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많은 싸움이 있을 거야 - Clair Obscur: Expedition 33 그리고 Rivals' Rich Keeble 인터뷰

우리는 배우이자 코미디언인 Rich Keeble 와 함께 Clair Obscur 부터 Elite Dangerous 의 초기 시작까지 모든 것을 이야기합니다

Audio transcriptions

"리치, 제가 이렇게 말해도 괜찮을지 모르겠지만, 제 말이 너무 무례하게 들리지 않았으면 좋겠네요.
당신은 정말 아름다운 목소리를 가지고 계신 것 같아요. 분명 평생 동안 평생 동안 "목소리가 참 좋으니 꼭 성우 일을 해 봐야 한다"는 말을 많이 들으셨을 거고, 성우 일을 해봐야 한다, 목소리가 정말 좋다, 이런 말을 많이 들으셨을 텐데, 보시다시피 지금 이렇게 만나게 되었네요. 혹시 '좋아, 이제 한번 해볼까'라고 생각했던 순간이 있었나요? 그리고 언제쯤 '자, 이제 한번 해볼까'라고 생각했던 순간이 있었나요? 그리고 언제쯤 이 일이 본업이 될 수도 있겠다고 깨달으셨나요? 왜냐하면 분명히 저희는 TV와 게임에서 당신을 알고 있지만, 특히 '클레어 오브스큐어' 같은 같은 곳을 통해 먼저 당신의 성우 활동을 접했을 것 같거든요."

"네, 그런 말씀을 해주시니 정말 감사해요, 정말 고마워요.
언제든 환영이에요, 언제든지요.
제 인생에서 여러 번 사람들이 제 목소리가 좋거나 굵다거나 그런 말을 해왔고, 제가 성우 일을 해봐야겠다고 했죠. 솔직히 말해서, 저도 배우가 되겠다는 생각을 하기 훨씬 전부터 성우 일을 해볼까 하는 생각을 해본 적이 있어요."

"제 말은, 그게 뭐랄까, 네, 사실이기도 하고 아니기도 한 것 같아요. 어릴 때부터 제가 뭘 하고 싶은지에 대해 좀 엇갈린 생각을 가지고 있었거든요. 하지만 네, 사실 배우가 되기 전인 20대 때 실제로 성우 일을 몇 번 했었어요. 20대 때는 록 스타가 되고 싶었는데, 그게 잘 안 됐거든요. 그래도 저는 배우가 되고 싶었어요 어릴 때부터 배우가 되고 싶었거든요. 제 나이 때면, 영국 스튜디오 시트콤인 '바텀'이나 '블랙애더', 혹은 '프렌치 앤 샌더스'나 '프라이' 같은 앤 로리 같은 스케치 쇼, 심지어 '대드스 아미'나, 글쎄요, '어 로우, 어 로우' 같은 프로그램의 재방송까지 보며 자랐거든요."

"아시다시피, 80년대와 90년대에 이런 스튜디오 시트콤들이 있었던 건 정말 큰 일이었어요.
이제는 별로 안 하잖아요. 전 정말 그런 걸 하고 싶었어요. 하지만 제가 학교 다닐 때 학교 다닐 때 피아노와 드럼, 기타를 배웠기 때문에 음악이 제 길이라고 생각했거든요. 그래서 그쪽으로 갔죠. 그러다 29, 30살 무렵, 이 밴드와 투어를 다녔는데, 그건 좀 재앙이나 다름없었어요. 돈은 한 푼도 못 벌었고 한 푼도 못 벌었고, 우리 모두 드러머를 싫어했거든요. 그러다 어느 순간 그냥 흐지부지되더라고요. 그래서 '아, 뭐, 다른 걸 해볼까' 하는 생각이 들었죠. 그 분야에 발을 들이기는 정말 힘들지만요. 하지만 그때쯤 그 시점에, 배우가 되어볼까 하는 생각이 들어서 코미디 관련 활동들을 시작했죠."

"스탠드업이나 스케치 같은 걸 하기 시작했을 때, 사실 한때 기업 광고 성우 일을 몇 번 했던 것 같아요. 왜냐하면, 뭐, 어쩌면 성우가 될 수도 있겠다 싶어서 아티스트가 될 수도 있겠다 싶어서요. 네. 그런데 말이에요, 실제로 제가 성우 에이전트 몇 군데에 전화를 걸기도 했거든요. 사실 20대 때였던 것 같아요. 아, 방금 생각났네요. 북런던에 사는 어떤 북런던에 사는 어떤 남자가 만들어 줬는데, 그 사람도 관련 과정을 이수했었죠. 그래서 결국 제가 그걸 갖게 됐어요. 이게 얼마나 오래전 일인지 알 수 있죠. 어쨌든 결국 데모 같은 카세트 테이프를 갖게 됐어요. 제 말은, 그건 2000년대쯤이었을 거예요. 어쨌든, 제가 몇몇 사람들에게 보냈던 카세트였죠. 그리고 성우 에이전트 한 명에게 전화를 걸었는데, 솔직히 그 사람이 누군지 기억이 안 나요. 그래서 그분이 말하길, "음, 글쎄요, 보이스오버는 사실 배우들이 일과 일 사이의 일거리가 없을 때나 하는 거라고요. 그래서 전 “아, 그래요. 알겠어요. 정말 감사합니다. 시간 내주셔서 고마워요.”라고 했죠."

"그래서 연기를 본격적으로 시작하기 전까지는 그쪽을 별로 추구하지 않았어요. 그리고, 음, 사실 좀 이상한 식으로 흘러갔어요. 처음에는 TV 단편이나 광고, 라이브 코미디 같은 걸 하다가, 어느 순간부터 성우 작업이나 오디오북, 게임 어느 순간부터 하게 됐죠. 그러다 보니, 아시다시피 지금 이렇게 된 거죠."

