이 모든 것은 게임이 데뷔 이후 엄청난 성공을 거둔 이후의 일입니다.
"안녕하세요, 여러분, 또 다른 GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다.
크림슨 데저트에 대해 다시 한 번 이야기해 보려고 합니다, 엄청나게 인기가 있었고, 일반적으로 게임이 출시되고 엄청나게 인기 있는 것으로 입증되면 인기를 얻으면, 그 경험은 종종 이전되거나 개발자에게 피드백이 되는 경우가 많습니다, 그리고 게임 제작에 참여한 사람들이 보상을 받는 것을 보게 됩니다."
"한국에서는 개발사 시프트업의 스텔라 블레이드에서 이런 현상이 발생했는데요.
네, 오늘은 이 부분을 살펴볼 예정인데요, 꽤 흥미로운 부분입니다, 펄어비스 개발자들이 꽤나 큰 보너스를 받고 있기 때문입니다.
를 얻게 되었기 때문입니다."
"네, 주주뿐만 아니라 모든 크림슨 데저트 개발자들이 큰 보너스를 받았습니다.
뿐만 아니라 크리에이터들 역시 이 성공에 만족하고 있습니다.
올봄에 바위 밑에서 살지 않으셨다면, 크림슨은 분명 들어보셨을 겁니다.
Desert는 높은 평점과 높은 판매량을 기록하며 대히트를 기록했습니다."
"불과 2주 전에 게임 판매량이 500만 장을 돌파한 것으로 확인되었습니다.
판매되었습니다.
이것은 게이머, 스튜디오의 소유주, 퍼블리셔에게만 좋은 소식이 아닙니다.
직원들에게도 좋은 소식입니다."
"국내 매체 MTN은 펄어비스가 게임 수익을 아낌없이 나눌 것이라고 보도했습니다.
전 직원, 700여 명에게 500만 원의 보너스를 지급했습니다.
이는 약 2,800파운드 또는 3,700유로에 해당하는 금액으로, 직원들의 휴가에 큰 도움이 될 것입니다.
자금."
"펄어비스 영효진 대표는 번역 후 이번 조치에 대해 다음과 같이 언급했습니다.
여러분 한 분 한 분의 노고에 깊은 존경과 감사를 표합니다.
에 도달한 것에 대해 기념일 보너스를 지급합니다.
각자의 자리에서 묵묵히 자신의 역할을 수행한 모든 직원들에게 5백만 게임 판매 달성 위치에서 안타깝게도 거대 게임 회사에서 다음과 같은 일이 벌어지고 있습니다."
"직원들을 잘 대우하는 거대 게임 회사에 대해 보도할 기회는 흔치 않지만, 기회가 있을 때 보도하는 것은 분명 가슴 벅찬 일입니다.
크림슨 데저트가 저에게 매력적인 이유는 이 게임이 개발 중이기 때문입니다.
충분한 시간 동안 개발되었고 제대로 된 AAA 타이틀인 만큼 많은 사람이 참여했기 때문입니다, 즉, 게임 비용이 저렴하지 않았고 정말 화려한 마케팅을 했다는 뜻입니다."
"수년 동안의 일을 보면, 게임의 마케팅 비용이 싸지 않았다고 말해야 할 것입니다.
지금까지 잘 팔렸지만 제 생각에는, 제 말은, 당신은 결코 재정적 인 게임이 존재하는 일종의 브래킷이 있지만 천문학적으로 판매되지는 않는다고 생각합니다.
이와 같은 보너스가 발생할 것으로 예상 할 수있는 것처럼 저에게 펄어비스와 대표님은 특히 개발자 중심, 개발자 우선주의에 입각한 정책을 펼치고 있습니다."
"개발자들이 행복하고 편안하게 일할 수 있는 환경을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다, 1,200만 장이나 팔렸다면 '오, 이런...'이라고 말할 테니까요, 재정적으로 엄청난 성공을 거뒀지만 700명에게 월급을 다 주면 적어도 4 년 동안 마케팅 비용을 투입하고 있습니다."
"엠파이어 스테이트 빌딩 꼭대기에 있는 용, AI로 생성된 용, 또는 디지털 용, 물론 여전히 용이지만, 주요 컨벤션의 거대한 부스를 가득 채우고 있는 용들 Gamescom에서와 같이이 게임에 많은 돈을 썼다고 말해야 할 것입니다.
어쩌면 500만 장은 엄청난 재정적 인 것으로 간주하기에 충분하지 않을 수도 있습니다."
"아직 개발자에게는 성공이지만 잘 팔리고 있고 계속 잘 팔리고 있습니다.
5 주 동안 출시되었고 5 백만 장이 팔렸고 겉보기에 꽤 좋은 다리, 그리고 싱글 플레이어 게임이기 때문에 실제로는 그렇지 않습니다.
지금 중요한 것은 앞으로 몇 년 동안 계속 판매 할 수 있다는 것입니다."
"레미디가 앨런 웨이크 시리즈나 일반적인 게임으로 무엇을 하든, 그들은 그렇게 걱정하지 않습니다.
게임의 출시 판매에 대해, 그들은 게임의 다리와 방법에 대해 걱정하고 있습니다.
앞으로도 계속 팔릴지, 그리고 펄어비스가 일종의 을 같은 방식으로 취급하는 것 같다는 느낌이 듭니다. 검은 사막에서하는 것과는 다릅니다."
"데저트 온라인은 플레이어 리텐션에 초점을 맞춰서 만든 이모티콘이라고 생각합니다, 이 게임은 사람들이 게임을 확인하도록 하는 것이 전부인데, 지금까지는 그렇게 해왔습니다, 많이 팔렸고, 앞으로도 계속 많이 팔릴 것입니다.
첫해에 얼마나 많이 팔릴까요? 이미 5백만 장이 팔렸다면요."
"첫 5주 동안 천만 개를 판매했다면, 1년 동안 천만 개를 판매하는 것은 아마도 특히 여름을 생각하면 더더욱 그렇습니다.
현재로서는 약간 평평하고 몇 가지 큰 게임이 있지만 엄청난 양이 있고 분명히 겨울에 도달 할 것이고 모두의 GTA를 플레이하거나 다른 것을 할 것이고, 아마도 다른 것이 될 것입니다."
"크림슨 데저트, 사람들이이 게임을 계속 탐험하고 따라 가면서 어쨌든 요점은 다음과 같습니다.
은 지금까지 게임이 성공적이었고, 매우 긍정적 인 사건의 전환에서 그 성공의 혜택을 누리고 있는 사람들은 경영진뿐만 아니라 퍼블리셔뿐만 아니라 멋진 보상을 받은 개발자들도 마찬가지입니다."
"앞으로도 이런 일이 계속 일어나고 게임이 계속 판매되기를 바랍니다, 그리고 개발자들은 그들의 엄청난 작업에 대한 지원을 계속 받을 것이고, 어쩌면 이런 일이 일어났을 수도 있습니다.
한국에서는 결국 서구 문화로 넘어갈 것입니다.
개발자들이 이런 식으로 축하받는 모습을 보게 되겠죠. 하지만 네, 제가 가진 시간은 그 정도입니다."
"아마 내일, 아마 내일, 내가 몇시에 뭔가를 모을 수 있는지에 달려 있습니다.
목요일이 아니므로 계속 지켜봐 주시고 그렇지 않으면 나머지를 즐기시기 바랍니다.
다음 화요일에 다시 뵙겠습니다."