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Hogwarts Legacy 2

GRTV News - 호그와트 레거시의 후속작이 개발 중입니다

워너 브라더스는 기대되는 속편에 대해 언급했습니다.

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"여러분, 안녕하세요. 또 다른 GRTV 뉴스에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 '호그와트 레거시'에 대해, 아니 사실 이 프랜차이즈라고 말할 수도 있겠네요. 아니면 '호그와트 레거시' 시리즈라고 해도 될 것 같습니다. 왜냐하면 우리는 이미 한동안 워너 브라더스가 ‘호그와트 레거시 1’의 엄청난 성공에 힘입어 역대 최고 판매량을 기록한 게임 중 하나가 되었다는 사실을 알고 있었으니까요. 그 성공에 이어, 그들은 속편이나 후속작 작업을 꽤 빠르게 추진해 왔습니다. 어쩌면 직접적인 속편은 아닐 수도 있습니다. 확실히 말하기는 어렵습니다. 개발사 측에서 아직까지 그다지 많은 정보를 공개하지 않았거든요. 하지만 한동안 소식이 없었고, 『호그와트 레거시』는 2023년에 출시되었고, 여기저기 몇 가지 요소가 추가되긴 했지만, 큰 변화는 없었죠."

"일회성 게임 같은 느낌이죠. 그래서 이 상황을 보면, 음, 이제 2026년도 거의 절반이 지났네요. 그렇다면 이제 ‘호그와트 레거시 2’에 대한 소식을 듣기 시작해야 할 때가 된 걸까요? 워너 브라더스가 이 게임에 대한 더 많은 중요한 정보를 공개할 준비를 하고 있는 것 같습니다. 어쨌든, 자세히 알아보도록 하죠. 네, 워너 브라더스는 ‘호그와트 레거시’의 두 번째 작품 을 개발 중이라고 밝혔습니다. 이는 주주들에게 보낸 서한에 언급된 내용으로, 그리 멀지 않은 미래를 배경으로 할 것으로 보입니다. 대성공을 거둔 『호그와트 레거시』는 작년 말 기준 판매량 4,000만 장을 돌파한 대성공을 거둔 후, 속편이 발표되는 것은 시간 문제일 뿐이었습니다. 워너 브라더스는 이전에 이 프로젝트가 최우선 과제라고 밝힌 바 있으며, 이제 개발이 본격적으로 진행 중이라고 공식 발표했습니다. 경영진이 회사 주주들에게 보낸 공개 서한에서 우리는 다음과 같은 내용을 확인할 수 있습니다. “게임 부문이 향후 파이프라인이 확장됨에 따라 수익성에 더 의미 있게 기여할 것으로 기대합니다. ‘호그와트 레거시’의 두 번째 편을 포함해 개발 파이프라인이 확대됨에 따라 말이죠. 이참에 말씀드리자면, 올해 말 출시될 새로운 TV 시리즈가 올해 말에 방영될 예정입니다. 이에 비추어 볼 때, 게임 출시도 사실 그리 멀지 않았을 것이라고 추측할 수 있습니다. 첫 번째 게임이 출시된 지 3년 반이 지났고, 추가 자원을 바탕으로 이미 기반이 마련되어 있습니다. 2027년이나 2028년에 2027년이나 2028년에 『호그와트 레거시』가 출시되는 것도 불가능한 일은 아닐 것입니다."

