세계 최대 게임 엔진의 미래는 AI에 집중되어 있습니다.
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"자, 더 이상 지체하지 않고 오늘은 언리얼 엔진 6에 대해 이야기해 보겠습니다.
지난달 ‘로켓 리그’ 게임플레이 영상과 함께 공식적으로 공개되었지만, 에픽 이제 언리얼 엔진 6가 어떤 모습일지, 어떤 기능을 포함할지, 어떻게 우리의 게임 경험을 향상시킬지, 그리고 사람들이 언리얼 엔진 5를 통해 게임을 어떻게 제작하는지에 대해 상세한 설명을 내놓았습니다. 그리고 그 핵심은 결국 AI의 통합에 있습니다."
"아마 많은 분들이 이를 예상하셨겠지만, 상당수는 그렇지 않았을 겁니다.
오늘날 게임 업계에서 AI는 여전히 꽤 논란의 여지가 있는 주제이기 때문에, 그런 일이 일어나기를 원치 않았을 것입니다.
어떤 사람들은 게임에 AI가 포함되어 있다는 사실을 알게 되면 아예 구매를 거부하기도 하고, 어떤 사람들은 전혀 신경 쓰지 않는 사람들도 있습니다."
"'클레어 '오브스큐라 익스페디션 33'이나 '크림슨 데저트'처럼 초기 버전에서 AI를 사용했던 사실이 드러나고 있으며, 비록 해당 자산들은 결국 제거되긴 했지만, 그 원칙은 여전히 남아 있으며, 일부 사람들에게는 여전히 논란의 여지가 있습니다.
어쨌든, 언리얼 엔진이 AI 모델을 핵심 수준에 AI 모델, 즉 LLM(언어 학습 모델)을 통합할 예정이며, 이는 기본적으로 Claude, Gemini, 클로드와 코덱스도 구체적으로 언급되었는데, 이는 에픽이 말하는 게임 내의 지루한 작업들을 제거하기 위함입니다."
"현재 에픽의 공식 웹사이트에는 개발자들이 프롬프트 등을 통해 장면을 제작할 수 있는 예시들이 소개되어 있는데, 이는 본질적으로 작업 시간을 단축하는 것인데, 이는 어떤 분들에게는 긍정적으로 들릴 수 있습니다. 왜냐하면 요즘 우리는 요즘 게임 개발에 정말 많은 시간을 쏟고 있으니까요. 아시다시피, 오늘 개발을 시작하는 게임은 물론 우리가 이번 세대에서 보았던 현상이 훨씬 더 확대되어, PS7이 공개될 무렵에도 PS5가 여전히 시중에 남아 있다면 말이죠."
"어쨌든, 그건 본론과 상관없는 이야기이니, 여기 에픽(Epic)의 사이트에서 발췌한 몇 가지 인용문을 읽어보겠습니다. 여기에는 UE6의 경우, LLM(대규모 언어 모델), 생성형 AI 모델, 그리고 Claude 및 Codex와 같은 도구가 콘텐츠를 더 빠르게 제작하는 데 핵심적인 역할을 하면서도 필요한 창작적 통제권을 유지할 수 있도록 돕는 데 핵심적인 역할을 할 것이라고 설명하고 있습니다."
"UE6의 목표는 콘텐츠 제작 과정에서 지루한 작업을 대폭 줄여 창의적인 탐구에 더 많은 시간을 할애하고, 팀이 콘텐츠를 다듬기 위해 수행할 수 있는 반복 작업의 횟수를 늘리는 것입니다.
UE6에는 여러분이 선호하는 모델을 가져올 수 있는 도구와 워크플로를 기본으로 제공할 예정입니다. 이 모델들은 내부 개발 및 UEFN(포트나이트의 언리얼 에디터)을 통해 검증된 것들이며, 언리얼 엔진 5에서는 별도의 기능으로 제공되던 것과 달리 별도의 구성 요소로 제공되던 언리얼 엔진 5와는 달리, 언리얼 엔진 6에서도, 에픽 측이 말하길 가장 큰 반응을 보이는 부분은 사용자들이 직접 모델을 가져오거나, 자체 AI 등을 활용할 때라고 합니다 하지만 어쨌든 핵심 수준에서 이러한 기능이 통합될 예정이며, 인용문은 다음과 같이 이어집니다."
"다음과 같이, 인용하자면, “UE6는 게임 제작 방식을 많이 바꿀 것이지만, 가장 중요한 것, 즉 업계 종사자들—죄송합니다, 게임 개발자, 영화 제작자, 그리고 우리 언리얼 엔진 가족들이야말로 모든 것을 실제로 만들어내는 주역들입니다."
"따라서 본질적으로는 AI가 단순히 게임 제작 과정 전반을 장악해 버릴까 봐 약간 우려하는 분들을 달래려는 시도인 셈입니다. ‘저희가 여러분을 대신해 번거로운 작업을 없애 드리고, 쉬운 일만 맡겨 드릴게요’라는 의도는 좋지만, 실제로 그것이 얼마나 잘 작동하는지, 그리고 우리가 접하게 될 게임의 창작적 품질에 어떤 영향을 미치는지 지켜봐야 할 것입니다."
"언리얼 엔진 6은 2027년 말까지 얼리 액세스 단계에도 진입하지 않을 예정이니, 앞으로 몇 년 동안 출시될 게임들에 이 기술이 영향을 미칠 것이라고 기대하지는 마세요. 하지만 2030년대로 접어들면서 게임 산업이 어떤 모습을 보일지에 대해 일부 사람들은 우려할 수도 있습니다."
"AI가 게임의 핵심 수준, 특히 언리얼 엔진 같은 세계 최대 규모의 엔진과 핵심 수준에서 통합되어야 한다고 생각하시나요? 아니면 한 발 물러서서 AI를 잠시 접어둬야 한다고 보시나요?
이 모든 내용과 그 외의 소식도 알려주시고, 내일 GRTV 뉴스에서 다시 뵙겠습니다. 안녕히 계세요."