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공포 영화를 다소 의심하며 감상하기 - 파코 플라자 셀시우스 232 인터뷰

우리는 'REC' 버튼을 누르고 공포(그리고 요리!) 감독 파코 플라자와의 대화 동안 침착함을 유지하며 장르의 진화, 발견된 영상, 다양한 예산 작업, 그리고 《무가리츠: 노 브레드, 노 디저트》에서 묘사된 창의적 압박에 대해 이야기했습니다.

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"안녕하세요, Gamereactor 친구 여러분. 스페인 아스투리아스 주 아빌레스에서 열리는 'Celsius 232' 행사에서 제가 머무는 두 번째 날입니다.
오늘은 제가 가장 좋아하는 호러 영화 감독 중 한 분인 파코 플라자 감독님과 함께하고 있습니다.
아시다시피, 영화 《REC》가 개봉한 지 벌써 거의 20년이 지났는데요 그 영화는 수많은 호러 팬들에게 엄청난 충격을 주었고, 오늘날까지도 여전히 매우 중요한 작품으로 남아 있습니다 다음에는 이 장르에 대해 이야기해 볼 예정이지만, 그 전에 무엇보다 먼저 이 영화를 되돌아보며 이 영화를 되돌아보시면서, 그리고 이 영화가 수많은 사람들에게 어떤 의미가 있었는지 말씀해 주셨으면 합니다."

"음, 우선 이 영화는 자우메와 저 모두에게 인생을 바꿔놓은 작품이었고, 우리에게는 정말 즐거운 경험이었습니다.
이 영화가 우리와 우리 삶, 그리고 우리 경력에 결국 어떤 변화를 가져다줄지 전혀 예상하지 못했거든요.
마치 분기점 같았어요. 아시다시피, 우리 경력은 ‘REC’ 이전과 이후로 나뉘죠."

"그리고 전 세계 곳곳에 이 영화를 즐겨 보고, 우리에게 애정을 보내주며, 영화를 사랑해 주시는 분들이 전 세계에 이렇게나 많다는 사실을 알게 되어 정말 큰 보람을 느꼈습니다.
그리고 말씀하신 대로, 내년이면 개봉 20주년이 되네요 메이킹 영상 같은 사진을 되돌아보면, 그땐 정말 어렸었죠 와, 우리가 마치 장난치던 아이들 같았어요. 아마 그게 이 영화의 성공 비결이었던 것 같아요 그저 친구들과 장난치며 놀던, 호러 영화를 사랑하는 어린아이들이었다는 점이요."

"그리고 당신은 일종의 선구자였거나, ‘파운드 푸티지’라는 하위 장르를 정의하는 데 가장 큰 기여를 한 인물 중 한 분이셨죠 이 장르와 지난 20년 동안의 변화에 대해 어떤 이야기를 해 주실 수 있나요?
예전에 여러분이 작업하셨던 방식과 마찬가지로 여전히 통한다고 보시나요?
아니면 변화해야 할까요? 지금은 상황이 달라져서 일종의 재출발이 필요했을까요?
그리고 오늘날의 시청자들을 위해 표현 방식도 달라져야 한다고 보시나요?
세상이 변했기 때문에 장르도 변했다고 생각해요 그리고 우리 사회의 가치관도 완전히 달라졌죠 우리가 관심을 갖는 주제나 소재도 20세기 말과는 달라졌고 그래서 제 생각에는, 영화는 그 영화가 제작된 시대의 증인이라고 봅니다 따라서 영화는 거울이자, 특정 시대와 특정 사회를 비추는 창입니다 그리고 이 특별한 경우에서 『Rec』은 21세기 초반 스페인 사회의 초상화였습니다 그래서 저는 오늘날 우리 사회가 달라졌고, 관객도 달라졌다고 생각합니다 따라서 그에 맞춰 영화도 달라져야 합니다 어제 그레이디 헨드릭스가 우리에게 말해준 내용인데, 우리는 공포 영화에 대해 이야기하고 있었습니다 물론 그는 뉴욕 아시아 영화제의 책임자이기도 하죠 그가 한 말이 있는데, 제가 여러분께 여쭤보고 싶었던 건데요. 그는 공포 영화에는 예산이 필요 없다고 말했죠 그 말에 동의하시나요? 중요한 건 표현 방식과 사용하는 기법, 그리고 그에 맞는 적절한 배경을 찾는 것 아닐까요?
네, 물론이죠. 올해 개봉한 <오브세션> 같은 영화가 아주 좋은 예가 되겠네요."

