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꿈의 역할, 임포스터 증후군 극복, 그리고 게임스컴 최초의 기록들 - Rich Keeble 2026년 게임스컴 인터뷰

우리는 배우 Rich Keeble 와 함께 그의 과거 작품에서 가장 좋아하는 추억, 실사 역할과 게임 역할의 차이점, 그리고 여전히 함께 작업하고 싶은 꿈의 프랜차이즈들에 대해 이야기를 나눕니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 여러분. 저는 알렉스입니다. 지금 게임스컴 현장에 와 있는데, 저와 함께한 분은 바로 유일무이한 리치 키블입니다. 리치, 이번이 첫 게임스컴인가요? 게임스컴에 익숙한 베테랑이신가요, 아니면 이젠 베테랑이신가요? 네, 저한테는 이번이 첫 게임스컴이라서 뭘 기대해야 할지 몰라서 조금 불안했어요. 제가 생각을 너무 많이 하는 편이라서, 사실 뭘 해야 할지 잘 몰랐는데, 네, 꽤 자연스럽게 잘 풀렸어요. 그리고 경기를 많이 보셨나요? 지난번에 이야기했을 때, 게임을 할 시간을 내기 힘들다고 하셨던 게 기억나는데, Public 4에서 어떤 게임이라도 구경해 보셨나요? 그냥 구경하고 싶었던 게임이라도 있었나요? 저희는 그냥 대충 이리저리 둘러보기만 했어요. 전 데이브 존스, ‘발두르의 문’의 할시온과 같은 방에 묵고 있는데, 방금 11-Bit Studios 매장에서 시간을 좀 보냈어요."

"'더 위쳐'의 짧은 티저 영상도 보러 갔는데, 정말 멋졌어요. 그리고 네, 저희는 그냥 주변을 좀 걸어 다니며 분위기를 느껴봤는데, 그러다 보니 사람들을 우연히 마주치곤 했어요. 저희 작품을 좋아하는 팬들도 만났고, 네, 저희는 여기저기 스튜디오에 슬쩍 들어가서, 아시다시피 거기서 제공하는 무료 음식도 챙기고 받기도 하고, 인터뷰 같은 것도 하고요. 네, 공짜로 받은 게 몇 가지 있네요. 저기 아래에 있는 '위쳐' 가방도 있고 가져왔는데, 거기 무료 선물들을 꽉 채워두고 있어요. 네, 맞아요. 정확히 그거예요. 만약 우리가 누군가가 그걸 가지고 도망가는 걸 막기 위해 화면 밖으로 뛰쳐나간다면, 그게 바로 그 이유예요. 저는 데이브와 샤이 매더슨과 한통속이었거든요. 그래서 레고 매장에도 자주 들르면서 콘텐츠도 좀 만들었죠. 사실 ‘레고 배트맨’의 새로운 DLC도 조금 해봤어요. 그냥 그냥 이리저리 좀 돌아다녔을 뿐이에요."

"저도 천천히 '미드나이트 나이트메어'에 서서히 적응 중이에요. 그건 사실 확인을 해봐야겠지만요. 그런데 이런 상황에서는, 혹시 요즘 클래식한 키블 목소리 요청을 많이 받고 계신가요, 아니면 여전히 사람들이 원하는 다양한 목소리 유형을 찾는 편인가요? 솔직히 말해서, 모나코 목소리는 꽤 독특하긴 하죠. 비록 지난 몇 년간 제가 다양한 음, 수년 동안 다양한 야수나 악마 역을 맡으면서 다뤄왔던 음역대이긴 하죠. 하지만, 음, 네, 저는 그냥 음, 예를 들어 『제노블레이드 2』 업데이트 콘텐츠 같은 것도 했었죠. 그건 그냥 제 평소 목소리였어요, 정말로. 그래서, 네, 제 생각엔, 네, 평소 목소리처럼 하기도 하고, 가끔은 모나코 스타일로 돌아가기도 해요. 하지만, 음, 네. 당신도 정말 많이 하시잖아요. 지난번 ‘클레어 오브스큐어’ 자체에 나오는 리븐 목소리나, ‘트래시캔’ 같은 것들..."

