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Dustborn, 만화 스타일의 로드 트립, 매혹적인 장르의 혼합에 관한 모든 것

Dustborn는 로스앤젤레스에서 열린 Summer Game Fest에서 가장 독특하고 흥미로운 게임 중 하나였지만 쾰른에서 열린 Gamescom에서는 지금까지 그것에 대해 이야기할 수 없었습니다. 다음은 크리에이티브 디렉터 Ragnar Tørnquist와의 전체 인터뷰입니다.

Audio transcriptions

"서머 게임 페스트 플레이 데이의 정글 지역에 왔습니다, 약간 먼지가 많은 게임에 대해 이야기할 예정이지만 꽤 독특한 게임입니다.
지금까지 쇼에서 본 것 중 가장 독특한 것 같아요, 축하해요, 라그나."

"함께 해주셔서 정말 감사합니다.
이 게임의 콘셉트와 다양한 장르의 조합은 어떻게 생각해내셨나요?
네, 흥미롭네요. 이 게임은 정말 다양한 장르가 혼합된 게임이기 때문입니다.
스토리텔링, 내러티브, 캐릭터 관계, 음악 미니게임, 전투가 있습니다, 그리고 아직 보여드리지 못한 부분도 있습니다."

"게임 모드가 너무 많아서 가끔은 너무 많은 것을 시도한 것 같다는 생각이 들기도 합니다.
서로 다른 다섯 가지 게임을 겹쳐서 만들고 있는데, 기본적으로 거기서 아이디어가 나왔습니다.
저희는 만화책에서 영감을 받아 로드 트립에서 영감을 받은 신선하고 새로운 것을 만들고 싶었습니다, 다른 게임들과는 완전히 다른 게임이었죠."

"저희는 항상 새로운 스토리텔링 방법을 찾는 데 관심이 많습니다, 그리고 수많은 가능성을 열어주는 코믹북 게임을 통해 다시 한번요.
하지만 정말 우리의 이야기를 들려주기 시작한 과정이었죠, 그리고 스토리가 진행되면서 새로운 게임플레이 요소가 등장했습니다, 그리고 캐릭터가 이 특정 시나리오를 진행하려면 이 부분이 필요하다는 것을 깨달았습니다."

"그 후 모든 것이 서로 겹쳐졌지만 그 핵심은 바로 이 부분이었습니다, 항상 스토리와 세계, 특히 캐릭터에 관한 것이었습니다, 이 이야기의 중심에는 사람이 있습니다.
그리고 모든 게임플레이 메커니즘이 기본적으로 여기에서 비롯되었습니다."

"네, 리듬 게임과 격투 시스템 같은 전투 시스템이 있죠, 하지만 그 모든 것의 밑바탕에는 매우 복잡한 대화 시스템이 있습니다, 방해할 수도 있고, 다른 캐릭터를 방해할 수도 있고, 다른 캐릭터를 방해할 수도 있습니다, 대화하고 싶은 캐릭터와 상호작용할 수 있습니다."

"이 시스템을 어떻게 구축하셨고, 정확히 어떻게 작동하나요?
저희가 만든 모든 게임을 통해 대화 시스템을 구축했습니다.
이 게임을 만들기 전에는 드림풀 챕터와 드라우젠이라는 게임을 만들었죠, 이 게임들은 이 대화 시스템의 버전을 기반으로 제작되었습니다."

"하지만 지금 우리가 한 일은 한 단계 더 발전한 것입니다, 더 많은 대화와 현실감을 느낄 수 있도록 말이죠.
그래서 현실 세계에서는 사람들과 대화할 때 사람들은 멈춰서서 당신이 무언가를 말하기를 기다리지 않습니다."

"친구들과 함께 앉아있다면 말이죠, 당신이 아무 말도하지 않으면 그들은 계속 이야기 할 것입니다.
당신이 그들을 방해하면 그들은 당신에게로 향하고 당신에게 말하기 시작할 것입니다.
이 게임에서도 이 점을 구현하고 싶었습니다."

"게임을 시작하면 이런 생각이 드실 겁니다, 우와, 무슨 일이죠? 이건 좀 이상하네요.
전 쇼의 주인공이 되는 데 익숙해요, 모두가 이야기하고 사람들이 나를 기다리는 주인공이 되는 거죠."

"아니요,이 게임에서는 아무 말도하지 않으면 계속 이야기 할 것입니다.
그리고 때때로 당신은 기다리면 무언가를 말할 수있는 능력을 잃게됩니다, 인내심을 가지고 기다리면 새로운 대화 옵션을 얻을 수 있습니다.
그래서 우리 둘 다 플레이에 대해 보상하고 벌을 주는 거죠, 특정 방식으로 대화하지만 잘못된 방법은 없습니다."

"자연스럽고 인간적이며 사실적인 느낌을 주기 위한 것입니다, 그리고 이 모든 것이 관계 구축의 일부입니다.
캐릭터와 상호작용하는 방식과 캐릭터에게 하는 말 캐릭터가 자신에 대해 어떻게 느끼는지에 영향을 미칩니다."

"그리고 여기서 많은 종류의 분기가 발생합니다, 우리는 이를 감정 분기라고 부릅니다, 캐릭터가 중심이 되길 바라기 때문입니다.
캐릭터가 세상과 여러분에 대해 어떻게 느끼나요?
당신이 그들에게 말하는 방식에 영향을 받습니다."

