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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Arkham 만남 Lego 그리고 그 이상?! - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 지미 세도타와의 인터뷰

우리는 조수석 디자인 디렉터 Jimmy Sedota 와 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 에 대해 이야기를 나눕니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터의 알렉스입니다. 레고 배트맨 레거시 오브 더 다크나이트에 대해 알아보고 있는데요.
운 좋게도 이번이 두 번째 플레이인데, 첫 번째와 마찬가지로 정말 재미있었어요.
저는 여러분이 여기서 시도한 것이 정말 마음에 듭니다. 아캄과 클래식 레고 배트맨 스타일을 섞은 것 같아요."

"이 말을 듣는 사람들은 제가 아캄을 원했거나 예전처럼 완전한 레고 배트맨을 원했다고 생각할 수도 있습니다.
정말 어려운 질문일 수 있지만, 첫 번째 질문의 경우 어떻게 하면 모든 사람을 만족시킬 수 있을까요?
네, 저희의 목표 중 하나는 항상 모든 유형의 팬들이 좋아할 수 있는 게임과 경험을 만드는 것이라고 생각합니다."

"캐주얼 팬이든, 레고 팬이든, 배트맨 팬이든 모든 유형의 게이머와 플레이어가 좋아할 수 있는 게임을 만드는 것이죠, 숙련된 게이머나 숙련도가 높은 게이머까지.
그래서 게임플레이와 전투를 예로 들자면, 저희는 모든 종류의 것에서 참고하고 있습니다.
물론 아캄 시리즈를 좋아하고, 록스테디가 이 게임을 훌륭하게 만들었죠."

"하지만 저희는 레고 배트맨을 위한 최고의 전투 경험을 만들려고 노력했습니다.
그래서 접근 방식에 있어서도 접근성을 확보하고자 했습니다, 그리고 숙련도가 낮은 플레이어도 다양한 가젯을 사용해 재미있게 즐길 수 있도록 말이죠, 전투에 추가하는 유머, 우스꽝스러운 테이크다운 등 다양한 플레이어에게 어필할 수 있는 요소들을 추가하고 싶었습니다."

"하지만 게임플레이에 깊이를 더하고 싶었고, 더 높은 수준의 플레이어에게 어필하기 위해서였습니다.
그래서 가젯, 가젯을 사용하는 가젯, 가젯에 제공하는 업그레이드를 통해 일부 가젯은 기계적인 깊이도 더할 것입니다.
이를 원하는 플레이어를 위한 것입니다."

"아캄 스타일과 전투에 대해 이야기하고 있었는데, 특히 당신이 언급하신 부분이 마음에 와 닿았습니다.
이 게임의 전투가 마음에 드는 이유는 말씀하신 대로 아캄의 느낌을 그대로 살리면서도 거기에 여러 가지를 추가했기 때문입니다.
레고 게임에서 밸런스를 어떻게 잡으셨는지 좀 더 자세히 말씀해 주시겠어요?
레고 게임에는 젊은 층이 많기 때문에 특히 난이도가 낮을수록 더욱 그렇습니다."

"하지만 더 숙련된 분들을 위한 기능도 추가하셨잖아요. 이 두 가지 측면의 균형을 어떻게 맞추셨나요?
난이도 설정에 대한 좋은 지적을 해주셨습니다.
그래서 클래식은 좀 더 캐주얼한 경험을 원하는 분들을 위해 준비했습니다.
그리고 중간 난이도인 망토 입은 성전사가 있습니다."

"그리고 물론 다크나이트도 있어 도전 난이도를 높이고 전투 경험에 더 많은 도전을 가져올 수 있습니다.
생명력이 제한되어 있으며, 생명력을 모두 잃으면 이전 체크포인트로 초기화됩니다.
그래서 다양한 유형의 플레이어에게 무언가를 제공할 수 있도록 밸런스를 맞추는 데 가장 큰 비중을 두었습니다."

"전투를 개발할 때는 컨트롤에 더 쉽게 접근할 수 있게 만들고 싶었습니다.
예를 들어 다른 게임에서는 여러 버튼을 동시에 눌러야 하는 경우가 있는데, 저희는 전용 테이크다운 버튼과 포커스 버튼이 있습니다.
그래서 조금 더 쉽게 조작할 수 있었으면 좋겠다고 생각한 예시입니다."

