새로운 보고서에 따르면 이 프로젝트는 상당히 비용이 많이 드는 AAA 프로젝트였다고 합니다.
"안녕하세요, 여러분, 또 다른 GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다.
마라톤에 대한 보고서가 나왔기 때문에 마라톤에 대해 조금 이야기하겠습니다.
게임을 약간 곤란한 상황에 빠뜨렸다는 보고서가 나왔기 때문입니다."
"기본적으로 우리는 번지에 얼마나 많은 돈이 드는지 실제로 알지 못했습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 마라톤을 만들었지만이 새로운 보고서가 나왔고 기본적으로 다음과 같습니다.
2억, 2억 5천만 달러가 들었을 수도 있다고 하더군요, 요즘 많은 AAA 게임과 비슷한 수준이지만, 그 역시도 공평합니다."
"의 점유율을 차지하므로 어쨌든 들어가서 살펴 보겠습니다.
선수 수 감소로 인해 마라톤에 2억 5천만 달러 이상의 비용이 발생했다는 보고서가 발표되었습니다.
비디오 게임 저널리스트가 마라톤의 예산이 2억 달러가 조금 넘는다고 보도했습니다.
2억 5천만 달러 이상입니다."
"여러분도 아시다시피 마라톤의 발전은 길고 파란만장한 과정을 거쳤습니다.
게임 업계에서 흔히 그렇듯이 시간은 곧 돈입니다.
이제 포브스 기자 폴 타시가 이 게임을 개발하는 데 엄청난 비용이 들었다고 보도합니다, 라이브 서비스 모델을 위한 긴 AAA 타이틀의 또 다른 라인이 될 수 있습니다."
"수익을 내기 위해 고군분투하고 있습니다.
마라톤의 예산이 2억 달러가 넘는다는 것을 확인할 수 있다고 합니다.
2억 5천만 달러, 여기에는 현재 유지 관리 및 신규 콘텐츠에 대한 지속적인 비용은 포함되지 않았습니다.
지난주에는 이 게임이 120만 장이 팔렸다는 보도가 나왔는데, Tassi는 다음과 같이 말합니다."
"를 확인했습니다.
약 70%의 플레이어가 Steam을 사용 중이며, 이 게임은 PlayStation 5와 Xbox에서도 플레이할 수 있습니다.
시리즈 S 및 X와 후자에서는 가장 많이 플레이 한 게임 목록에서 106 위를 차지했지만 출시 이후 많이 떨어졌습니다."
"콩코드 수준의 위기 상황은 아니지만, Tassi는 현재 상황을 다음과 같이 요약합니다.
소니의 허둥대는 라이브 서비스 추진에서 반드시 승리하려면 다음과 같은 맥락을 고려해야 합니다.
을 고려해야 하며, 그 어느 때보다 마라톤에 대한 기대와 압박이 높습니다.
더 많은 선수가 필요하고, 선수 이탈을 막아야 하고, 앞으로 돈을 벌어야 합니다."
"마이크로 트랜잭션에서 소니 내부에서 마라톤을 어떻게 바라보는지는 알 수 없지만, 조만간 분기별 보고서에서 다음과 같이 설명할 것입니다.
이 투자자들에게 발표될 가능성이 높습니다.
간단히 말해, 마라톤은 불확실한 시장에서 값비싼 베팅이며, 번지는 무엇보다도 그리고 무엇보다도 게임의 미래는 불행히도 안전하지 않다고 느낍니다."
"그래서 이것은 정말 약간 어색한 상황입니다. 왜냐하면 분명히 번지에게는 승리가 필요하기 때문입니다.
데스티니는 오랫동안 고군분투해 왔기 때문에 그것도 있지만 PlayStation도 있습니다.
라이브 서비스에서 승리가 필요합니다. 왜냐하면 그들은 이러한 게임을 많이 해왔기 때문입니다."
"그리고 그 중 어느 것도 큰 성공을 거두지 못했습니다.
다른 한 가지는 2억 달러는 큰 돈이고, 특히 2억 5천만 달러는 큰 돈이라는 것입니다.