"라디오에 어울리는 얼굴이라는 말이 있잖아요, 그렇죠? 네. 아마 그래서 제가 그런 말을 가장 예의 바르게 표현하려고 했던 것 같아요. 글쎄요, 제 생각엔 목소리는 참 좋더라고요.
이 일에 딱 맞는다고는 말할 수 없어요. 왜냐하면, 설령 그렇다 해도, 그건 정말, 줄타기 같은 일이잖아요, 그렇죠? 제 생각엔요. 하지만 네, 사람들이 하긴 하죠. 맞아요. 제 말은, 아시다시피, 네. 그런 일 중 하나죠. 죄송해요, 계속하세요. 제가 말을 끊었네요. 하지만 네, 제 말은, 알다시피, 한국어 목소리를 가지고 있다는 건 그런 유연성을 주는 거죠, 알죠? 네. 왜냐하면 분명히, 카메라 앞에서의 일들은 대부분, 알다시피, 외모에 달려 있으니까요. 네. 그리고, 아시다시피, 전 예전에 광고 같은 걸 찍곤 했는데, 그건 30대 초반의 청년이 다른 사람들과 원룸을 쉐어하는 그런 역할이었죠. 그러다 나이가 들어서 더 이상 그런 역할은 못 하게 됐죠. 네. 그래서 지금은 그냥, 아시다시피, TV에서 중년의 대머리 남자 역할을 하죠. 그런 것 같아요. 뭐, 뭐든 다 하긴 하지만요."

"목소리에서도 그런 점이 느껴지나요? 지금처럼 당신이 이런 쉰 목소리, 알죠, 그런 남자 역할 같은 게, 그게 정형화된 배역과도 관련이 있나요? "정말 쉰 목소리 가진 사람이 필요해" 같은 전화가 오나요? 정말, 알다시피, 정말 굵고 풍부한 목소리, 이런저런 조건이 있는 사람이라든가 아니면, '두 사람 분량을 맡을 남자가 필요해' 같은 전화도 오나요? 글쎄요, 제 말은, '레고 배트맨' 같은 경우엔 그런 기억이 없네요. 네."

"알아요, 알아요. 실생활에서 정말 이중적인 사람이 필요하죠.
알다시피, 뭐, 어쨌든. 재미있게도, 나도 막 말하려던 게 있었는데, 알다시피, 얼굴, 알다시피, 문제 말이야. 응. 내 말은, 네가 직접 판단해 봐. 이제 난 확실해 그럴 거라고 확신해요. 솔직히 말해서, 예전에도 그런 일들이 있었거든요. 제 말은, 요즘은 기회가 더 많아지고 있는 것 같아요 기회가 더 많아진 것 같아요. 알다시피, 전에는 안 했을 법한 작품에 출연해 달라는 예전에는 안 했을 법한 오디션 제의도 받고 있어요. 저를 꼭 제가 누군지 알지도 못하는 분들이요. 네. 그리고 지금은 예전에 함께 일해본 적 없는 런던의 스튜디오들과도 함께 일해본 적 없는 스튜디오들과도 협업하고 있어요. 그들이 '익스페디션'의 팬이자 제가 거기서 보여준 작업의 팬이기 때문인데, 정말 멋진 일이죠. 바로 우리가 원하던 거니까요. 결국 우리도 집세를 내고 식탁에 음식을 올려야 한다는 걸 알고 있으니까요. 무언가를 바탕으로 일할 수 있다는 건 정말 좋은 일이죠. 네. 하지만 전 예전에도 그런 것들을 하고 있었어요. 제 말은, 게임을 시작했을 때 전 워해머 세계에 나오는 괴물이나 악마, 온갖 비인간적인 생물들을 그렇죠?
네. 그게 제가 나아가던 방향이었어요. 아시다시피, 제 첫 게임 중 하나 게임 중 하나가 '토탈 워: 워해머'였거든요. 거기서 말 그대로 비스트맨을 플레이했었죠."

"그리고 나중에는 블러드서스터나 다른 종류의 전사 같은 역할도 해봤고요.
고함 지르는 거나, 음, 쉰 목소리 같은 걸 많이 했죠. 하지만 그런 건 좀 벗어나서 좀 더 내러티브적인 작업. 그리고 네, 뭐랄까, 거의 10년 전에 'Strange Brigades'라는 게임을 했는데, 거의 10년 전에 말이죠. 거기서 저는 '스나이퍼 엘리트' 시리즈의 칼 페어번과 친척 관계인 프랭크 페어번이라는 병사 역을 맡았었죠. 그 캐릭터는 말투가 거칠고 그런 식이었어요. 네. 그래서 저는, 알다시피, 전 카메라 앞에서는 절대 이런 연기를 안 하지만, 게임 속에서는 멋지고 잘생긴 군인 역할을 할 수 있더라고요. 이거 정말 멋지죠. 그리고 네, 저한테는 쉰 목소리가 많이 그리고 획기적인 돌파구가 생기곤 했죠. 그리고 모나코는 정말 수많은 시리즈 중 하나였어요, 정말 그랬죠. 그리고 제 생각에 운이 좋았던 건, 제가 그런 역할을 많이 해본 후에 그 기회가 찾아왔다는 점이에요, 왜냐하면 제작진은 풍부하고 깊으며 울림 있는 목소리를 원했거든요. 그리고, 아시다시피, 전 그런 목소리를 정말 많이 해봤거든요, 아시다시피, 저런 낮은 톤의 목소리는 게임이든 오디션이든 여러 작업에서요. 그래서 그 목소리를 내는 데 익숙했죠. 제가 낼 수 있는 가장 낮은 목소리 중 하나거든요."