"매우 저예산 영화임에도 불구하고, 사회 속의 어떤 문제를 건드렸기 때문에 대히트를 기록한 작품이죠.
이 경우, 저는 ‘유해한 관계’에 대해 이야기하고 싶네요 그리고 어떤 영화가 언제 대중의 심금을 울릴지 절대 알 수 없다고 생각해요 그리고 공포 영화는 훌륭한 결과를 내기 위해 많은 자원을 쏟을 필요가 없다는 건 사실입니다 『레드 위치 프로젝트』부터 『이블 데드』에 이르기까지 많은 사례가 있죠 어쩐지 스티븐 스필버그의 첫 장편 영화인 『듀얼』조차도 많은 관객을 사로잡기 위해 거대한 규모의 영화가 필요한 것은 아닙니다 왜냐하면 그 영화는 콘셉트에 더 중점을 두고, 사회에 중요한 무언가를 건드리기 때문이죠 영화가 개봉되는 바로 그 시점에 말이죠 본인은 비디오 게임을 얼마나 즐기시나요?
지난 10년 동안 공포 장르, 특히 지난 10년 동안 1인칭 시점의 공포 비디오 게임 분야에서 말이죠 거대한 예산이 필요하지도 않았고, 매우 친밀하면서도 무서울 정도로 잘 만들어진 작품이었죠 그리고 수많은 게임들이 이런 종류의 영화들과 같은 방식으로 성공을 거두었죠 심지어 『레지던트 이블 7』에서 보았던 ‘파운드 푸티지’ 하위 장르를 모방한 게임들도 있죠 'REC'가 게임으로 각색되는 걸 보고 싶으셨나요? 그리고 이런 유형의 비디오 게임을 얼마나 좋아하시나요?
저는 비디오 게임을 그다지 좋아하지 않습니다. 제 문화의 일부가 아니거든요 하지만 이는 하우메 발라게로의 문화의 일부예요. 하우메는 정말 열성적인 비디오 게임 애호가거든요 저는 그렇지 않지만, 『REC』가 아마도 각색하기 매우 쉬운 영화라는 건 사실이에요 대본의 구조가 비디오 게임과 비슷하기 때문이죠 서로 다른 스테이지와 최종 보스가 등장하니까요."

"그리고 촬영 방식이나 묘사 방식도 때로는 비디오 게임의 미학과 매우 밀접하게 연결되어 있기도 하죠 일본의 비디오 게임 작가인 코지마 씨였던 것 같은데, 당시 그가 『REC』를 각색하고 싶다고 말했다고 들었습니다 연락처를 알려드릴까요?
아니요, 원하신다면 그분이 직접 하시면 될 것 같아요 그럼 지금까지는 아무런 논의도 없었나요?
아니요 코지마 씨나 다른 분들과요?
아니요, 심지어 출시된 적도 있었던 것 같아요. 휴대폰용 비디오 게임 같은 거였죠."