마라톤을 제작하는 데 이 정도 비용이라면 엄청난 금액이죠.
하지만 그 돈은 조금 다른데, 예를 들어 다음과 같이 가정해 봅시다."
"몇 가지 가상의 숫자를 던져 보겠습니다. 여기에 진실은 전혀 없지만 그냥 캡콤이 레지던트 이블 레퀴엠을 제작하는 데 2억 5천만 달러가 들었다고 가정해 봅시다.
지금도 여전히 많은 돈이지만, 출시 당시 레지던트 이블 레퀴엠은 기본적으로 다음과 같습니다.
기본적으로 캡콤이 게임을 위해 필요한 자금 조달의 끝입니다."
"아마도 마케팅이 끝나고 게임 개발 비용이 크게 줄어들 것입니다.
버그 수정 작업만 하는 스켈레톤 크루만 남게 되므로 감소합니다.
그리고 가끔씩 DLC를 만든다는 건 알지만, 아직 정식 버전에 대한 얘기는 아니잖아요."
"개발팀입니다.
이제 Marathon과 같은 게임의 경우 게임이 출시되고 이는 1단계에 불과합니다.
개발팀은 계속 활동하며 지속적으로 콘텐츠를 추가하려고 노력합니다.
게임에 추가합니다."
"즉, 새로운 콘텐츠가 출시될 때마다 마케팅이 이루어지고 비용이 지속적으로 발생한다는 뜻이죠?
따라서 Tassi가 말했듯이 제작에 2억 5천만 달러 이상의 비용이 들고, 여기에 유지 보수 및 새로운 콘텐츠에 대한 지속적인 비용을 포함하지 않는다면 게임은 실제로 판매를 시작해야합니다."
"카피를 지금 판매해야 합니다.
그리고 바로 여기서 Marathon이 직면하고 있는 문제가 발생합니다.
지난주 부활절 주말 동안 정말 관대하게 생각하고 판매되었다고 가정 해 봅시다.
이제 약 150만 부까지 판매되었습니다."
"나쁘지 않은 수치지만, 이 정도 비용이 드는 라이브 서비스 게임치고는 아쉬운 수치입니다.
을 만들기에는 충분하지 않습니다.
그렇지 않습니다.
그리고 이 모든 것이 한데 모여서 어떻게 이 게임을 할 수 있는지 모르겠다고 생각하게 됩니다."
"어떻게 살아남을 수 있을지 모르겠어요.
이것이 바로 마라톤에서 발생한 문제입니다.
저는 라이브 서비스 게임에 대해 항상 목소리를 높이는 편인데, 항상 이런 문제가 있었습니다.
마라톤이 게임 업계에서 큰 존재감을 발휘할 수 있을지 확신이 서지 않습니다."
"1주년을 맞이했습니다.
많은 분들이 게임을 플레이해 보셨고 게임에 깊은 인상을 받았다는 것을 알고 있습니다, 하지만 문제는 마라톤이 무료가 아니라는 점입니다.
즉, 체크인하는 사람이 많지 않다는 뜻이고, 무료가 아니라는 뜻이기도 합니다, 소액 결제가 많이 이루어지거나 자금이 많이 모일 것이라고 말할 수 없습니다."
"어차피 사람들이 지불해야 하는 입장료가 있기 때문입니다.
그게 바로 그것입니다.
이것이 마라톤이 직면해야 하는 장애물 중 하나입니다.
게임이 무료였어야 했다는 말이 아니라, 게임을 무료로 만들려면 유료 게임으로 만들려면, 그게 당신이 가져 오는 주된 방법이어야합니다."
"적어도 출시 즈음에는 수입이 증가해야 합니다.
두 번째는 현재 번지에 대한 신뢰가 많이 떨어졌다는 점입니다.
데스티니가 사라졌기 때문이죠.
그래서 제 생각에는 번지가 데스티니를 출시할 때 이렇게 포괄적인 방식으로 마라톤을 지원할 수 있고 수많은 새로운 콘텐츠가 지속적으로 출시되고 있습니다."