"그래서 그게 도움이 된 것 같아요. 그리고, 아시다시피 대본에 있는 코미디 부분도, 제 코미디 경력이 정말 큰 도움이 됐죠. 그래서 네, 네, 제 말은, 쉰 목소리 연기를 하는 건 기쁘죠. 하지만 재미있게도, 제 평소 음역대에 더 가까운 연기도 훨씬 더 많이 하고 있는 것 같아요. 그래서 그게, 그게 좋아요. 목소리에 무리가 안 가니까요. 자기도 모르게 특정 목소리에 갇혀버리는 느낌이 들 때가 있나요?
오랫동안 무언가를 앵무새처럼 따라 하는 적이 있는지 모르겠지만, 제 생각에는 녹음실에서 몇 시간이고 목소리 작업을 하다 보면, 가끔 특유의 억양 같은 것에 갇혀 있는 느낌이 드시나요? 음, 제 경우엔, 20년 넘게 알고 지낸 친구들 중에는, 제가 이런 소소한 유명인이나 뭐 그런 존재가 되기 전부터 저를 알던 친구들이 있어요. 제 친구 중 한 명이 농담 삼아 말하길, 가끔 제가, 음, 마치 내레이션하는 듯한 목소리로 말을 한다고 하더라고요."

"네, 글쎄요. 누군가 말했듯이, 가끔은 리치 키블이 어디서 끝나고 어디서 시작되는지 알기 힘들다고 하더라고요. 리치 키블이라는 캐릭터와 진짜 리치 키블 말이에요. 네. 가끔은 둘이 많이 겹치기도 하죠. 네. 네. 그리고 당신도 비디오 게임에서 많은 배역을 맡아왔잖아요. 사실 제가 정말 감탄한 건, 당신이 맡았던 모든 제목과 연기하신 모든 캐릭터 이름을 다 기억하신다는 사실에 정말 인상적이네요. 본인도 게임을 꽤 즐기시나요? 글쎄요, 저는 잘 기억이 안 나네요."

"많은 걸 잊어버리거든요. 칼 페어번이었나, 스티브 페어번이었나?
방금 전에도 깜빡했네요. 그런데 당신은 기억하고 계셨군요. 아, 네. 음. 아, 네. 음, 칼 페어번은 저격수 엘리트죠. 네. 네. 그래서 저는 프랭크 페어번 역을 맡았는데, 그 사람은 친척이에요. 죄송해요. 친척이죠. 하지만 네, 말하자면, 상황에 따라 다르죠. 제 말은, 저는 꽤 많은 시간을 '스트레인지 브리게이드'에서 프랭크 페어베른을 연기하는 데 쏟았는데, 그는 모든 걸 그런 식으로 지켜보는 인물이었죠, 아시겠지만, 그런, 뭐랄까 군인 같은 캐릭터였죠. 네. 하지만 네, 제가 많은 시간을 쏟았던 것들은 기억나요 보냈던 것들은 기억나죠. 예를 들면, 모나코나 '익스페디션'의 여러 요소들은 절대 잊지 못할 거예요."

"하지만 제가 특정 게임에서 맡았던 사소한 NPC 캐릭터들은 아마 잊어버릴 것 같아요.
제가 맡았던 초기 역할 중 하나는 '엘리트 데인저러스 호라이즌'이었어요. 솔직히 말해서, 그 게임에서 제가 했던 어떤 역할도 말씀드릴 수가 없네요.
솔직히 말해서 그 게임에서 제가 뭘 했는지 전혀 기억이 안 나요. 기억이 안 나요. 안타깝게도 게임을 할 기회가 게임을 할 기회가 없거든요. 아쉽게도요. 예를 들어 오늘처럼 꽤 바빴거든요, 뭐랄까, 제가 직접 편집하겠다고 무모하게 약속해버린 오디오북 작업을 하고 있어요. 그래서 지금 그걸 하고 있는 중이죠."

"네. 그리고 아이들이 방금 집에 왔어요. 지금 여기서 수다 떨고 있죠. 네, 뭐든 간에 근황을 솔직히 말하면, 오디오북 작업이 정말 지긋지긋해요. 그래서 이건 정말 반가운 휴식이에요. 네. 하지만 저는 일할 수 있어서 운이 좋은 편이고, 아시다시피 아이도 둘이나 있으니까요."

"그리고 아시다시피, 중년에 접어들수록 건강을 유지하려고 노력하죠. 게임을 할 시간이 별로 없지만 게임을 할 시간이 별로 없어요. 하지만 정말 하고 싶어요. 제 말은, '익스페디션'을 꼭 해봐야겠어요. 저도 정말 '레고 배트맨'도 정말 해보고 싶어요. 네. 아이들이 있다면, 그 게임이 할 수 있는 나이가 됐는지는 모르겠지만, 가족 모두가 즐길 수 있는 게임이에요. 뭐랄까, 레고로 악당을 때려잡는, 그런 게임이죠. 정말 재미있어요. 네, 반응이 정말, 정말 좋았던 것 같아요. 그리고 네, 정말 멋져 보여요. 제 아이들은, 제 아이들은 일곱 살과 열 살이 다 되어 가요. 그리고 저는 이 Xbox를 가지고 있는데, 엑스박스가 악명 높게도 저한테 준 거죠. 그리고 예전 이웃이 준 PS3도 있어요. 네."

