커뮤니티는 목소리를 내고 있습니다: 그들은 더 많은 데스티니를 원합니다.
"여러분 안녕하세요. 또 다른 GRTV 뉴스에 오신 것을 환영합니다.
오늘은 닌텐도 다이렉트에 대해 이야기하겠다고 했었지만, 사실 계획을 조금 바꿔서 꽤 놀라운 일이 된 주제에 대해 이야기해 보려고 합니다."
"어제는 말하자면 '데스티니 2'의 종말의 날이었죠. 게임의 마지막 업데이트가 배포될 예정이었고, 그 시간을 앞두고 데스티니 커뮤니티는 모두 게임에 접속해서 플레이하고, 로그인해서 게임에 대한 지지를 보여주고, 번지에게 일침을 가하며 소니에게 한 방 먹이고, "이봐, 마라톤은 마음껏 만들 수 있겠지만, 우린 데스티니 3를 원해, 우린 더 많은 데스티니 콘텐츠를 원해."라고 말하려는 거죠."
"그리고 이런 식의 커뮤니티 반란이 일어날 때마다, 어떻게 전개될지 절대 알 수 없죠.
가끔은 급증하는 모습을 보고, 어쩌면 5만 명 정도가 접속할 거라고 예상하기도 하고 그 정도는 될 거라고 예상하죠."
"하지만 이번 경우는 꽤 명확한데, '마라톤'과 비교해 보면 데스티니의 이용자 수가 훨씬 더 많다는 게 분명하니까요.
어쨌든, 본론으로 들어가 볼까요.
네, 데스티니 2 커뮤니티가 결집하면서 스팀 플레이 계정 수가 마라톤의 역대 최고 기록의 두 배에 육박하고 있습니다. 번지가 데스티니 2를 화려하게 출시하자, 커뮤니티는 대거 몰려와 게임에 대한 지지를 보여주고 있습니다."
"네, 마라톤이 종종 데스티니 2의 몰락, 그리고 어느 정도는 번지 2의 몰락을 지적하는 근거로 사용되는 것을 좋아하든 싫어하든 간에 '데스티니 2'와 어느 정도는 '번지 2'의 몰락에 대한 논쟁의 빌미로 자주 활용되는 것을 좋아하든 그렇지 않든, 커뮤니티가 마라톤에 비해 데스티니 프랜차이즈가 계속 이어지고 번창하는 것에 훨씬 더 큰 관심을 가지고 있다는 증거가 있습니다."
"마라톤이 출시된 이후, 스팀DB에 따르면 스팀에서 게임의 동시 접속자 수는 최대 88,337명을 기록했습니다.
이는 주요 AAA급 익스트랙션 슈팅 게임 치고는 사실 상당히 낮은 수치입니다.
또한 출시 기간이 지난 후, '마라톤'이 120만 장이 판매되었다는 보도가 나왔음에도, 게임 판매의 대부분이 PC 플랫폼에서 이루어졌으며 전체 판매량의 약 3분의 2가 PC에 집중되었다는 점이 지적되었습니다."
"본질적으로, 스팀의 동시 접속자 수가 9만 명 미만으로 정점을 찍었다면, 엑스박스 시리즈 XS와 PS5의 거의 그 수준에 미치지 못했을 것입니다.
마찬가지로, 출시 이후 모든 게임에서 그렇듯 플레이어 수는 감소했지만, 현재 마라톤의 스팀 평균 동시 접속자 수는 약 26,000명을 유지하고 있으며, 지난주에야 시즌 2가 출시되었음에도 불구하고 유지되고 있습니다."
"요점은, 마라톤이 대성공을 거둔 것은 아니지만, 번지는 이미 이 게임이 자사의 미래라고 결정했다는 것입니다.
오늘인 6월 9일 기준으로, 데스티니 2는 추가 업데이트나 지원을 받지 못하게 되었기 때문입니다.
당연히, 이는 번지가 사정을 정리하고 데스티니를 다시 제대로 지원할 방법을 찾아주기를 바랐던 방대한 데스티니 2 커뮤니티를 크게 실망시켰으며, 그리고 커뮤니티는 최근의 결정과 게임 지원에 대한 불만을 말하자면, 이 '종말일'을 계기로 다시 몰려들며 불만을 표출하고 있습니다."
"이 글을 쓰는 시점을 기준으로, 이 수치는 이미 오래된 것이지만, 그 부분은 나중에 다시 다루기로 하고, 스팀의 동시 접속자 수는, 다시 말해 플레이스테이션과 엑스박스 플레이어는 제외하고, 152,855명에 달합니다.
지금은 167,000명, 네, 167,000명인 것으로 알고 있습니다. 따라서 '마라톤'의 역대 최고 동시 접속자 수를 두 배나 넘어섰습니다."
"현재 시점에서 마라톤이 역대 최고 기록으로 세웠던 수치의 두 배에 달하는데, 이는 9년 전에 출시된 게임으로서는 정말 놀라운 성과입니다.
증거는 분명하고, 커뮤니티는 목소리를 높이고 있으며, 이제 결정은 번지(Bungie)의 몫입니다 ."
"번지에서 '데스티니 3'를 개발 중이 아니라는 보도가 있었지만, 어쩌면 이 소식이 특히 새로운 라이브 서비스 성공작을 필사적으로 찾고 있는 소니 측의 생각을 바꿀 수도 있습니다.