"데스티니를 오랫동안 팔로우해왔지만, 아직까지 을 몇 년 동안 데스티니에서 관리하지 않았기 때문입니다.
따라서 마라톤이 달라질 것이라고 말하는 것은 다소 성급한 판단이었을 수 있습니다.
게임이 출시된 이후 지금까지는 그렇게 하지 않은 것 같습니다."
"그래도 초반에는 여전히 그렇습니다.
또 하나 언급할 가치가 있는 것은, 그리고 이것이 가장 큰 문제라고 생각합니다, 이 추출 슈터라는 것입니다.
다시 말하지만, 마라톤이 시중에서 가장 좋은 추출 슈터라고 말할 수 있습니다, 하지만 추출 슈팅 게임은 다른 게임과 같은 수준의 도달 범위가 없습니다."
"일반적으로 더 하드코어하고, 일반적으로 더 틈새 시장을 대상으로 하기 때문입니다.
슈팅 FPS 팬층을 위한 것입니다.
아크 레이더는 예외라는 것을 알고 있지만, 그건 단지 예외일 뿐입니다.
아크 레이더즈는 좀 예외적인 게임이었어요."
"그리고 아크 레이더스도 마찬가지입니다.
엄청난 출시와 함께 수백만 장이 팔렸습니다.
그리고 지금 보면, 플레이어들로부터 꽤나 뜨거운 반응을 얻고 있습니다.
방식으로 지원되고 있습니다."
"그래서 저는 항상 마라톤을 모든 것이 역행하는 게임이라고 생각했습니다.
입니다.
하지만 만약 그들이 1억 2천만 달러나 그 비슷한 금액으로 게임을 만들 수 있었다면, 여러분은 그걸 보고 '글쎄요, 반대되는 점이 많지만 그럴 필요는 없습니다."
"그렇게 많은 카피를 팔아야 AAA 기준에서 손익분기점을 맞출 수 있습니다.
문제는 이 보도가 사실이라면 제작비가 2억 5천만 달러가 넘는다는 점입니다, 출시 이후 게임에 투입된 추가 자금은 포함되지 않은 금액입니다, 이 시점에서 아마도 3억 달러에 가까워지고 있습니다."
"이 게임이 계속 유지하려면 매우 어렵거나 매우 긴 여정이 남아 있습니다.
이 성공으로 남으려면 말이죠.
이런 종류의 게임에 없는 한 가지는 바로 시간입니다.
다시 Remedy를 예로 들어보겠습니다."
"앨런 웨이크 2는 출시 첫해에 100만 장이 팔렸고, 레미디는 100만 장이 팔렸습니다, 우리는 괜찮습니다.
주어진 시간, 즉 5년이나 그 이상의 시간이 지나면 앨런 웨이크 2는 는 결국 제작 비용으로 손익분기점을 맞출 것이고, 그 다음에는 단지 로열티."
"5년 후에도 마라톤은 존재할까요?
이것이 바로 여러분이 던져야 할 큰 질문입니다.
마라톤을 구매할 수 있을까요?
서버가 활성화되나요?
이 중 하나라도 활성화되나요?
말하기 어렵습니다."
"그래서 저는 이것이 사람들이 하고 있는 라이브 서비스 푸시의 또 다른 좋은 예라고 생각합니다.
이 작동하지 않습니다.
또한 AAA 타이틀은 제작 비용이 너무 많이 든다는 또 다른 확실한 예이기도 합니다.
처럼."
"여기에는 움직이는 부분이 많네요.
상황이 어떻게 변하는지 계속 지켜봐야 할 것 같습니다.
하지만 다음과 같은 상황을 가정했을 때 현재 번지가 처한 상황은 우려스러운 상황이라고 말씀드리고 싶습니다.
태시가 공유한 이 보고서에 진실이 있다는 것을 다시 한 번 확인합니다."
"하지만 제가 가진 시간은 여기까지입니다.
다음 주 월요일에 TV 뉴스에서 다시 돌아올 예정이니 기대해 주세요.
그렇지 않다면 함께 해주셔서 감사드리며 다음 방송에서 뵙겠습니다."