Sony 가 자체 1자 스튜디오 활용을 실수하고 있는 건가요?
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자, 그럼 더 이상 지체하지 않고 오늘은 플레이스테이션의 자사 스튜디오, 즉 플레이스테이션 스튜디오 자체와 지난 1년 동안 PS5에서 판매된 게임 수에 관한 매우 흥미로운 통계에 대해 이야기해 보겠습니다."
"이 수치는 플레이스테이션 측에서 공식적으로 발표한 것이 아니므로, 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)에서 제공한 것이니 참고만 하시기 바랍니다. 하지만 보통 이 업체는 이런 종류의 정보에 대해서는 꽤 정확한 편이며, 플레이스테이션에게는 그리 좋은 상황으로 보이지 않습니다 스튜디오 자체 제작 게임들에 대해 그리 좋은 전망을 보여주지 않습니다. 단 한두 개를 제외하면 말이죠."
"지난 1년 동안 플레이스테이션으로 출시된 이 타이틀들의 통계를 살펴보면 작년에 출시된 타이틀들의 통계를 살펴보면, '고스트 오브 요테이'가 480만 장이라는 꽤 높은 판매량으로 선두를 달리고 있고, '데스 스트랜딩 2는 170만 장으로 꽤 뒤처져 있고, 'MLB The Show 26'은 74만 5천 장, 'Saros'는 40만 6천 장, '마라톤'은 34만 7천 장, '갓 오브 워: 스파르타의 아들들'은 13만 2천 장입니다."
"다시 말씀드리지만, 이 수치는 지난 1년 동안 플레이스테이션 퍼스트 파티 스튜디오에서 출시한 타이틀들만의 수치입니다.
그 이후로 PS5에서 판매된 게임은 훨씬, 훨씬 더 많으며, 이 플랫폼에서 많은 게임이 판매된다는 건 알고 있지만, 소니 자체 스튜디오의 경우, 게다가 이건 코지마 프로덕션은 소니 스튜디오가 아니라는 점을 고려하면 사실상 포함되지 않는데, 그들은 단지 '데스 스트랜딩 2'를 위해 파트너십을 맺었을 뿐인데, 이 게임은 나중에 PC로도 출시되었으니, 소니 독점작들의 전망이 그리 밝아 보이지는 않습니다."
"물론 올해 말에는 몇 가지 대형 게임들이 출시될 예정입니다. 마블의 울버린이 있고, 출시일이 아직 공개되지 않은 갓 오브 워 알파도 있지만, 우리는 그 시기가 그리 멀지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
GTA 역시 플레이스테이션과 함께 꽤 대규모 마케팅 캠페인을 펼칠 것으로 예상되므로, 다시 말해 플레이스테이션에서 게임 판매는 잘 되고 있지만, 플레이스테이션은 자사의 퍼스트 파티 제품을 예를 들어 엑스박스처럼 제대로 판매하지 못하는 것 같습니다."
"반면 엑스박스는 자사 독점 타이틀을 PC에서도 출시한다는 점에서 조금 다릅니다.
요즘 Xbox는 PC에서도 자사 독점작을 출시하고 있습니다.
심지어 '기어스 오브 워: E-데이'와 같은 콘솔 독점작이라 불리는 게임들조차도 예를 들어 출시 첫날부터 스팀에서 이용할 수 있게 되므로, 다른 플랫폼에서도 플레이할 수 있습니다."
"소니는 오히려 PC를 포기하고 콘솔 독점성을 강화하는 쪽으로 가고 있다는 걸 알고 있습니다.
하지만, 그 결과가 어떻게 될지는 지켜봐야 할 것 같습니다. 왜냐하면 실제로 엑스박스의 전략은 벤이 언급했듯이 '포자 호라이즌 6' 같은 대형 자사 개발 타이틀의 게임 판매량 측면에서는 적어도 효과가 있는 것으로 보이기 때문입니다."
"벤이 지적했듯이, '포자 호라이즌 6' 같은 대형 자사 개발 타이틀의 경우 출시 첫 3일 만에 600만 명의 플레이어를 기록했으니까요.
물론 여기에는 게임 패스가 포함되지만, 결국 사람들은 게임 패스 이용료를 지불해야 하죠.
무료로 이용할 수 있는 건 아니니까요. 정말 원한다면 적어도 체험판을 이용해 보고 정말로 원한다면 해지할 수 있죠."
"하지만 네, 플레이스테이션 퍼스트 파티 독점작의 총 판매량이 약 813만 장이라는 건 플레이스테이션 스튜디오 자체에서 기대할 수 있는 게임의 종류를 생각하면 플레이스테이션 스튜디오 자체에서 기대할 수 있는 게임의 종류, 그리고 이 회사들과 개발사들이 만들 수 있는 게임의 수준을 고려하면 말이죠. 다소 실망스러운 결과입니다. 하지만 제가 말했듯이, 소니가 소니가 자사의 가장 큰 프랜차이즈로 정말 거대한 신작을 출시하는 데 있어 지난 몇 년간은 다소 부진했고, 우리는 그들이 지금보다 훨씬 더 풍부한 IP 자산을 활용해야 한다는 것을 알고 있습니다."
"엑스박스처럼 말이죠. 그래야 수백만 명의 플레이어를 확보할 수 있을 텐데요.
이것이 소니에게 경고 신호라고 생각하시나요? 소니가 이 부분을 어떻게 개선할 것이라고 보시나요?
이 모든 내용과 그 외의 의견도 알려주시고, 곧 다시 GLTV 뉴스로 찾아뵙겠습니다. 안녕히 계세요."