"그래서 할 게 좀 있긴 해요. 네. 그리고 아이들이 이런 것들을 좀 경험해 봤으면 좋겠어요 아시다시피, 이런 것들 말이에요. 거기엔 정말 거대한 모나코 신전이 있는데 카메라 밖에도 있거든요. 네. 그리고 아시다시피, 저 두 얼굴 레고 피규어 컬렉션도 가지고 있어요."

"아시다시피, 점차 확장해 나가고 있어요. 그리고 아이들도 이런 것들이 얼마나 중요한지 어느 정도는 이해하고 있죠. 하지만 또, 아시다시피 아이들이 화면 앞에 너무 오래 앉아 있지는 않았으면 해요. 왜냐하면, 아이들은 이제 스와이프할 수 있는 기기가 없는 시대를 전혀 경험해 보지 못한 나이가 되었으니까요 터치식 기기가 없는 시대를 전혀 경험해 보지 못한 나이니까요. 네. 하지만, 네, 그럴 거예요. 언젠가는 시간을 내서 아이들과 함께 앉아서 놀아줄 생각이에요."

"언젠가는요. 그리고 클렘슨에 대해서도 좀 이야기했죠, 우린 꽤 자주 가볍게 언급했었으니까요 몇 번 언급했던 것 같아요. 하지만 그 경기는, 뭐랄까, 마치 지난 몇 년간 여러모로 사람들이 주목하는, 만약 누구나 이야기하는 경기가 있다면, 항상 클렘슨 대 클렘슨이었죠. 그때 그 일을 할 때 그게 얼마나 큰 일이 될지 예감하고 계셨나요? 제가 기억하기로는, 저는 게임이 출시되기 전인 2024년 8월쯤이었던 것 같아요. 그리고 저는 정말 믿을 수가 없어서 "이건 안 될 것 같은데..."라고 생각했죠.너무 야심 찬 계획이라서 그런지 모르겠지만, 전 이런 일들에 대해 좀 회의적인 편이에요. 그래서 '음, 뭐, 만약 그들이 정말 멋지게 해낸다면 잘 될 거라고 생각했죠. 하지만 이런 걸 많이 봐왔는데, 잘 될 것 같진 않더라고요. 그리고 그랬더니, 알다시피, 제 예상이 틀렸다는 게 역설적으로 증명됐죠. 사실 저는 보통 더 잘 알 거라고 생각하겠지만 더 잘 알 것 같지만, 사실은 전혀 몰라요. 그 장면을 보고 얼마나 좋은 기록이 나올지 대략 감이 잡히셨나요?
어땠을지 감이 잡히셨나요? 글쎄요, 아니요. 제 말은, 전 여러 인터뷰에서 '반지의 제왕' 골룸 게임이 정말 잘될 거라고 생각했다고 말한 적이 있거든요. 그리고 그래서 저는 '발더스 게이트 3'에서 할시온 역을 맡은 데이브 존스와 절친한 사이인데, 저희는 2023년 중반쯤에 만들었죠. 문자를 주고받던 중 그가 말하길, "아, 내 게임이 꽤 괜찮아 보여. 알다시피 얼리 액세스에서 반응이 좋아. 내 게임은 분명 꽤 잘 될 것 같아. 그래서 내가 말했지, '음, 내 반지의 제왕 게임은? 알잖아, 기다릴 거야?' '응, 응, 반지의 제왕, 들어봤잖아요, 그거 잘 되겠더라고요. 물론, 제가 굳이 말할 필요도 없겠지만 더 말할 필요는 없겠죠. 어쨌든, 제가 그 결정을 내린 건 아니었어요. 하지만 제가 게임 출시 1~2주 전에 벤 스타르와 커피를 마시며 만났다는 얘기는 게임이 출시되기 1~2주 전에 벤 스타르와 커피 한 잔 하러 만났다고 몇 번이나 말한 적이 있죠."