"맨 같은 것들 말이죠. 최고의 캐릭터죠. 네, 언제나 그렇듯 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터들이죠.
그런 일들을 계속 하려면 어떻게 해야 하나요? 그냥 녹음실에 좀 더 머물면서 억양도 좀 시도해 보는 건가요? 다들 정리하고 있네요. 아, 아직 아직 여기 계세요? 알겠어요. 음, 제 말은, 그 ‘Expedition Voices’라는 프로그램 말인데요, 사람들이 사실 이거에 대해, 제가 다른 캐릭터 오디션을 봤는지 말이에요. 하지만 그건 그냥, 제 말은, 미노카 역할이 정말 완벽하게 맞아떨어졌거든요."

"전에 말했듯이, 아시다시피, 저는 그냥, 이미 그 목소리가 있었거든요, 알다시피, 설명에 나온 것처럼, 깊고 우렁찬 목소리, 바로 4번 캐릭터죠. 그리고 대본이 정말 잘 쓰여 있고 재미있었기 때문에, 코미디 연기 경험과 과장하지 않는 지나치게 과장하지 않는 제 코미디 연기 경험 덕분에, 미노코의 목소리는 꽤 빨리 완성되었습니다. 그리고 제 생각에는 녹음 세션에서 꽤 빨리 리듬을 잡을 수 있었던 건, 제가 벤을 전에 만난 적이 있어서 그가 대사를 이미 녹음해 둔 상태였거든요. 그래서 우리는 그런 시너지 속에서 금세 호흡이 맞아떨어졌죠. 아시다시피, 분위기가 정말 좋았어요. 저는 그냥 그 사이사이에 중간중간에 장난스러운 목소리들을 내곤 했죠. 알다시피, 그들이 무언가를 할 때면, 저는 그냥 우스꽝스러운 목소리들을 냈어요. 그러자 그들이 “오, 리치, 이 억양 좀 해볼 수 있어?”라고 하더라고요. 전 그냥 “글쎄요, 잘 모르겠네요. 여러분이 말해 주세요.”라고 했죠. 그러자 그들이 다른 다른 캐릭터들을 주기 시작했어요. 그러다 녹음이 진행되면서, 제작진들은 “음, 이제 모노커 역할이 좀 더 늘었는데, 쓰레기통에 숨어 있는 이 녀석은 어때? 아니면 이 심술궂은 거북이는 어때?”라고 하더라고요. 그래서 정말 자연스럽게 진행된 셈이에요. 제 말은, 게임 녹음 시간 중 상당 부분은 시간 동안, 작업 중에 다른 캐릭터들도 자연스럽게 만들게 되긴 하지만, 네, 그냥 정말 자연스럽게 흘러갔어요. 방금 벤 스노우에 대해 언급하셨는데, 지난번에 우리가 이야기했던 건, 그가 당신을 앉혀놓고 이런 식으로 말했다는 거였죠, "플레이어 오브스큐어에게, 뭐랄까, 너무 큰 기대를 하지 마"라고 말이죠. 그와 함께 “내가 말했잖아” 라는 순간을 겪은 적이 있나요? 다시 만나서 “글쎄, 제 생각에는 제가…”라고 말할 기회가 있었나요?
이 얘기를 너무 자주 꺼내서 벤한테 사과해야 할 것 같아. 이제야, 알겠어, 난 구글 말인데, 예전에 최고 현금 환급 광고 때문에 트롤링을 당하곤 했었거든요. 그래서 저는 구글 알림을 켜 놓았고, 그래서 구글 알림을 많이 받는데, 항상 무슨 내용인지 확인하곤 했죠. 이번에는 무슨 일일까요? 이번에는 누가 저를 헐뜯고 있는 걸까요? 그리고 이제 저는 인터뷰에서 벤 스타르 이야기를 인터뷰 때마다 정말 많이 언급했더니, 마치 ‘벤 스타르가 틀렸다는 식의 헤드라인이 나오곤 하죠. 전 그냥 계속 나아가고 싶을 뿐이에요. 미안해요, 벤. 계속 그 얘기를 꺼내서 미안해요."

"제 말은, 벤은 그저 제 기대치를 조절해 주려 했던 거고, 그 당시에는 아시다시피 게임이 다소 미완성된 부분이 있어서 점수가 낮아질 수도 있다고 생각했던 것 같아요. 하지만 우리 모두 기분 좋게 놀랐고, 패널 토론이나 직접 만났을 때 그 얘기를 몇 번 농담 삼아 하기도 했죠. 우리 모두 이 작품에 대해서도 그런 생각 중 하나였다고 봅니다."