하지만 데스티니는 훨씬 더 큰 잠재력을 가지고 있고, 사람들은 데스티니를 사랑합니다. 그런데 이 게임에 미래가 없다는 건 어떤 면에서 범죄나 다름없습니다. 제 생각에는 그들이 여기서 결정을 내려야 한다고 봅니다. 왜냐하면 미래가 마라톤."
"익스트랙션 슈터는 진입 장벽이 높은 게임이고, 그들이 게임에 PvE 요소를 도입하기 위해 PvE 요소를 게임에 도입하는 데 관한 변화를 주고 있다는 건 알고 있고, 그게 유저층을 끌어모으는 데 도움이 되겠지만, 우리가 말하는 건 데스티니 같은 완전한 PvE 구성이 아니에요. 적어도 몇 년 동안은 아니겠지만요. 마라톤은 '데스티니'의 복제품이 아니라, 구조 임무 중심의 슈팅 게임으로 제작되었기 때문이죠."
"그러니 여러분이 데스티니 게임에서 기대하는 수준까지 게임을 다듬으려면 해야 할 일이 산더미입니다. 게다가 이게 제대로 작동한다고 가정했을 때의 이야기고요. 다시 말해, 마라톤은 구조형 슈팅 게임이지, PvE 전리품 수집 슈팅 게임 같은 류는 아니잖아요. 그러니 이걸 데스티니 스타일의 클론으로 바꾸는 게 과연 효과가 있을까요? 과연 그게 마라톤 팬들이 원하는 바일까요?
제 생각에는 최근 들어 번지 측에서 내린 결정 중 이해가 안 가는 것들이 꽤 많았는데, '데스티니' 프랜차이즈의 미래에 대한 계획이 없다는 점도 그중 하나입니다."
"이번 데스티니 사태에서 가장 큰 불만 중 하나는, 데스티니 플레이어와 마라톤 플레이어 간의 데스티니 플레이어와 마라톤 플레이어 간의 교차 이용이 많다는 점입니다.
본질적으로 이 두 게임을 모두 즐기는 번지(Bungie) 플레이어들이 많고, 여기서 꼭 기억해야 할 점은, 이건 꽤 중요한 점인데, 데스티니의 플레이어 수가, 혹은 데스티니 플레이어 수가 정점을 찍었을 때, 그 결과 마라톤의 이용자 수는 상당히 큰 폭으로 하락했습니다. 사실 제가 잠시 이쪽 차트로 다시 돌아가 보겠습니다. 이건 지난주 마라톤 차트입니다 쯤 된 마라톤 차트인데요, 이건 어젯밤 자료입니다. 그래서 이 모든 플레이어들이 데스티니로 다시 몰려들었을 때, 마라톤은 스팀에서 사상 최저치로 떨어졌습니다. 하지만 다시 사람들이 게임으로 돌아오면서 다시 안정화되었지만, 이 일시적인 침체기를 제외하더라도 분명한 추세가 보입니다."
"한 달 전으로 거슬러 올라가 보면, '마라톤'이 출시되었을 때 최고치를 기록했는데, 사실 그건 시즌 2 때였고, 4만 명까지 치솟았다가 떨어지긴 했지만, 3개월 전으로 거슬러 올라가 보면 여기에는 추세가 있고, 상당히, 마라톤은 여러분이 기대했던 만큼의 플레이어를 끌어모으지 못하고 있어요 만약 여러분이 번지 개발자라면 말이죠. 그래서 네, 저는 여기서 번지가 자사의 미래를 어떻게 할지에 대한 결정을 내려야 한다고 생각해요. 만약 그들이 성명을 통해, 단순히 "우리는 데스티니의 미래를 모색하고 있다"고만 발표해도 단순히 성명을 통해 '우리는 데스티니 프랜차이즈의 미래를 모색하고 있다'고만 발표해도 프랜차이즈의 미래를 모색하고 있다'라고, 그저 그렇게 간단하게만 발표해도 사람들에게 큰 도움이 될 거예요. 왜냐하면 소비자들은 현명하니까요. 게임이 몇 년 만에 만들어지는 게 아니라는 걸 알고 있으니까요. 데스티니 3 지금부터 개발을 시작한다고 해도 출시까지 4년은 걸릴 테니까요. 하지만 단순히 미래가 어떤 방향으로 나아갈지에 대한 약간의 방향성만이라도 알려준다면 이 사람들에게는 큰 도움이 될 거예요, 하지만 다시 말씀드리지만, 계속 소식을 전해 드릴 테니 상황이 어떻게 전개되는지 지켜봐 주세요. 지금 예상할 수 있는 건 오늘 밤, 어쩌면 이번 주 남은 기간 동안은 데스티니 플레이어들이 게임으로 다시 몰려들겠지만 이번 주 남은 기간 동안은 그럴지 모르겠지만, 결국 플레이어 수는 꾸준히 줄어들 것입니다. 특히 당분간, 아니 영원히 게임에 새로운 콘텐츠가 더 이상 나오지 않을 테니, 네, 계속 이 문제에 대한 추가 소식을 계속 지켜봐 주세요. 그렇지 않으면 저는 내일 다시 돌아와 이번 주의 팀 소식을 전해드릴게요. 그때까지, 남은 수요일 즐겁게 보내시길 바라며, 다음 방송에서 뵙겠습니다."