우리는 The Falconeer와 그 스핀오프를 단독으로 만든 개발자인 그를 만나 그의 다음 작품에 대해 더 알아보았습니다. 이 작품은 더 넓은 우주와 연계된 우주선을 만드는 선박 제작 시뮬레이터입니다.
"여러분, 안녕하세요. 다시 찾아주셔서 감사합니다. 저는 여전히 게임스컴(Gamescom)에서 열린 ‘하우스 오브 와이어드(House of Wired)’ 세션에 참석 중입니다 게임스컴(Gamescom)의 ‘하우스 오브 와이어드(House of Wired)’ 세션에 여전히 참석 중이며, 토마스 살라(Tomas Sala) 씨와 함께 있습니다. 여러분 중 토마스 살라 씨를 아시는 분도 계실 테고, ‘팔코니어(Falconeer)’ 세계관을 꽤 오랫동안 다뤄오셨으니, 그의 작품 중 일부를 보신 적이 있을지도 모릅니다. 이제 우리는 그 세계관과 연관이 있는 새로운 모험을 시작했는데, 그 이름은... 자, 자세히 설명해 주세요. 바로 ‘ShipShaper’인데요, 이건 작은 배 설계 도구였는데, 뜻밖의 방향으로 흘러가서 독자적인 존재가 된 프로젝트죠. 그리고 이 프로젝트는 정말 흥미로운데, 사람들이 자신만의 배를 만들 수 있도록 자신만의 배를 만들고 그 과정에서 창의력을 마음껏 발휘할 수 있는 플랫폼을 만들었지만, 실제로는 그들이 어떻게 만들지에 대해 별다른 제한을 두지 않았죠. 네, 그들이 만든 것으로 무엇을 할 수 있는지에 대해서도 제한을 두지 않았고, 저는 마인크래프트 스타일의 복셀 기술이나 미리 만들어진 청크가 아닌, 직접 선체를 빚고, 그리고, 끌어내서 원하는 원하는 건 뭐든 추가할 수 있고, 일체형 배를 만들거나, 아시다시피 사실적인 HMS 테러호를 만들 수도 있죠. 뭐든 상관없어요. 원하는 걸 만들고 즐기면서 그냥 배 만드는 즐거움을 만끽하세요. 이건 뭐랄까, 많은 사람들에게는 말이에요. 예전에 ‘불워크(Bulwark)’가 출시를 앞두고 출시될 무렵 우리가 이야기했던 게 기억나네요. 그때 당신은 그 게임의 배후에 있는 모든 기술과 도시가 건설되는 방식을 자랑해 주셨던 게 기억나는데, 항상 이런 생각이 들었어요. 사실 저는 세 번째 게임, 즉 ‘팔코니어’ 시리즈의 정식 후속작을 만들고 싶었는데, 바로 항해 게임이었죠."
"지금까지 우리는 날기도 했고, 건설도 해왔으니, 이제는 항해가 필요해요. 그리고 저는 '불워크'에 있었던 그 건축과 창의적인 요소가 이 게임의 일부가 되기를 원했습니다.
그래서 그 기반을 바탕으로 개발을 시작했는데, 배를 만들기 위해서는 완전히 새로운 기술이 필요하다는 걸 깨달았죠. 그러다 보니, 그 기술을 갖추게 되었고, ‘아, 이건 꽤 괜찮네. 차라리 별개의 프로젝트로 만들어야겠다’는 생각이 들었어요. 그리고 이걸 프랜차이즈에서 조금 분리하는 게 좋겠다고 생각했죠. 그러자 사람들이 합류하면서 역사적인 요소를 원하더라고요. 그러다 보니 어느새 1970년대 프랑스 전함 같은 걸 모델링하게 된 거죠. 그래서 결국 독립된 프로젝트로 변모했어요. 그래서 사람들은 ‘아, 이건 불워크(Bulwark)의 확장판이구나’라고 생각할 수도 있겠지만, 아닙니다. 이곳은 판타지 배만 만드는 곳이 아니라, 판타지 배도 함께 만드는 역사적인 조선소입니다. 또한 제 다른 게임들과도 연결되어 있어요. 그래서 여러 가지 요소가 조금씩 들어가 있죠. 그리고 우리 뒤에서 보시다시피, 지금 시뮬레이션이 진행 중이에요. 이 배는 토마스가 조립한 건데요. 이 배는 더 큰 배와는 다르게 움직일 거잖아요, 그렇죠? 바람을 조금만 바꿔 볼게요 . 이 배는 선회 속도가 느린 범선이지만, 실제로는 바람에 반응하고 있습니다. 이 배는 다른 종류의 바람, 즉 네덜란드어로 ‘샤프(sharp)’라고 부르는, 바람을 정면으로 받는 세밀한 바람을 타도록 만들어졌어요. 만약 제가, 예를 들어, 다른 배를 싣는다면, 저는 멋진 걸 찾으려고 할 때, 이런 종류의 화려한 배 말이에요, 저는 그 배에 키를 달지 않았던 것 같아요."