"몇 년 전 일이지만, 전 해본 적이 없고 그 문화에 대해 잘 알지 못해서 그 문화에 대해서는 완전히 무지하거든요 코지마 씨가 좋아하는 건 공포물뿐만 아니라 음식이기도 하죠 그리고 당신도 음식과 주방을 좋아하시잖아요 『No Bread No Dessert』에 대해 여쭤보고 싶어요 공포 장르 출신으로서, 이 작품을 어떻게 접근하셨나요?
카메라 움직임이나 샷, 앵글 측면에서요 긴장감이나 공포를 조성하는 방식이 다큐멘터리라는 완전히 다른 속도와 형식을 통해 다큐멘터리라는 완전히 다른 속도와 형식으로 놀라움을 이끌어내는 데 영향을 미치거나, 그 효과를 달성하게 해준다고 보시나요?
글쎄요, 잘 모르겠네요 아마도 제가 가장 아끼는 프로젝트일 것 같아요 제가 미식가이기 때문이죠 그리고 무가리츠(Mugaritz)의 셰프인 안도니를 정말 좋아하거든요 그는 제 우상 중 한 명이에요 그는 아이콘이자 철학자입니다 그리고 저는 그분에게서 많은 것을 배웠습니다 그리고 창의성 측면에서 그가 자신의 일에 접근하는 방식에서도요 그래서 저에게는 정말 알찬 경험이었습니다 정말 좋았습니다 제 영화 중 하나를 꼽으라면 바로 그 작품일 거예요 그리고 이 영화는 단순히 음식에 관한 이야기만이 아닙니다 사실 이 영화는 당신과 같은 창의적인 사람들에 관한 이야기예요 그리고 창의적인 사람들이 받는 압박에 관한 이야기죠 그래서 이런 상황에 공감하시나요?
제 생각에는 누구나 공감할 수 있을 것 같아요 창의성이 반드시 직업과 직결되는 것은 아니기 때문이죠 웨이터나 우편 배달부라도 혹은 신발 가게를 운영하더라도 창의적일 수 있으니까요 그저 일을 더 잘할 방법을 찾고 일 속에서 새로운 도전을 찾아나가는 것뿐입니다 어떤 분야에서 일하든 상관없습니다 좋아요, 마지막으로 ‘데스 시스터’에 대해 여쭤보고 싶었습니다 그리고 베로니카의 호러 세계로 다시 돌아온 것에 대해 상당히 다르네요 그래서 의도적으로 그렇게 하신 건가요?
관객들의 기대에 도전하기 위해서요?
그리고 관객들이 그 작품에서 보고 싶어 했던 것과는 다르게요?
아니요, 그보다 더 자연스러운 거예요 저는 2016년에 ‘베로니카’를 촬영했고 그리고 제 기억이 맞다면, 『시스터 데스』는 아마 2022년에 촬영했죠 그러니까 5년은 꽤 긴 시간이죠 책을 많이 읽고, 영화도 많이 보게 되죠 다양한 경험을 쌓게 되죠 그로 인해 당신은 완전히 다른 사람으로 변하게 되죠 그리고 사실 그건 저는 작가이자 영화 감독으로서 이전에 해본 적 없는 것들을 찾아보려는 시도는 정말 멋진 일이라고 생각해요 자신이 이미 밟았던 발자취를 다시 밟고 있다는 느낌은 정말 지치게 만들죠 자신의 발자취를 따라가는 것 같다는 느낌이 듭니다 그래서 매번, 특히 같은 세계관을 공유하는 영화를 만들 때는 다른 방식을 찾아내는 건 어려운 일이에요 그렇지 않으면 지루해지니까요 같은 영화를 반복해서 만들고 싶지는 않으니까요 다음에는 어떻게 우리를 놀라게 할 건가요?
강렬한 임팩트를 주었으면 좋겠네요. 누가 알겠어요 제 다음 영화에 대해서는 아직 많이 말씀드릴 수 없네요 하지만 정말 무서울 것 같아요 언제쯤 더 자세한 내용을 알 수 있을까요?
내년 5월에 촬영을 시작할 예정이에요 그러니 2028년에 개봉할 것 같아요 정말 기대되네요 시간 내주셔서 정말 감사합니다, 파코 남은 시간도 즐겁게 보내세요 정말 감사합니다"

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