"네, 그 엄청난 관심에 대해 조금 걱정되고, 약간 당황스러워지고 있었거든요.
음, 네, 그럴 수도 있겠네요. 네. 그래서 말이에요, 케플러가 트레일러를 계속 공개하고 있었고, 조회수도 엄청나게 치솟고 있었죠. 네, 알다시피, 저는 소셜 미디어 계정을 지켜보고 있었는데 수치가 올라가는 걸 보고 있었는데, 사람들이 "와, 이 게임 정말 멋지다", "아, 하지만 출시될 때까지 기다려 봐"라고 하더라고요. 네. 아, 세상에, 이건 어느 쪽이든. 훨씬 더 큰 압박감이 느껴졌어요. 네. 그리고 저는 벤을 만났고, 케플러의 잭도 만났어요. 두 사람 모두 비슷한 이야기를 했어. 대충 이런 거였지, 내 생각엔 괜찮게 나올 것 같다고. 응, 알다시피, 거기 몇 군데 좀 거친 부분이 거칠게 다듬어지지 않은 부분이 몇 군데 있긴 해요. 그 때문에 점수가 떨어질 수도 있겠죠. 하지만 메타크리틱 점수는 80점대 정도는 될 거예요, 음, 알다시피, 꽤 괜찮은 성적을 거둘 거예요. 하지만 벤이 말했듯이, 번개는 두 번 치지 않는다고 했잖아. 또 다른 배트맨 3 같은 건 안 될 거야. 그리고, 그 후로 우린 함께 패널 토론도 했고 그 이야기를 했었거든요. 그랬더니 그가 그냥, '내가 틀렸어'라고 하더라고요. 네. 왜냐하면 제가 기억하기로는 그날 '라이트 포 라이벌스' 시즌 2 대본 리딩에 참석했던 것 같은데, 저는 리뷰들을 보고 있었거든요. 그래서 '세상에, 9점, 10점대잖아'라고 생각했죠. 메타크리틱 점수가 92점이나 93점이었던 것 같아요, 뭐 그 당시였죠. 정말 입이 떡 벌어졌어요. 그리고 그건 제가 6월에 LA에서 열린 IGN 라이브 행사에 갔을 때였는데, 사람들이 우르르 몰려와서 사인을 해달라고 하더라고요. 그 엄청난 인파를 보고, 그제야 비로소 '아, 이 게임이 실제로 꽤 괜찮은 게임이구나. 그래, 꽤 잘 되고 있구나.'라고 깨달았죠. 그리고, 그리고, 아시다시피, 우리가 지금도 여전히 그 이야기를 하고 있고, 사람들이 여전히 저에게 다가와 나한테 와서 이 게임이 지난 10년 중 최고의 게임이라고 말하며 문신을 보여주기도 하죠. 어떤 분은 말 그대로 저와 다른 사람들을 결혼식에 초대하기도 했어요. 와. 좋아요, 그건 뭐, 방금 샌포드한테서 이메일을 하나 전달받았거든요. 잘 모르겠네요. 이상하죠, 그렇죠? 제가 결혼식 이야기를 하면, 여러분은꼭 다른 사람들도 다 가는지 확인해야 할 거야. 왜냐하면 만약... 만약... 만약 누군가만 간다면, 난 마치 그 한 사람뿐이라면, 마치 공짜 술과 공짜 음식을 먹으러 몰래 들어오는 것 같은 기분이 들지만, 그들은 분명 기뻐할 거야. 분명 기뻐할 거라고. 그냥, 알다시피, 나 혼자라면, 그건 마치, "오, 키블, 당연히 그가 나타났겠지. 공짜 밥 먹으러 온 거야. 그래, 당연히 그랬겠지." 하지만 그래, 정말 멋진, 정말 멋진 일에 참여하게 되다니. 알다시피, 이건 모든 조건을 다 충족시켰잖아? 알다시피, 게임플레이, 스토리, 그래픽, 연기, 사운드 디자인, 사운드트랙까지. 네, 연기도 다시 말하자면, 혹시라도 누군가... 제가 듣기로는 연기가 정말 훌륭하더라고요. 네, 뭐, 그건 대본 덕분이겠죠? 우린 그냥, 알다시피, 하지만 네, 여전히 믿기지 않네요. 제가 여기서 당신과 이야기하고 있다는 게 여전히 믿기지 않고 제 왼쪽에는 사람들이 직접 주거나 보내준 모노코와 아트웍들이 가득하네요. 정말 멋진 일이죠. 네. 아까 말씀하신 것처럼 패널 토론 같은 데 참석하는 것도 그런 경험 중 하나인가요? 그건 꽤 좋고, 제 생각엔 꽤 드문 일인 것 같아요. 비디오 게임 작업을 마친 후 출연진과 훨씬 더 많이 교류할 수 있는 그런 기회가요? 왜냐하면 제가 비디오 게임 배우나 성우들에 대해 알고 있는 바로는, 대개 혼자 하는 일이 많거든요. 일부 모션 캡처나 퍼포먼스 캡처 같은 작업도 일부 있지만, 음성 녹음의 상당 부분은 은 녹음실에서 혼자 하는 경우가 많아요. 다른 사람이 먼저 녹음했다면 그 사람의 목소리가 들리기도 하겠지만, 제 생각에는 이런 식으로, 마치 성공 투어라도 하는 것처럼, 아시다시피, "이봐요, 우리가 해냈어. 수백만 장이나 팔았어. 어서 와서 우리 만나고, 우리 경험에 대해 이야기해 봅시다. 네, 맞아요, 정말 그렇죠. 제 말은, 보통은 혼자 녹음하잖아요 그리고 다른 사람이 녹음했거나 읽어준 대사를 받아서 넣잖아요."

"네. 그래서 공정한 일이죠. 그리고 종종 누가 출연했는지, 음, 어쩌다 눈앞에 있는 스프레드시트에서 이름을 엿보거나, 아니면 나중에야 알게 되죠.
나중에야 알게 되죠. 제 말은, 레고 배트맨조차 꽤 비밀스러웠다는 거예요. 제 말은, 샤이가 배트맨이라는 건 알았지만요. 아니, 공식 발표는 있었지만, 전 말 그대로... 샤이를 꽤 오랫동안 알고 지냈고, 그가 나오는 순간 제가 세션에 들어가던 참이라서 그냥 "어, 두 분 여기 계셨어? 그래?"라고 했죠."