"그 배는 사각 돛을 더 많이 달고 있고, 더 크고 무겁거든요. 그리고 제가 바람을 더 세게 불게 하고 낮으로 설정해 볼게요. 그러니까 이건 마치 사진 모드로 타는 느낌이에요. 일종의 시승 체험이 된 셈이죠. 배를 조종할 수도 있어요. 제 생각엔 키를 달지 않은 것 같아서 속도가 정말 느려요. 그러니 이런 모든 부품들이 중요하죠. 키를 달면 나선형 프로펠러나 패들 휠을 달아 증기선을 만들 수도 있고, 그러면 반응이 달라지고, 포탑과 모든 무거운 부품들의 무게를 계산해 줍니다. 그리고 질량과 운동량을 반영하죠. 그러니 제대로 된 시뮬레이션이긴 하지만, 그게 이 게임의 핵심은 아닙니다. 이 게임의 핵심은 단순히 게임 자체를 만드는 재미를 느끼는 것이지만, 물론 저에게는 게임이 제대로 작동하고 자신이 만든 것을 직접 느낄 수 있는 것이 항상 중요합니다. 그리고 마지막으로 드리고 싶은 질문은, 당신은 게임을 구성하는 방식에서 항상 사용자 친화적이었습니다."
"항상 소비자 친화적인 태도를 보여왔는데, 여기서도 콘텐츠 내보내기 방식에서 그 점이 잘 드러나고, 사람들이 그걸로 뭘 하든 별로 신경 쓰지 않으시죠? 게임을 만드는 게임을 만드는 사람들이 정말 많고, 저는 그 점이 정말 좋아요. 게임으로 생계를 꾸려나가기는 매우 어렵고, 자주 실패하기도 하고 그런 것들이 따르죠. 하지만 그런 과정 덕분에 많은 사람들이 프로그래밍에 관심을 갖게 되고, 어쩌면 AI 같은 것도 활용하게 될지 모릅니다. 하지만 훌륭한 아트를 구하는 건 정말 어렵습니다. 저는 사람들이 스스로 즐길 수 있고, 흐름을 만들어내는 것을 좋아해요. 그래서 제가 ShipShaper에서 그렇게 했죠. 왜냐하면 이건 게임을 자유롭게 확장하고, 원하는 대로 무엇이든 할 수 있어서, 결국 무언가를 사용할 수 있는 결과물을 얻게 될 테니까요. 그래서 사람들이 원한다면 게임 모델을 내보내서 자신의 취미 프로젝트나 상업용 게임에 활용할 수 있습니다. 제가 무료 라이선스를 제공하고 있으니, 여러분은 원하는 대로 하셔도 됩니다. 블렌더에서 분해하거나 3D 프린팅해도 되고, 사용은 전적으로 여러분의 몫입니다. 저는 이에 대해 어떠한 권리도 주장하지 않습니다. 단, 이걸로 법을 어기지 말라는 작은 규칙이 하나 있습니다. 제 변호사가 그 내용을 넣으라고 했거든요. 하지만 그 외에는 그냥… 제가 무언가를 만들고, 제 자신을 그 안에 담는 것뿐입니다. 하지만 여러분이 무언가를 만든다면, 여러분이 그것이 내 것이라고 느껴야 하고, 실제로 소유하고 있어야 한다는 거죠. 그럼 마무리하자면, 아까 말씀하신 대로 많은 테스트를 해왔고, 다양한 옵션이 존재하며, 사람들이 자신들이 좋아하는 함선에 투표하여 어떤 함선이 커뮤니티 내에서 정말 눈에 띄는 함선이 어떤 것인지 확인할 수 있다고 하셨죠. 그런데 일반 유저들은 언제 이 게임을 플레이할 수 있게 되나요? 얼리 얼리 액세스, 제 첫 번째 얼리 액세스는 9월 2일인데, 벌써 다음 주네요."
"그리고 플레이어들은 비행선 같은 새로운 기능을 기대할 수 있습니다. 이는 요청이 많았던 기능이고, 대포를 쏠 수 있는 기능도 있습니다. 이건, 제 생각에는 결코 전투용 시뮬레이터로 변할 것 같지는 않습니다. 게임 이름은 ‘ShipShaper’입니다. 이것이 다음 게임이죠. 또한 두 게임 모두를 제 이전 게임인 ‘Bulwark’로 내보내서, 거기서 해전을 펼칠 수도 있습니다. 네, 온라인으로 참여하실 수 온라인으로 접속할 수 있고, 디스코드에 가입할 수도 있습니다. 아시다시피, 제가 역사적인 아이템을 제안하는 전용 디스코드 채널이 따로 있으니까요. 그리고 사진만 있으면 제가 뭘 만들어야 할지 알 수 있어요. 한국식 방패도 몇 개 만들었는데, 아시다시피, 배 옆에 달린 바이킹 방패와 비슷한 거죠. 아시아에도 그런 게 있었거든요. 그래서 저는 그걸 만들면서 그 전통을 존중하려고 노력했어요. 정말 재미있는 작업이었죠."
"자, 그럼 이렇게 됐네요. 9월, 음, 9월 초, 9월 2일?
9월 2일. 9월 2일. 스팀에 출시됩니다. 스팀에 출시됩니다. 얼리 액세스 버전이니, 최종 1.0 버전을 향해 나아가는 여정에서, 그 시기가 언제가 되든 간에, 많은 업데이트가 있을 테니 기대해 주세요. 다시 한번 말씀드리지만, 꼭 한번 확인해 보세요. 특히 이 게임으로 원하는 건 뭐든지 할 수 있다는 점을 고려하면 꼭 한번 살펴보셔야 할 작품입니다. 특히 토마스의 창작 도구를 통해 직접 만든 작품들을 마음대로 다룰 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 그러니 계속 지켜봐 주시고, 한 번 확인해 보세요. 그 외에는 지역 방송에서 전해 드릴 더 많은 소식을 기대해 주세요. 여러분, 안녕히 계세요."