"새로운 IP나 그런 것들은 너무 과감하게 약속하고 싶지 않은 경우 중 하나라고 생각했죠. 결국 언론이나 개발자 입장에서 볼 때, 어떻게 어떻게 다뤄야 할지 고민하게 되거든요.
저는 ‘워렌’이라는 TV 드라마에 출연한 적이 있는데, 사실 정말 재미있다고 생각했지만, 텔레그래프지에서 별 한 개를 받았고, 영국 시트콤 ‘관(Coffin)’의 마지막 못’이라고 묘사되더니, 결국 취소됐죠. 물론 저는 ‘반지의 제왕 골렘’에도 출연했는데, 이건 제가 항상 언급하곤 하죠. 재미있게도, 제가 함께 호텔 방을 쓰고 있는 데이브 존스 이야기를 꺼냈어요. 그때 ‘발두르의 문 3’가 곧 출시될 참이었는데, 그가 이렇게 말하더라고요, “오, 이 게임은 꽤 잘될 것 같아.”라고 했죠. 그러자 제가 “음, 내 ‘반지의 제왕’ 게임은?”이라고 했죠. “이봐, 그 게임이 대박 날 거야.”라고 했죠. 물론, 우리 둘의 생각은 더 멀어질 수는 없었겠죠, 정말로. 그러니 누가 알겠어요. 그래서 아마 골룸에 관한 전체적인 이야기 때문인지, 그 일로 인해 제가 좀 놀림받기도 했거든요. 좀 긴장했었죠. 하지만 제 말은, 네, 그냥… 아시다시피, 게임이 출시된 지 벌써 1년이 넘었는데도 사람들은 여전히 이 게임을 사랑하고 있어요. 정말 큰 행운이죠. 제 말은, 아시다시피, 저는 온갖 컨벤션에 다 다녀왔고, 수많은 사람들을 만났어요."

"오늘 여기 모노코 팬인 분들도 많이 뵙게 되었는데, 정말 기분 좋아요. 네, 정말 기뻐요.
아까 실사 드라마나 TV, 영화 출연 같은 얘기하셨는데 그런 것들에 대해 이야기하셨는데, 주로 텔레비전 프로그램 같은 거랑, 또 ‘탑 캐시백’ 광고도 있는데, 이건 아시다시피 영국에서는 정말 미치도록 좋아하는 광고들이죠. 하지만 코미디 쪽을 더 선호하시는 것 같아서 왜냐하면 당신은 코미디 쪽, 그러니까 그런 TV 프로그램에 더 기울어져 있으니까요. 하지만 제 생각엔 당신의 목소리는 훨씬 더 진지하고, 어쩌면 거친 성격의 캐릭터들에 더 잘 어울리는 것 같아요."

"수많은 악마, 야수, 괴물 같은 역할에 더 잘 어울리는 것 같아요. 그 이유는 무엇이라고 생각하세요? 제 생각에는 사실 그냥 본인의 특화된 분야를 따르는 것 같아요. 제 말은, 제가 겉모습이 특정한 편이라서, 그래서 저는 주로 패배자나 약간 못된 사람들을 연기하는 경향이 있지만, 보통은 코미디적인 맥락에서요. 제 말은, 얼마 전에 《캐주얼티》라는 드라마에 출연했을 때 저는 꽤나 못된 인물이긴 했지만, 다시 말해, 다시 말해 저는 그저 약간, 음, 무례한 말은 하지 않겠지만, 뭐랄까, 좀 멍청한 캐릭터였죠. 하지만 네, 제 생각엔, 아시다시피, 제 목소리 말이에요, 전 군인 역할을 많이 했거든요. 몇 년 전 《Strange 여단’의 프랭크 페어베른 같은 역할을 맡았었죠. 그 경험을 통해 깨달은 건, 네, 제가 카메라 앞에서는 절대 연기하지 않을 법한 캐릭터들도 연기할 수 있다는 사실이었어요. 그게 바로 성우 연기의 연기나 비디오 게임 연기가 가진 매력이죠. 뭐라고 부르든 간에, 훨씬 연기 폭이 훨씬 더 넓다는 점이에요. 그래서 정말 훌륭한 거죠. 그리고 우리는이 일을 할 수 있어서 감사하게 생각합니다. 혹시 ‘성우’라는 용어를 더 선호하시나요? 폭넓은 연기를 하시니까요. 방금 우리는 다재다능함 같은 것들에 대해 이야기했었죠. 요즘 게임 연기에 대한 논의가 많이 오가고 있어요. ‘게임 배우’라는 분류가 따로 있어야 할까요? 제 생각에 ‘더 게임 어워즈’에서는 ‘게임 퍼포먼스’ 부문으로 분류하고 있는 것 같아요. 모션 캡처를 얼마나 하시는지, 아니면 아예 안 하시는지 잘 모르겠지만요."