"알겠어. 하지만 다른 사람은 아무도 몰랐어. 그리고 내 생각에 샤이 본인도 사실 꽤 적극적으로 배우들을 그런 식으로 발표하게 한 것 같아. 하지만 그래, '익스페디션' 은 정말 특이한 사례였어요. 녹음 전에 우리 중 몇 명이 저녁을 먹으러 나가도록 녹음하기 전에 우리 중 몇 명이 저녁 식사를 하러 나갈 수 있도록 배려해 주었거든요. 그래서 저는 실제로 녹음 전에 벤과 커스티를 만났어요. 그게 정말 큰 도움이 되었는데, 아시다시피, 제 첫 장면들이 벤과 함께 녹음하는 장면이었거든요. 그래서 그가 어떤 사람이고 배우로서 어떤 모습인지, 말하자면 그가 사람으로서, 그리고 배우로서 어떤 사람인지 감을 잡을 수 있어서 좋았거든요. 정말 멋졌어요. 그리고 촬영이 촬영을 마치고 나서는 다시 저녁을 먹으러 나갔어요. 그래서, 네, 저랑 벤, 젠, 커스티, 샬라 그리고 막센스도 있었어요. 그때쯤 만나게 된 친구였죠. 그래서 네, 우린 항상 그냥 이런 포용적인 분위기를 유지해 왔어요. 그리고 그들은 우리 모두를 LA로 데려갔죠. 그리고 그 후, 아시다시피, 우리는 콘서트도 갔고, 그들이 적절한 때면 적절한 경우 말이죠. 아시다시피, 다시 말하지만, 저는 벤, 젠, 커스티, 샬라를 만났어요. 네, 제 생각엔 런던 해머스미스에서 열린 콘서트에서였던 것 같아요. 거기서 제가 무대에 뚫고 올라갔었죠. 그리고 네, 우린 이런, 이런 소소한 친목 모임을 가졌었죠. 방금 MCM 런던에서 벤을 우연히 만났어요. 제 말은, 우리 둘 다 공식적으로 참석한 건 아니었던 것 같아요. 제 생각엔 그가 금요일에 그 특유의 자연스러운 섹시함을 뽐내고 있었던 것 같고 금요일에 '내추럴 섹스' 공연을 하고 있었던 것 같긴 한데, 그린 룸에서 그를 봤어요. 저는 샤이와 함께 막 나오던 참이었는데, 뭐랄까, 글쎄요,잘 모르겠지만, 좀 으스대고 있었지. 응. 그래도, 누가 보스인지는 여전히 알고 있어. 응."

"사람들이 여전히 누가 보스인지 확실히 알게 하려고요. 네. 그리고 네, 우린 그냥 이런저런, 이런저런 핑계를 대며 실제로 모일 기회를 가졌죠. 그러니까 제 말은, 네, 여러 가지 더 많은 팬 컨벤션이 일정에 잡혀 있어요. 대부분은 아직 말할 수 없을 것 같지만요. 하지만, 아시다시피, 우리 중 몇 명은 7월에 바르샤바로 갈 예정이에요. 이미 발표된 내용이고요. 그리고 네, 올해는 우리 멤버들이 다양한 조합으로 참여하는 행사들이 더 많이 예정되어 있어요. 그래서 네, 정말 정말 좋아요. 네. 다들 정말 좋은 사람들이거든요. 같이 어울리고 수다 떨며 그냥 영광을 만끽하는 기분이죠, 정말로요. 그리고 사람들을 만나는 건 여전히 즐거운 일이에요. 네, 정말 좋아요 사람들이 다가와서 게임이 자신에게 어떤 영향을 줬는지, 혹은 게임을 얼마나 즐겼는지 이야기해 줄 때 자신들이 만든 작품 같은 걸 보여주거나, 멋지게 차려입고 오는 걸 보면 정말 좋아요. 네, 정말 정말 환상적이에요."

"네. 그리고 네, 발더스 게이트에 있을 때도 아마 똑같겠죠. 네.
음, 알다시피, 평소에는 할 수 없는 방식으로 배우들과 어울리는 거죠. 네.
세상에, 불쌍한 젠, 분명... '섀도우하트'와 '메일' 촬영 기간 내내... 알죠, 정말 지쳤을 거예요. 제 말은, 그래서 제 생각엔 그녀가 그런 식으로 조금 사라지는 것 같아요. 제 말은, 그녀는, 알다시피, 소셜 미디어에서 잠시 휴식을 취하잖아요."

"저도 아마 그렇게 해야 할 것 같아요. 하지만 우리 모두 그래야 한다고 생각해요. 네. 네. 우리 모두 그렇게 해야 한다고 생각해요. 하지만 네, 좋은 의미로 좀 지치긴 해요. 제 말은, 뭐랄까, 정말 놀라운, 알다시피, 이 일을 할 수 있고, 이렇게 많은 사람들에게 영향을 준 무언가의 일부가 될 수 있다는 건 정말 놀라운 일이죠. 알렉스, 당신이 말했듯이, 이건 바로 그 게임이에요. 게임이죠. 네, 정말 게임 같은 느낌이 들어요. 네, 그런 느낌이 들어요. 그리고 출연진도 있고, 아까 말씀하셨듯이, 물론 당신 같은 훌륭한 분도 계시고, 정말 스타들이 총출동한, 성우진도 정말 화려하죠. 아까 말씀하셨듯이 샤론과도 함께 작업하셨고, 배트맨 같은 작품도 하셨잖아요. 아시다시피, 총력전(Total War) 시리즈에서도 한동안, 말씀하신 대로 '토탈 워'를 비롯해 정말 다양한 분야를 두루 두루 성우 활동이나, 그냥 연기 관련 버킷 리스트 같은 게 있나요? 전반적으로 말이에요. 아직 함께 작업하거나, 같은 게임에 참여해보지 못한 분이 있나요?
음, 있잖아요? 그건, 좀 까다로운 질문이네요, 그렇죠? 그거 아세요? 제 말은, 전 정말 운이 좋았어요. 왜냐하면 제가 만나긴 했지만 직접 함께 작업한 적은 없는 직접 작업한 적은 없어도, 결국 그분들과 같은 게임에 참여하게 되더라고요. 맞아요. 네. 예를 들어 제가 출연했던 그 '마우스 PI for hire' 게임 같은 경우, 그 게임은 트로이 베이커의 색채가 짙게 묻어 있잖아요. 그리고, 알다시피, 그래서 게임 안에서 서로 상호작용하는 장면이 있는데, 정말 대단하고 알찬 경험이었죠. 네, 그런 것 같아요. 네. 제가 작년 게임 위크에서 로저 클라크랑, 그리고, 그리고 로버트 밀란을 작년 게임 위크에서 만났는데, 레드 데드 팀도 있었고, 다들 정말 친절했어요. 결국 로저 클라크랑, 벤, 젠, 샘 베이어랑 마라톤 세션을 하게 됐죠. 그리고 사실, 최근에 따로 작은 프로젝트도 같이 했어요. 네. 그래서, 음, 제 생각엔, 알다시피, 정말 함께 일하고 싶은 사람은, 이미 같이 일해본 적이 있는 제 친구 데이브 존스예요. '발더스 게이트 3'에 참여했던 분인데, 몇 년 전에 '아스트로로게이스터'라는 게임을 같이 만들었거든요, 하지만 그와 또 다른 작업을 해보고 싶어요. '드림 프로젝트' 같은 거요? 네. 그거면 좋겠네요. 그리고 사실 또 뭐가 하고 싶은지 아세요? 물론, 닐 뉴먼도 '마라톤'에 출연했죠, 그렇죠? 그래서 전 아마도, 그래, 정말 큰 크로스오버가 될 거야. 팀 다우니랑 뭔가 해보고 싶네."