"이야기가 미스테리인 건 알아요.
가까운 미래에 일어날 일이라는 건 알아요.
이야기에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주세요.
플레이어는 이 미래 미국에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 알아볼 수 있습니다."

"그리고 캐릭터의 배경에 대해서도 알 수 있습니다.
정말 많은 양이네요.
네, 그 이야기는 아주 기본적인 수준에서 보면 로드 트립입니다.
이 캐릭터들은 미국 서부 해안에서 여행하고 있습니다."

"동부 해안으로 이동합니다.
10년 후 가상의 미국입니다.
캘리포니아에 퍼시피카라는 국가가 있는 세계입니다.
미국의 나머지 지역은 미국 공화국입니다."

"권위주의 정권이 통치하고 있습니다.
그리고 우리 캐릭터들은 기본적으로 미국 전역을 안전하게 여행해야 합니다.
귀중한 화물을 운반합니다.
하지만 여행하는 동안 이야기의 복잡성에 대해 더 많이 알게 됩니다."

"새로운 캐릭터가 팀에 합류합니다.
따라서 승무원은 4 명에서 몇 명으로 늘어납니다, 하지만 게임이 진행되는 동안 많이 증가합니다.
그리고 이 우주의 배경에 대해 더 많이 알게 됩니다, 말이 힘이 있는 세상, 주인공이 언어를 사용할 수 있는 세계 다른 사람에게 영향을 미치는 방식으로."

"그리고 여정에서 만나는 많은 캐릭터들도 이 힘을 가지고 있습니다, 그리고 그들은 다른 방식으로 나타납니다.
그리고 이것이 어떻게 생겨나게 되었는지에 대해서도 배웁니다.
그리고 언어의 힘에 대한 이야기입니다, 허위 정보, 소셜 미디어에 대한 이야기입니다, 그리고 우리가 사람들과 대화하는 방식이 사람들에게 영향을 미치고 현실에 영향을 미친다는 것에 대해 이야기합니다."

"일부 캐릭터는 박스 파워를 가지고 있습니다.
다른 캐릭터는 그렇지 않습니다.
그 외에는 스토리가 없습니다, 어떻게 코믹한 스타일을 완성했는지 조금 더 알려주세요."

"2D 환경에서 작업한 적이 있기 때문입니다, 하지만 이것은 3D 게임입니다.
카메라를 자유롭게 움직이면 정말 만화책처럼 보입니다.
정말 멋져요."

"음악이 게임에서 얼마나 중요한지도요.
네, 맞아요. 음악부터 시작해서 음악이 정말 중요하죠.
저희는 아주 작은 스튜디오입니다, 하지만 사내 오디오 디렉터가 있습니다."

"팀의 영구적인 일원이죠.
그는 처음부터 저희의 컨셉을 개발하는 데 도움을 주었습니다.
그리고 음악은 게임플레이에서 큰 부분을 차지합니다, 미국 전역을 여행하는 펑크 록 밴드가 되어 플레이할 때에도 마찬가지입니다."

"이것이 당신의 커버 스토리이므로 음악 미니게임이 있습니다.
하지만 음악도 이 캐릭터들의 삶에서 큰 부분을 차지합니다.
그래서 음악이 큰 부분을 차지하죠.
하지만 만화책 같은 룩을 언급하셨잖아요, 이걸 완성하기 위해 수년간 노력했습니다."

"저희는 모두 만화책 덕후였어요.
저희는 항상 만화책 같은 게임을 만들고 싶었습니다.
그리고 아주 일찍부터 아트 디렉터인 크리스토퍼는 천재와도 같았죠, 코믹북 아티스트죠, 그는 기본적으로 컨셉 아트를 그렸어요, 자, 이렇게 정확하게 만들어야 합니다."

"그리고 실제로 이렇게 만들었습니다, 살아있는 만화책처럼 보이는 게임입니다.
이렇게 해낸 팀이 정말 자랑스럽습니다.
물론 저는 그 일과 전혀 관련이 없습니다."

"저는 작가이자 감독입니다.
하지만 팀은 정말 놀라운 일을 해냈습니다.
이런 스타일의 게임을 더 많이 만들 수 있기를 바랍니다, 더스트본이니까."

"이만한 게임은 없을 것 같아요.
매우 독특합니다.
셀 셰이딩이 아닙니다.
만화책이에요.
네, 살아있는 만화책이죠."

"뫼비우스에서 영감을 받은 건가요?
네, 뫼비우스와 비슷하죠.
네, 사실 둘 다 프랑스 만화에서 영감을 얻었습니다.
그리고 미국 만화에서 영감을 얻었고, 그게 잘 드러나는 것 같아요."

"좋아요, 더 많은 것을 배울 수 있기를 기대합니다.
그리고 혼자서 플레이하는 것도요.
더스트본은 언제 출시될 예정인가요?
물론, 퀀틱 드림의 새로운 퍼블리싱 스포트라이트입니다."

"스포트라이트, 네.
언제 출시될 예정이며 어떤 플랫폼에서 사용할 수 있나요?
아직까지는 모든 것을 비밀로 하고 있습니다, 하지만 게임스컴에 참석할 예정입니다, 거기서 더 많은 정보를 얻을 수 있을 겁니다."

"플랫폼에 관해서는 구체적으로 설명하지 않겠습니다, 거의 모든 플랫폼에 해당합니다.
그럼 게임스컴에서 뵙겠습니다.
게임스컴에서 뵙겠습니다."

"정말 감사합니다.
고마워요."

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