"모든 가젯과 가젯이 전투와 게임플레이에서 상호작용하는 방식이 있습니다.
협동은 우리에게 큰 문제죠?
그렇다면 협동을 지원하면서도 플로우 전투 시스템인 전투 시스템을 어떻게 구축할 수 있을까요?
저희는 이를 구현할 수 있어서 정말 기쁩니다."

"정말 정말 창의적이라고 생각해요.
그리고 제가 플레이하면서 느낀 점은 여러분들이 레고 조립 솔루션을 얼마나 창의적으로 만들어내는지 알 수 있었어요.
이 브릭들이 서로 어울리는지 아는 사람들이 모인 팀이 있나요?
아니면 그냥 드릴로 뚫어버리거나 거대한 주먹으로 문을 뚫어버리면 될까요?
네, 저희는 정말 재능있는 아트 팀이 있습니다."

"아트 팀이 아니더라도 레고를 좋아하는 사람들이 있어요.
우리는 정말 레고를 사랑하는 열정적인 팀이에요.
그래서 저희는 실생활에서 사용할 수 있는 멋진 조립품을 만드는 데 뛰어난 사람들이 있습니다.
인터뷰 전에도 잠깐 말씀드렸지만 저에게 레고 배트맨은 정말 정말 흥미롭습니다."

"배트맨 캐릭터를 보면 항상 레고와 같은 것을 연상하지는 않는다고 생각하기 때문이죠.
하지만 배트맨이 얼마나 인기가 많은지 몇 번이고 확인했습니다.
왜 그럴까요?
많은 배트맨 미디어에서 그는 그렇게 재미있지 않거든요."

"그는 그렇게 유쾌하지 않아요.
하지만 그를 레고에 넣으면 모든 것이 딱딱 맞아떨어지는 것 같아요.
네, 오리지널 레고 배트맨부터 처음 세 게임, 그리고 이번 게임까지요, 가장 크게 떠오르는 것은 아마도 유머가 아닐까 싶어요."

"우리가 잘하는 것은 바로 TT 유머입니다.
스토리를 쓰는 방식, 대사를 쓰는 방식, 캐릭터를 대하는 방식이 바로 그것입니다.
우리는 항상 원작에 충실하고자 합니다.
우리는 DC를 사랑하고 배트맨을 사랑합니다."

"하지만 저희의 TT를 더해 경쾌하고 재미있게 만들었습니다.
지난 주, 즉 녹화 당시 밝혀진 사실에 대해 조금 이야기하고 싶었습니다, 배트맨 수트입니다.
이런 게임에는 많은 향수가 담겨 있다고 생각하기 때문에 정말 멋지다고 생각했습니다."

"하지만 단순히 향수에만 의존하지 않는다는 것을 보여주는 것 같아요.
이걸 완전히 새로운 것으로 만드는 방식으로 이야기할 수 있는 다른 방법이 있을까요?
네, 85년 이상의 배트맨 역사를 살펴보고 있습니다.
그래서 배울 점이 많죠."

"그리고 우리는 모든 것을 살펴보고 싶었습니다.
그래서 최근 영화도 있고 다크 나이트 3부작 같은 이전 영화도 있습니다, 66년 텔레비전 시리즈, 첫 번째 탐정 만화까지 거슬러 올라갑니다.
그래서 저희는 이 모든 것이 관련성이 있고 게임에 모두 반영되도록 하고 싶었습니다."

"그래서 가장 큰 부분은 스토리였습니다.
배트맨의 전설에 대한 독창적인 이야기입니다.
그리고 배트맨과 같은 최신 영화에서 상징적인 순간을 모두 볼 수 있었습니다, 배트맨 89, 배트맨 포에버 등 이전 작품들도 모두 볼 수 있었습니다."

"이 모든 것을 하나로 엮어 배트맨의 전설을 이야기하는 일관된 스토리를 만들 수 있었죠.
어린 브루스 웨인이 난다 파르밧을 거쳐 배트맨이 되고 짐 고든을 만나기까지, 다양한 캐릭터와 배트맨 가족을 만나기까지.
정말 환상적이었어요."

"그리고 가능한 한 많이 참고하고 싶은 부분이기도 합니다.
이 게임에 레퍼런스를 가득 채운 것처럼요.
캐주얼 팬들은 자신이 알고 좋아하는 것들을 보게 될 것입니다.
하드코어 팬, 만화 팬, 애니메이션 시리즈 팬, 영화 팬."