"지금으로서는 이 게임에 대해 아직 공식적인 발표가 전혀 없다는 점이 아마도, 적어도 제 생각에는, 출시 시기를 2027년에서 벗어나게 만들 것이라고 봅니다.
특히 2027년 초반에는 게임 출시 일정이 게임 출시 일정을 고려했을 때 말이죠. GTA와 겹치지 않기 위해 2026년 출시를 포기했던 많은 작품들이 2027년 초에 출시될 예정이에요. 이 일정을 바꿀 수 있는 유일한 경우는, 아시다시피 아시다시피, 이번 달 말에 게임스컴(Gamescom) 행사가 예정되어 있거나, 아니면 말이에요, 보통 9월 초에 열리는 ‘스테이 투 플레이(Stay to Play)’ 같은 다른 행사나 9월 중 열리는 행사가 있다면 말이죠. 만약 ‘호그와트 레거시 2’에 대한 공식 발표가 나온다면, 그 중 어느 것이든, 저는 2027년 하반기에 출시될 가능성이 더 높다고 봅니다. 하지만 만약 그런 발표가 없었고, 게임이 예를 들어 늦어도 ‘더 게임 어워즈’ 때까지는 공식적으로 발표되지 않는다면, 2027년 출시가 이 게임에겐 조금 이르다고 봅니다. 하지만 2028년이라면, 이 게임은 내부적으로 2028년 출시를 목표로 하고 있을 가능성이 높다고 봅니다."

"그게 더 합리적이기 때문입니다. 다시 말해, 2028년 2월이 되면 무려 5년을 기다린 셈이 되죠. 아시다시피 ‘호그와트 레거시’는 작은 게임이 아니기 때문에 이 게임이 다른 많은 게임들이 거치는 사전 제작 일정을 거치지 않았을 것이라고 말할 수밖에 없겠죠 대부분의 게임들이 거치는 사전 제작 일정을 거치지 않았을 것이라고 말할 수 있겠죠."

"만약 개발진이 시리즈의 후속작에 전념할 것임을 미리 알았거나, 다른 게임을 작업하게 될 것임을 알았다면, 아마도 원작 게임의 후반 작업을 마무리하는 동시에 다음 게임의 사전 제작을 시작했을 겁니다. 저는 ‘호그와트 레거시’에서는 그런 준비가 되어 있지 않았던 것 같아요. 아발란치도 그런 게 없었던 것 같고요."

"‘예지력’이라고 말하고 싶진 않고, 퍼블리셔 측의 더 큰 신뢰라고 해야 할 것 같아요. 왜냐하면 분명히 결과를 알 수 없으니까요. 《호그와트 레거시》처럼 제작비가 엄청나게 드는 게임의 경우, '호그와트 레거시'처럼 제작비가 엄청나게 많이 드는 게임의 경우, 퍼블리셔가 성공했다는 것을 알기 전까지는 사실상 승인을 받지 못하죠. 그러니까 요점은, 여러분이 지금 보고 계신 이 게임이 5년 동안 개발되어 온 게임이라고 볼 수는 없을 것 같아요. 아마 몇 년 동안 사전 제작 단계에 있었을 겁니다. 지금 개발 단계에 있는 건, 아시다시피 이런 작업을 시작하는 데 시간이 걸리기 때문이죠. 그러니 어쨌든, 조나스가 말했듯이, 기반은 이미 마련되어 있습니다. ‘호그와트 레거시’는 꽤 멋진 게임이었고, 제 생각에는 그들이 많은 부분을 잘 해냈고, 게임 제작에는 엄청난 비용과 시간이 들기 때문에 기존 자산을 많이 재사용할 것이며, 그건 합리적인 선택이기도 하죠. 그래서 2028년 출시가 전혀 터무니없는 시기는 아니라고 봅니다. 하지만 2027년은 어쩌면 조금 너무 이른 시기라고 봅니다. 그래도 긍정적인 신호인 건 분명하죠. 출시가 다가오고 있고, 우리는 '호그와트 레거시'의 후속작에 대한 소식을 점점 더 많이 접하고 있으니까요. 개발사 측에서는 관련 정보를 공개하지는 않았고, 파이프라인에 관심이 있다고만 말했을 뿐, '파이프라인'에 관심이 있다고 말하면서, 호그와트 레거시에 대한 구체적인 이름을 거론하곤 했죠. 만약 그들이 가까운 시일 내에 출시할 만한, 자신 있는 무언가가 없었다면 그렇게 구체적으로 말하지 않았을 겁니다. 그러니 계속 계속 지켜보시길 바랍니다. 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락, 맥락"

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