"글쎄요, 기본적으로 요청이 오면 모션 캡처를 하긴 해요. 제가 마지막으로 완전히 모션 캡처를 실제로 한 건 ‘스트레인지 브리게이드’였어요. 거기서 모션 캡처를 했을 땐, 음, 네, ‘발두르의 문’에서 했던 방식과 ‘발두르의 문’에서 했던 방식과 약간 비슷했지만, 저희는 실제로 그 후 목소리를 다시 더빙했는데, ‘발두르의 문’에서는 그렇게 하지 않았던 것 같아요. 그쪽은 촬영 당일 현장에서 바로 녹음했던 것 같거든요. 하지만 요즘은 페이셜 캡처나 퍼포먼스 캡처 작업을 많이 하고 있어서, 아시다시피, 얼굴에 그 장치를 착용했었죠. 요즘은 아이폰으로 찍을 때도 있고, 수염을 깎아야 하는데, 전 그게 정말 싫어요. 수염을 깎으면 제가 마치 달걀처럼 보이거든요."

"금방 원래 모습으로 돌아올 것 같아요. 하지만 네, 사실 역할에 따라 다르죠. 아시다시피, 저는 성우 오디션을 보고, 그 뒤에 모션 캡처나 퍼포먼스 캡처 작업이 따라오게 되죠. 제 말은, ‘성우’라는 용어 자체는 별로 신경 쓰지 않아요. 누군가 “당신은 성우예요”라고 하면, 전 보통 “네, 저는 배우예요. 하지만 그게 꼭 제가 카메라 앞에서 연기하기 때문만은 아니고, 그냥, 아시다시피, 우리 모두 배우니까요. 그리고 그 모든 게 연기가 맞아요. 다만, 아시다시피 성우 작업은, 그냥, 적응이 필요한 일이죠. 혼자서 작업을 하고, 아시다시피, 재빨리 결정을 내리고, 외울 시간이 없었던 대사를 많이 소화해내야 하죠. 그리고, 네, 그게 차별점이죠. 알다시피, 카메라 앞 연기, 성우 연기, 비디오 게임 연기 말이죠. 잘 모르겠네요. 방금 제가 ‘The’ 오디션을 본다고 하셨을 때 잠시 생각했거든요 '더 보이스' 오디션을 본다고 하셨을 때, 음, 기억하시는지 모르겠지만, 그 TV 프로그램 말이에요? 그 TV 오디션 프로그램 말이에요. 아, 그렇군요. 꽤 다른 분야네요. 네, 아직 방영 중인가요? 잘 모르겠네요. 제 생각엔 더 이상은 아닌 것 같아요. 알겠어요. 프로그램이 종영된 것 같아요. 다들 죄송해요."

