Dead Space 창작자이자 Call of Duty 베테랑인 그는 35년간 게임을 떠난 후 은퇴합니다.
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"자, 더 이상 지체하지 않고 오늘은 글렌 스코필드의 안타까운 은퇴 소식을 다뤄보겠습니다.
그는 『데드 스페이스』를 탄생시킨 인물이자, 『콜 오브 듀티』가 오늘날의 모습을 갖추는 데 기여한 인물입니다.
게임 업계에서 35년을 보낸 그는 이제 게임 제작의 일상적인 업무에서 물러납니다."
"이는 스코필드가 ‘데드 스페이스’의 일종의 정신의 후속작인 『칼리스토 프로토콜』을 출시한 지 몇 년이 지난 후이며, 또한 그가 딸과 함께 작업하던 프로젝트의 퍼블리셔를 찾으려 했던 지 1년은 아니더라도 2년 정도 지난 시점입니다.
그는 링크드인(LinkedIn) 영상에서 35년 동안 게임 업계에서 35년간 일한 후, 이제 물러나 더 이상 새로운 아이디어나 창작물, 게임, 프로젝트, 그와 유사한 어떤 것도 추구하지 않을 것이라고 밝혔습니다."
"그러니 결론적으로, 글렌 씨, 시간 내주셔서 감사합니다. 벤이 그의 경력을 기리며 쓴 이 멋진 추모 글에도 나와 있듯이요.
그는 비스커럴 게임즈(Visceral Games)에서 경력을 시작해 『데드 스페이스』를 제작한 뒤, '콜 오브 듀티' 프랜차이즈를 성장시켰으며, '콜 오브 듀티: 모던 워페어 3', 원작인 '콜 오브 듀티', '콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어', '콜 오브 듀티: 월드 워 2'와 같은 대히트작에 참여했고, 이후 전 동료들과 함께 스트라이킹 디스턴스 스튜디오(Striking Distance Studios)를 설립했고, 이후 『칼리스토 프로토콜』을 개발했는데, 스트라이킹 디스턴스 스튜디오 자체는 『칼리스토 프로토콜』 출시 이후 꽤 힘든 시기를 겪은 것으로 보입니다."
"평가가 그저 그런 수준에 그치면서 더 많은 관객층에게 어필하는 데 실패했기 때문입니다.
하지만 네, 다소 타격이 되는 일입니다. 35년 동안 이 업계에서 일해 왔고 여전히 분명한 아이디어를 가지고 있던 사람이 이런 상황을 겪는다는 건 업계 전체에 나쁜 징조라고 생각합니다."
"스코필드가 따라갈 아이디어가 없어서 지쳐버린 건 아니에요. 적어도 스코필드의 상황을 한동안 지켜본 사람이라면, 그가 아이디어를 가지고 있었고, 『칼리스토 프로토콜』 이후로 그 아이디어를 전달하려고 노력했지만, 단순히 반응을 얻지 못한 것 같습니다. 오늘날 게임 업계의 현황을 고려하면 오늘날의 게임 업계 현황을 생각하면 정말 안타까운 일이에요. 특히 호러 게임 같은 경우를 보면, 만약 ‘데드 스페이스’가 없었다면 ‘레지던트 이블’이나 ‘사일런트 힐’ 같은 대형 프랜차이즈 외에 다른 호러 게임들이 나올 수 있었을지 의문이에요. 특히 SF 호러 같은 장르에서는 더욱 그렇죠. 하지만 뭐..."
"선도적인 역할을 하지 않았다면, 특히 SF 호러 같은 장르에서 말이죠. 하지만 네, 분명 스코필드는 앞으로 더 크고 훌륭한 일들을 해나가거나, 적어도 현재와 같은 게임 업계에서 벗어나 더 명확한 방향성과 마음의 평화를 얻게 될 테지만, 현재 게임 업계는 기껏해야 거대한 전환기에 있고, 최악의 경우 많은 사람들, 특히 게임 개발자들에게는 우울한 시기입니다."
"네, 글렌, 지금까지 만들어 주신 모든 게임에 감사드리며, 앞으로도 더 크고 멋진 일들을 해내시길 바랍니다.
그렉 스코필드의 게임 중 가장 좋아하는 게 무엇인지 알려주세요. 그럼 내일 내일 더 많은 GRT 리뷰로 다시 만나요."
"안녕히 계세요."