"이 게임에 들어갈 수 있었던 것이 너무 많습니다.
말씀하신 것처럼 이 게임에는 정말 많은 것이 담겨 있습니다.
하지만 브루스 웨인은 한 명입니다.
그리고 우리는 브루스 웨인을 많이 묘사했고, 배트맨을 많이 묘사했습니다."

"다양한 목소리로요.
어떤 목소리를 모방할지 어떻게 결정하나요?
크리스찬 베일을 배트맨과 비교하고 배트플렉을 배트맨과 비교하죠, 정말 최근의 세 영화조차도 엄청나게 다릅니다."

"어떤 브루스를 갖고 싶은지 결정할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?
네, 각본 팀, 컷신 팀, 내러티브 팀요, 다양한 버전을 모두 살펴봅니다.
그런 다음 레고 배트맨이라고 생각하는 자신만의 캐릭터를 만들려고 노력합니다."

"그리고 다른 버전과는 다른 몇 가지 요소를 넣었죠.
하지만 앉아서 작성할 때는 하나의 문자로 작성합니다.
배트맨의 목소리로 샤이 매더슨을 캐스팅했습니다.
그는 배트맨에 대한 새로운 접근 방식으로 새로운 버전을 훌륭하게 소화해냈습니다."

"그리고 레고 배트맨 레거시 오브 다크 나이트가 나왔어요.
우리는 절대적인 배트맨을 가졌습니다.
배트맨이 꽤 인기를 끌고 있고 사람들은 속편을 정말 기대하고 있습니다.
곧 새로운 배트맨이 나올 것 같아요."

"일종의 배트맨 르네상스 시대라고 할 수 있을까요?
사람들이 왜 지금 이 남자에게 끌린다고 생각하시나요?
배트맨은 항상 멋지다고 생각해요.
그는 항상 멋져요."

"어렸을 때 배트맨을 좋아했어요.
10대 시절에는 애니메이션 시리즈를 좋아했어요.
그리고 그는 정말 사랑받는 캐릭터라고 생각해요.
그리고 다른 모든 캐릭터들, 배트 가족의 다른 모든 구성원들도요, 정말 다양하고 풍부한 캐릭터가 많다고 생각해요."

"그리고 물론 모든 악당들이 있죠.
DC의 악당들은 정말 상징적이죠.
그래서 항상 잘하는 것 중 하나라고 생각해요.
그는 항상 관련성이 있습니다."

"그리고 사람들은 영화든 텔레비전이든 게임이든 항상 그를 경험하기를 좋아합니다.
오늘은 배트맨에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다, 하지만 지금 DC가 형성하고 있는 방식이 그렇습니다, 같은 것을 고려해볼 수 있을까요?
새로운 DCU 콜라보레이션 레고 작업은 다음과 같은 것을 가져올 수 있습니다."

"TT가 마블 게임에서 했던 것처럼 말이죠, 모든 영웅을 한꺼번에 불러올 수 있을까요?
그런 생각은 해본 적 있나요?
저희는 항상 DC와 협력할 수 있는 방법을 찾고 있습니다."

"저희는 DC를 사랑합니다.
9월에 출시되는 DLC 같은 것들이 있습니다.
조커와 할리가 되어 플레이할 수 있는 메이헴 컬렉션이 있습니다.
새로운 미션과 새로운 게임 모드가 추가됩니다."

"저희는 항상 팬들에게 최고의 레고 게임을 지속적으로 제공할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
특히 DC는 개인적으로 매우 영광스러운 작업이었어요, 그 일을 하게 되어 매우 영광스럽게 생각합니다.
이제 마무리로 조금만 더 재밌게 해볼까요?
악당 중 어느 한 쪽의 조력자 역할을 할 수 있다면?
꽤 좋은 특전이 있다고 생각하기 때문입니다."

"미션 중 하나를 플레이하고 있었는데 팔코니를 섬기면 공 구덩이를 얻을 수 있을 것 같아요.
그렇다면 어느 쪽에 자신을 맞추시겠습니까?
좋은 질문입니다.
저는 음식을 좋아해요. 저는 음식을 좋아해요. 요리하는 걸 좋아해요."

"그래서 조미료 왕이 될 수도 있겠네요.
네, 마음에 드네요.
맑은 날에는 카이트맨이 좋을 것 같아요.
클래식. 카이트맨은 훌륭해요. 그래요 지미, 시간 내줘서 정말 고마워요."

"즐거웠습니다. 감사합니다.
고맙습니다.
감사합니다."

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