"리치, 미안해요. 시즌 26이나 지금쯤이면 어떤 시즌이든 간에, 당신을 출연시키지 않을 거라고 알려드려야 했어요. 아까 좀 긴장된다고 말씀하셨잖아요 그리고 배역에 대해 지나치게 고민하는 느낌이 든다고 말씀하셨었죠. 몇 달 동안 성공을 거둔 후에도 여전히 그런 생각이 드시나요?
물론 ‘스카이의 클레어’도 있지만, ‘레고’도 배트맨도 올해 정말 좋은 성적을 거뒀죠. 앞으로 개봉할 다른 작품들도 항상 좋은 성적을 낼 것 같은 작품들이잖아요. 그런 감정이 시간이 지나면 줄어들기도 하나요, 아니면 그저 이 직업에 따르는 일이라고 생각하시나요? 제 생각에는 조금은 줄어들 것 같아요. 왜냐하면 저는 ‘어쩌면 내가 이걸 해낼 수 있을지도 모른다’고 스스로 받아들이려고 노력하거든요. 하지만 그래도, 네, 제 생각엔 사기꾼 증후군이 정말로 사라지지는 않을 것 같아요. 그리고 사실, 제가 할 수 있게 된 또 다른 엄청난 행운은 제가참여해 온 이 TV 드라마 《라이벌스》예요. 특히 시즌 2에 많이 참여했죠. 거기에는 대니 다이어나 데이비드 테넌트 같은 배우들이 출연하죠. 제 생각엔 그들도 사기꾼 증후군을 겪을 것 같아요. 왜냐하면 제가 대니 다이어와 그 얘기를 나눈 적이 있는데, 아시다시피 그는 분명히 그 출연진 중에서도 꽤 유명한 편이잖아요. 하지만 그가 출연진에 합류했을 때, 그는 사실 상당히 긴장했다고 하더라고요. 사람들이 자신을 그저 연속극 배우로만 볼까 봐 걱정했기 때문이죠."

"그리고 자신감을 되찾는 데 시간이 좀 걸렸죠. 그래서 이런 생각이 들더라고요, 뭐, 만약 그도 긴장할 수 있다면, 나머지 사람들은 괜찮겠구나 하고요. 알고 보니 데이비드조차도 테넌트조차도 자기 비판이 심한 편이에요. 제 말은, 그는 사랑스럽고 아주 평범한 사람이라서, 그게 이해가 가죠. 하지만 네, 우리 대부분은 자기 비판이 심하고, ‘아, 잘 모르겠네’ 하는 식인 것 같아요. 많은 사람들이 자신의 모습을 보거나 자신의 목소리를 듣는 걸 별로 좋아하지 않아요."

"우리는 그런 걸 정말 좋아하지만, 항상 ‘아, 저걸 좀 더 더 잘할 수 있었을 텐데, 하는 생각이 들죠. 그러니 경험이 쌓일수록 배울 점이 생기죠. 하지만 글쎄요, 그 생각이 그 느낌이 완전히 사라지지는 않을 것 같아요. 라이벌 얘기가 나왔으니 말인데, 브라이언과 관련해 어떻게 되길 바라시나요? 아시다시피 시즌 2, 2부가 곧 방영될 텐데요. 솔직히 말하면, 저는 이걸 보진 않지만, 제 여자친구가 열렬한 팬이거든요. 그래서 그녀가 라이벌에 대해 꼭 물어보라고 했어요 그렇지 않으면, 아시다시피, 집에 돌아갔을 때 집에 돌아갈 때 큰일 날 거라고 하더라고요. 그래서, 음, 어쩌면, 알다시피, 지금 당장 ‘꿈의 브라이언 R’이 통과할 수 있게 해보는 건 어떨까? 브라이언이 한 번쯤은 여자랑 자는 게 좋지 않을까? 하지만 그럴 일은 없을 것 같아. 누군가에게 대시하는 장면이 있었는데, 편집에서 빠졌거든. 그 촬영하기 전에 편집됐어. 재미있게도 대니 다이어가 “오, 그건 오늘 네 장면이잖아”라고 오늘 네 차례지?라고 했죠. 리치는 “아니, 그건 빠졌어”라고 했어요. 하지만 사실 지금으로서는 2부가 정말 괜찮을 것 같아요. 이 프로그램을 보고 계신 분들께 말씀드리자면, 이번 시즌 후반부에 제가 할 분량이 조금 더 있었어요. 그리고 네, 흥미진진한 장면들도 몇 개 있어요. 저희는 일주일 내내 성에서 촬영했는데, 정말 미친 듯한 일들이 벌어졌어요."

"거대한 스포일러는 말하지 않겠지만, 매일매일 정말 “세상에, 우리가… 오늘은 이런저런 일이 벌어지고 있네. 하지만 네, 전 여전히, 네, 지금 가장 큰 건 마음 한구석에 시즌 3 제작 소식이 오기만을 기다리고 있다는 거예요, 알다시피, 제가 다시 출연하게 될지 안 될지 지켜보면서 말이죠. 아시다시피, 그 시즌은 정말 좋았으니까요. 네."