"팀을 꽤 오래 알고 지냈거든, 우리가 '굿 오멘스' 시즌 2를 같이 찍었으니까. 그래, 물론이죠. 네. 그리고 우리는 자주 수다를 떨곤 해요. 그리고 네, 우리 둘 다 바르샤바에 함께 가게 될 것 같아요.
그리고 최근에 스위스에도 같이 갔었죠. 네, 우리는 아직, 확실히 함께 함께 게임을 해본 적은 없어요. 근데 그거 재미있을 것 같아요. 모나코는 발을 좋아하니까요. 게일은 신발을 좋아하고요."

"네, 저도 그렇게 생각해요. 어쩌면 뭔가 가능성이 있을지도 몰라요. 네. 어쩌면 누군가가 모나코와 게일을 소재로 한 게임을 만들 수도 있겠네. 응. 그거 정말 재미있을 거야. 응, 맞아, 하지만 모나코뿐만 아니라, 많은 사람들이... 사실 저도 처음에는 그걸 몰랐거든요. 그 점에 대해서는 부끄럽게도 인정할게요. 하지만 당신은 '클레어 오브스큐어'에서 모나코 외에 12개의 다른 역할을 맡았잖아요. 모나코 말고 가장 마음에 드는 역할이 있었나요? 그건 마치, 아, 음, 좋은 질문이네요. 음, 글쎄요, 솔직히 말해서, 저와 당신은 손을 들 필요는 없겠지만 손을 들 필요는 없잖아요. 사실 저한테는 모나코뿐만 아니라 게임 속의 프랑수아 역할도 있어요."

"하지만 네, 제가 방금 떠들었던 다른 모든 것들 말이죠. 제 생각엔, 모나코가 가장 마음에 드는 캐릭터죠. 프랑수아의 완성도도 정말 마음에 들었고요. '가면 골키퍼'가 어떻게 나왔는지도 정말 좋았고요. '쓰레기통 남자'의 결과물도 정말 마음에 들었어요. 네. 아시다시피, 제가 이 모든 걸... 제가 이 프롤로그에 나오는 다른 캐릭터들도 다 만들었잖아. 내가 언급한 것들 말이지. 화가 니콜라스도, 술꾼 막심도, 화가 플로리안의 추종자. 물론 사이먼도 그렸고요. 그리고 일기장도 몇 개 그렸는데, '원정대 60'도 포함되어 있어요. 말하자면, 네, 전 '쓰레기통 맨'의 열렬한 팬이에요. 왜냐하면 아시다시피, 저도 입어봤거든요. 작년에 게임 어워즈에 쓰레기통 의상을 입고 갔었죠. 그리고 전 '익스페디션 60'의 열렬한 팬이에요. 왜냐하면 '익스페디션 60'에 대한 사랑이 정말 많았거든요. 그거 말이죠, 다들 옷을 다 벗고 수영하러 가는 장면이 나오는 그 에피소드 맞나요? 아니면 그거? 네."

"아니, 네 말이 딱 맞아. 맞아. 다들 근육질이지. 사실 나도 내 벽에 '익스페디션 60' 관련 그림이 내 벽에도 걸려 있어. 그래, 그건 나한테도 정말 소중한 작품이야. 그래.
그럴 수도 있겠네. 미안, 계속해. 아니, 아니, 아니, 그냥 시간이 얼마 안 남았다는 걸 알고 있어서요. 하지만 다른 얘기를 할 시간이 있다면, 제가 말을 멈추고 말씀하실 수 있게 해 드릴게요. 네, 시간이 좀 걸리겠네요. 꽤 큰 변화가 될 수도 있겠죠. 하지만 점점 더 많이 목격되고 있어요. 그리고 이건 네가 전에 언급했던 몇몇 분들, 특히 닐 뉴번이 이야기했던 이야기했던, 일종의 AI와 성우 연기 같은 문제죠. 그래서 이 부분에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶었어요. 제 생각에는 많은 사람들이 이 주제에 대해 이야기하려고 시도하고 있지만 이야기하는 건 많이 보이지만, 실제로 생계가 그것에 달려 있는 사람들은 그리 많지 않거든요. 제 말 말하는 거 알죠? '이걸 쓸 수 있다'거나 '저걸 쓸 수 있다'는 말은 많지만, 그들은 실제 주역이 아니잖아요."

