의 일자리를 도끼질하지 않고도요. 아시다시피, 그들은 확실히 그다지 저렴하지 않은 많은 협업을 가지고 있습니다."

"그리고 너무 많은 콜라보레이션을 내놓아서 잊어버리게 되죠. 정말 많이요 묻혀버립니다. 마찬가지로 포트나이트는 워낙 방대한 게임이라서 많은 것을 담고 있습니다.
다양한 요소들을 담고 있습니다. 따라서 이 게임에서 가장 중요한 요소인 리소스를 먼저 통합한 다음 정리해고를 검토하는 것이 어떨지 고민해야 합니다."

"옵션이 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 전체 좋아요는 다시 성장 둔화에 대해 이야기했습니다. 포트나이트는 틀림없이 한동안 가장 큰 게임이었죠. 따라서 성장 둔화에 직면했다고 말하는 것은 미친 짓입니다.
는 결코 그 규모를 유지할 수 없었기 때문입니다. 플레이어들의 지출이 약해지면서 로 이동합니다. 앞으로 40년 동안 포트나이트를 플레이하지 않을 겁니다. 사람들은 움직일 것입니다."

"로 이동할 겁니다. 따라서 지출이 줄어들 것입니다. 이를 고려해야 합니다. 힘든 아코스티카 경제학. 현재 콘솔이 지난 세대의 콘솔보다 덜 팔린다고 말하는 것은 이 감원의 요인이라고 말하는 것은 포트나이트가 어디서나 플레이할 수 있기 때문에 완전히 기괴한 이야기입니다. 그래서 PS5와 Xbox Series X가 이전 세대 콘솔보다 느리게 판매되는 것이 왜 영향을 미칠까요?
영향이 있나요? 또한 PS5는 불티나게 팔리고 있습니다. 보조를 맞추고 있죠. 제 생각에는 심지어 PS4를 능가하는 판매량을 기록할 수도 있습니다. 한편, 스위치 2는 다음과 같이 출시되었습니다."

"절대적인 화물 열차입니다. 솔직히 말해서 Xbox는 정말 Xbox밖에 팔리지 않습니다.
음. 그래서 저한테도 이상한 일이죠. 아시다시피, 어떻게 하면 현재를 모든 데이터에 따르면 실제로는 덜 팔리는 것으로 추정되는 콘솔이 더 적게. 다양한 플랫폼에서 제공되는 게임에서 어떻게 이런 결과가 나올 수 있을까요?
여전히 작동 중인 이전 세대 콘솔을 포함해서요? 그 원인을 어떻게 설명할 수 있을까요?
현재 게임의 경제 침체 때문이라고 생각하시나요? 기괴한 일이죠. 그래서 다시 묻습니다, 게임은 점점 더 매력적인 형태의 엔터테인먼트와 시간 경쟁을 벌이고 있습니다."

"이렇게 말하는 것도 좀 이상하긴 합니다.
이 시점에서 서로 다른 종류의 엔터테인먼트가 서로의 시간을 차지하기 위해 싸우고 있습니다.
영화 업계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보세요.
모두가 이런 상황에 직면해 있죠. 그래서 다시 한 번 말하지만, 모든 것을 한 번에 정리하는 것이 중요합니다, 에픽과 팀 스위니의 투명성에 감사하지만, 한편으로는 제가 보기에 가장 큰 회사 중 하나이자 세계에서 가장 큰 비디오 게임 회사의 CEO이자 그런 시장 지위를 가지고 있으며 이러한 모든 주요 종류의 챔피언이되는 사람이되는 것입니다."

"업계의 변화를 주도하고 거대 기술 기업들을 향해 이렇게 말할 수 있는 사람이 되는 것이죠, 아니, 아니, 당신이 하는 일은 잘못되었습니다. 우리는 이런 식으로 더 잘하고 싶어서 다음과 같이 말하길 원합니다.
이건, 이건, 제게는 조금 앞뒤가 맞지 않아요. 따라서 이러한 모든 요소가 영향을 미쳤을 것이라고 확신하지만 다음과 같이 말할 수 있습니다."

"이런 일로 인해 천 명이 일자리를 잃었다고 말하는 것은 조금 이상해 보입니다, 어떻게 보면 잘못된 관리이지만 앞으로 더 많은 사람들이 일자리를 잃게 될 것입니다. 많은 사람들이 의 영향을 받은 사람들이 많습니다. 제 생각에는 적어도 09:15.840을 설계한 사람이 가장 상징적인 포트나이트 캐릭터 중 하나인 존시도 해고되었습니다. 따라서 기괴한 상황이며, 더 많은 정보가 나오면 계속 알려드리겠습니다."

"아마도 몇 년 만에 비디오 게임 업계에서 가장 큰 해고 라운드 인 것 같습니다.
이 어제 일어났고 에픽게임즈와 포트나이트에 영향을 미쳤습니다. 제가 가진 시간은 여기까지입니다. 저는 다음 GRT 금주의 뉴스를 위해 내일 다시 돌아오겠습니다. 함께 해주셔서 감사드리며 그때 뵙겠습니다."

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