"제3시즌, 즉 ‘라이벌스’ 시즌 3 외에도 앞으로 있을 수 있는 또 다른 일이라면, 우리가 CD Projekt Red나 ‘더 위쳐’ 같은 곳에 어떻게든 발을 들여놓으려고 조금 이야기했던 거요.
CD Projekt Red나 『더 위쳐』 같은 곳에, 뭐랄까, 아주 비공식적인 방식으로 말이죠. 그 세계, 그 프랜차이즈 안에서 연기해 보고 싶은 꿈의 역할이 있나요? 아니면, 뭐랄까, 만약 제안할 수 있다면, 하루 종일 앉아서 밥만 먹는 거물급 남작 같은 역할이라든가, 그런 거요. 그게 제가 제안하고 싶은 역할이 될 수도 있겠네요. 아, 네, 뭐든 좋아요. 제 말은, 연기는 정말 좋아하거든요."

"악당 역할도 좋아해요. 네, 뭐든 다요. 사람들이 항상 “꿈의 배역이 뭐예요?”라고 물어보잖아요. 제 말은, 배트맨의 악당 같은 역할을 해보는 거죠. 정말 대단한 일이죠, 알다시피, '투 페이스드'처럼, 알다시피, 토미 리 존스, 아론 에크하트, 심지어 윌리엄 샤트너까지 연기했던 캐릭터를 맡는다는 건, 정말 놀라운 일이죠. 하지만 아직 존재하지 않는 캐릭터를 처음 창조해내는 건 정말 멋진 일이죠. 제 말은, 아시다시피, 몇 년 전만 해도 저는 모나코에 대해 전혀 몰랐을 텐데, 그런데 지금 이렇게 여기 있잖아요. 그러니 네, 『더 위쳐』에서 뭔가 멋지고, 뭐랄까, 약간 심술궂거나 사악한 캐릭터가 『더 위쳐』에 등장하거나 그런 게 있으면 좋겠네요. 뭐, 뭐든 좋아요. 그냥 그런 역할에 빠져보고 싶을 뿐이에요."

"인터뷰 같은 자리에서 자주 언급하시는 내용이 꽤 일종의 화려하지 않은 면 같은 거잖아요. 사람들이 꿈에 대한 배역에 대한 꿈을 묻는 질문을 할 때, 제가... 우리와의 대화 중이었는지, 아니면 예전에 본 대화였는지 기억이 잘 나지 않는데, 방금 당신이 말하길 누군가 그 일을 해달라고 부탁하면, 저는 그 일을 하고 싶다고, 요컨대, 알다시피, 그런 일을 맡는다는 점에 대해. 그리고 그 일이 단순히 ‘일’이라는 측면과, 그게 단순히 ‘일’이라는 점, 그리고 일시적으로 왔다 갔다 하는, 가질 수 있다면 운이 좋은 일이지만, 항상 그런 것은 아니라는 점을, 음… 아마도 어떤 사람들은 꿈이라고 생각할 수도 있겠지만, 항상 그런 것을 목표로 삼을 수는 없다는 점을 마녀 역이 들어올 수도 있고, ‘야수’에서 사이클롭스 역을 맡을래?라고 물어볼 수도 있으니까요 그러면 아마 그것도 꿈이 되겠지만, 제 생각엔 상황을 바꾸는 거고 그런 식으로 상황을 바꾸고 기대치를 조정하는 거겠죠. 네, 제 말은... 제가 뭐라고 했죠? 배우로서 제가 가지고 있는 유일한 통제권은 ‘아니오’라고 말하는 것 정도일 거예요."

"전 정말, 제 말은, 운이 좋다고 느껴요. 지금까지 한 일 중 후회하는 건 하나도 없고, 전 아무것도 후회하지 않는 것 같아요. 어쩌면 꽤 작은 역할도 있었고, 그런 건 거절했어야 했다는 생각이 들기도 하지만, 뭐, 그냥… 잘 모르겠어요. 제게 세상이 저에게 딱 맞는 기회를 저절로 가져다주는 것 같아요. 또 직접 작품을 만드는 것도 중요하죠. 저도 제 작품들을 좀 더 만들고 싶고 만들고 싶긴 한데, 지금은 시간이 없네요. 사실 지금은 그저 나를 내보이며 긍정적인 에너지를 유지하려고 노력하고 있어요. 사람들에게 친절하게 대하고, 일이 자연스럽게 자연스럽게 풀리기를 바랄 뿐이에요. 예전에는 집집마다 찾아다니거나 이메일을 많이 보냈었죠."