"그들은 게이머들이 보고 싶어 하는 방식으로 이야기를 전달하고, 결국에는 돈을 벌고 생계를 꾸려나가는 사람들이 아니잖아요.
네, 제 말은, 당연히 저도 AI 때문에 일자리를 잃고 싶진 않아요. 아티스트나 다른 누구든, 혹은 음악가들이 AI 때문에 일자리를 잃는 것도 원치 않아요. 제 생각에 현재로서는 꽤 논란이 많은 문제인 것 같아요. 그리고 AI에 대한 반발이 꽤 심한 것 같아요. 제 말이죠, 어쩌면 제가 세상과 동떨어진 곳에 살고 있는 건지도 모르겠지만, 제 피드를 보면 사람들이 AI를 반대하는 분위기가 강해요. 저 역시 그렇고요. 제 말은, 아시다시피 AI는 이미 수많은 분야에 적용되어 있죠."

"이미 수년 전부터 그래왔죠. 하지만 요즘 이 생성형 AI라는 거랑 그 엉성한 결과물들 말이에요. 네, 전 별로 좋아하지 않아요 전혀 좋아하지 않아요. AI 목소리가 나는 방식이 마음에 안 들어요. AI 아트가 보이는 게 싫어요. 네. 그리고 제 생각엔, 아시다시피, 결국 중요한 건 연결이잖아요? 그리고 과정 예술적인 측면에서, 좋은 점은 바로 그 과정이라고 생각해요. 발더스 게이트 3가 그 문을 열어주길 바라고요 배우들이 실제로 어떤 사람들인지 조명하고, 그 문을 조금 더 활짝 열어주는 조금 더 나아가길 바랍니다. 사람들이 실제 인간 배우와 교감하는 즐거움을 느끼길 바랍니다 게임 속에서 이런 역할을 수행하는 인간 배우와의 유대감을 즐기셨으면 좋겠어요. AI 목소리로는 절대 느낄 수 없는 그런 거죠. 그리고, 네, 전 그냥 이런 반발이 계속되길 바라고, 사람들이 우리가 작품 속에서 인간을 보고 싶어 한다는 걸 깨닫길 바랍니다."

"알다시피, 우리는 보고 싶지 않아요. 전 잘 이해가 안 가요. AI가 완전히 대체할 거라고는 생각하지 않아요, 아시다시피, 행운을 빌어 봅시다. 왜냐하면, 아시다시피, 여러분은 작품 속에서 배우들을 보고 싶어 하잖아요, 그렇죠?
그리고 그건, 아시다시피, 감독님이 우리를 지휘할 수 있고 우리가 보여줄 수 있는 AI가 할 수 없는 미묘한 연기를 보여줄 수 있으니까요. 네, 제 말은, 전 희망적이에요. 그게 우리를 없애지는 않을 거라고 생각해요. 하지만 네, 저는 그럴 거예요. 네, 저는 계속 생성형 AI에 반대할 거고, 다른 모든 사람들도 그렇게 하도록 독려할 거예요. 저뿐만 아니라, 예술가들, 알다시피 진짜 예술가들과 진짜 음악가들을 지지해야 해요."

"전 AI 음악을 듣고 싶지 않아요. 제 말은, 전 일렉트로니카를 좋아하지만 AI 음악은 안 듣는다는 거죠.
아시다시피, 뭐든 간에 인간적인 감성이 조금은 담긴 게 필요해요.
그리고 아마, 시간이 얼마 남지 않았다는 건 알지만, 마지막으로 한 가지 짧게 질문할게요."

"발표되고 공개된 영화 '클레어 오브스큐어'에 출연할 수 있는 유리한 입장에 있는 사람이 있다면, 발표되고 공개된 바와 같이, 미나코는 얼굴이 없으니 아마도 당신이 그 주인공이 아닐까 싶네요. 그래서 우리는 분명히 목소리는 나올 테니까요. 앞으로 다시 출연할 의향이 있으신가요? 저는 게일과 함께하는 이 게임이든, 아니면 '익스페디션' 영화든 상관없이 미나코와 관련된 일이라면 뭐든지 기꺼이 할 거예요. 사실 몇몇 패널 토론에서 제가 말했듯이, 제가 미나코 목소리를 맡지 못한다면 사람들은 그 영화를 보이콧해야 한다고 말했었죠. 제가 미나코 역을 맡지 않는 한 말이죠. 왜냐하면, 네, 물론, 제 말은, 아시다시피 우리 중 누구도 그 배역을 맡을 거니까요. 다, 아시다시피, 특히 요즘 같은 분위기에서는 다 유명인들이 맡게 될 거예요. 하지만 이제 배우들의 경우, 당신이 말했듯이, 사람들은 성우 업계에서 업계 출신 배우들이 점점 더 유명해지고 있어요. 그리고 거의 항의가 쏟아지고 있는데, 마리오 영화도 마찬가지라고 생각해요. 그러니까 리치, 우리가 이 보이콧을 제대로 벌일 수만 있다면, 우리에겐 기회가 있다고 봐요."

"네, 맞아요. 이 보이콧을 본격적으로 벌여봅시다. 알다시피, 그는 모션 캡처나 CGI로 처리될 텐데, 그렇지, 미나코? 제발 목소리만 제대로 넣어줘. 알잖아, 잭 블랙한테 맡기지 말고, 나한테 줘. 제발. 제발. 고마워. 고마워. 응, 안 돼도 괜찮아, 그게 네가 그렇게 말해야 하는 거잖아? 미나코 관련이라면 뭐든 하고 싶어. 나도 할게. 그래."

"싸움이 좀 있을 것 같네. 오, 그래. 그래. 오, 그래, 그건 맞아.
그럼 나도 참여할게. 싸움 장면이 많겠네. 그럼 나도 참여할게.
그 대사가 내 마음을 사로잡았어. 그래서 그 대사가, 제 생각엔, 제가 '좋아, 클레브스키가 제게 딱 맞는 게임이었어요. 정말 감사합니다."

"네, 맞아요. 아니, 고마워요, 알렉스. 정말 감사합니다."

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