"최근에는 그런 일을 그렇게 많이 할 필요가 없었고, 제게 찾아온 몇 가지 기회들은 직접적인 제안 같은 것들이었는데, 참 좋더라고요. 네, 제게 있어서 가장 좋은 점은 인지도가 조금 더 높아진 덕분에 사람들이 직접 찾아와 멋진 제안들을 들고 찾아온다는 점이에요. 만약 제가 조금 더 위험한 인물로 여겨졌다면 절대 접하지 못했을 법한 멋진 제안들을 가지고 찾아올 가능성이 더 높아진다는 점이에요. 자, 이제 본인 이야기로 넘어가서, 혹시 앞으로 ‘해리 햄’이 다시 돌아올 계획이 있나요? 저는 두 명의 ‘Ferns’가 서로 가상의 인터뷰를 나누는 스타일의 콘텐츠를 정말 좋아하는 것 같아요."

"예를 들어, ‘리치 키블의 허영 프로젝트’ 같은 거요. 혹시 시간이 허락된다면, 하고 싶은 것이라면 뭐든, 물론 지금 당신에게 ‘존재하지 않는’ 시간을 쪼개낼 수 있다면 말이죠 지금 당장은 시간이 전혀 없겠지만, 시간을 좀 낼 수 있다면 어떤 걸 다시 해보고 싶으신가요? 해리 햄을 언급해 주셔서 정말 좋았고, '리치 키블 배니티 프로젝트'나 '리치 키블 줌 채팅' 같은 거요. 네, 솔직히 말해서, 전 해리 햄을 함께 집필하는 제 친구 스티브와, 그를 다시 등장시키는 것에 대해 이야기를 나누고 있었거든요."

"왜냐하면 그가 정말 우리를 웃게 해주거든요. 그 가짜 카메오 장면들을 다시 보면 정말 정말 웃기더라고요. 네, 그와 함께 가짜 팟캐스트 같은 걸 해보고 싶은 계획이 있긴 해요.
알다시피요. 거기선 항상 뭔가 잘못되거나 좀 민망한 상황이 벌어지죠. 그리고 그냥 그를 주인공으로 한 브이로그도 몇 개 찍을 생각이에요. 준비를 위해 요전 날 가발도 찾아뒀거든요."

"그래서 지금으로서는, 음, 가짜 토크쇼를 해볼까 하는 생각을 자주 해왔거든요.
다시 해볼까 하는 생각을 자주 해왔거든요. 하지만 게스트를 섭외하고, 관련된 다른 분들과 일정을 조율하는 등 정말 많은 노력이 필요하잖아요. 해리 햄은 스티브처럼 이 아이디어를 보내주면, 제가 약간 손보고, 진행하면서 즉흥적으로 좀 더한 다음, 그럼 끝나는 식이에요."

"그리고 실제로 그와 함께 라이브 공연을 조금 해봤어요. 라이브 공연용 곡들을 그와 함께 다듬고 있었는데, 아마 한 시간 분량을 준비해서, 아마 에든버러까지는 안 가더라도, 글쎄, 소호 극장 같은 데서 공연해 볼까 하는 생각이었죠. 다시 다시 그 일을 해보고 싶어요. 왜냐하면 그냥 자기만의 작품을 하는 데는 정말 멋진 점이 있으니까요, 비록 아무 성과도 없고 보수도 받지 못하더라도 말이죠. 그럼 그 외에 사람들이 기대할 만한, 보수를 받고 당신이 이야기하고 싶은 이야기하고 싶은 건요? 음, 네, 제가 조심해야 할 것 같네요. 왜냐하면 저는 항상 뭐가 발표됐고 뭐가 발표되지 않았는지 자꾸 잊어버리거든요. 꽤 재미있는 건데, 제가 최근에 버밍엄 MCM에 다녀왔고 런던 MCM에도 참가할 예정이에요. 그리고 컨벤션에 몇 군데 참가하고 있는데, 그중 일부는 이미 참가가 발표된 행사도 있어서, 제가 발표된 건지 아닌지 좀 헷갈렸거든요. 몇몇 분들이 제가 런던에 가냐고 물어보시길래, 전 “네, 런던에 갈 거라고 했더니, 커스티 라이더가 “리치, 아직 발표된 적 없는데”라고 하더라고요. 그래서 저는 “아, 죄송해요. 네. MCM에 갈지도 몰라요. 네.”라고 했죠. 그런데 사실, 재미있게도, MCM에 있던 대니와 MCM의 엠마가 우리를 꽤 빨리 발표해 줬는데, 아무래도 그 이유 중 하나는 제가 이미 사람들에게 말하고 있었기 때문인 것 같아요. 네, 저희는 당신이 이미 사람들에게 말하고 있어서 그냥 발표하기로 했어요, 아 네, 네, 감사합니다, 감사합니다. 그래서 정말 조심해야 해요. 하지만 네, 이미 발표된 건 ‘엠버빌’인데, 네, ‘코드 카나지’에서 저에게 출연을 요청했거든요."

"정말 친절하게도요. 알렉스 조던이 감독을 맡고 있고, 벤이나 젠, 맷 머서, 그리고 닉 아포스톨디스도 있는 것 같아요. 닉과는 최근에 자주 어울리던 닉 아포스톨디스도 있는 것 같아요. 네, 정말 멋지죠. 기대가 되네요. 또 다른 또 다른 일이 있는데, 그게 뭔지는 말하지 않을게요. 9월부터 시작할 것 같은데, 이건 제게는 꽤 괜찮은 프로젝트인 것 같아요. 여러분도 그게 뭔지 아실 것 같네요. 그리고 네, 방금 발표된 'Limerence'라는 게임이 있는데, 방금 발표된 거거든요. 샘 베이어가 참여하고 있어요."

"그쪽에서 관련 정보를 조금씩 공개하고 있는데, 네, 제스 손더스 이 게임 작업을 하고 계신 분이 여기 계시네요. 그녀는 이 게임이 정말, 네, 정말 멋진 이야기라고 했어요. 흥미로운 분기점도 잔뜩 있고요. 그래서 그건, 음, 제 말은, 제가 이미 작업해 둔 게 곧 나올 예정이에요. 그리고 네, 그 외에도 여러 가지가 있어요. 요전 날 비틀즈에 관한 오디오북을 녹음했는데, 그것도 곧 나올 거예요. 네, 이런 일들이 계속 생겨서 정말 운이 좋아요. 덕분에 집세도 낼 수 있고 내 아이들의 피아노 레슨비도 낼 수 있어서 정말 운이 좋아요. 그건 비틀즈에 관한 책인가요, 아니면 전기인가요? 아니면 대사를 할 때 비틀즈 흉내도 내야 하나요? 당신은 비틀즈 흉내를 낼 필요는 없나요? 아니요, 논픽션 책이었어요. 사실 지금 당장은 제목이 도저히 기억나지 않지만, 네, 곧 출간될 거예요."

"네, 일종의 전기라고 할 수 있죠. 1968년에 비틀즈의 유일한 공식 전기를 쓴 작가가 쓴 책이에요 전기를 쓴 분이 집필한 건데요, 1968년에 썼거든요. 브라이언 엡스타인은 그 외에는 아무도 그들에게 접근할 수 있는 사람은 아무도 없다고 했고, 물론 1970년에 비틀즈가 해체되면서 그걸로 끝이 났죠. 네, 그건 재미있었어요. 네, 앞으로의 소식도 기대해 주세요. 아, 그리고 커리스(Currys) 라디오 광고도 몇 개 더 찍었어요. 혹시 들어보셨다면요. 네, 계속 귀 기울여 주세요. 계속 들어보세요. 네, 듣고, 보고, 배워가면 되겠죠. 사람들은 비트에서 뭔가를 배울 거예요. 잘 모르겠네요. 커리스에서 무슨 일이 무슨 일이 벌어지고 있는지. 그래, 커리스에서 무슨 일이 벌어지는지 알아봐. 광고 아니야. 리치, 시간 내줘서 정말 고마워. 정말 고마워, 친구. 그래."

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