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Sword Blows and Bullets - Haneda Girl 인디 개발자 데이 인터뷰

Haneda Girl 는 나리타 보이와 여러 면에서 다르지만, 인디 데브 데이에서 게임의 사운드 디자이너이자 뮤지션인 살빈스키(Salvinsky)는 둘 사이에 몇 가지 유사점이 있다고 설명했습니다.

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"안녕하세요, 저는 2024 인디 데브 데이를 위해 바르셀로나에 와 있는데요, 하네다 걸에 대해 배우기 위해 나리타 보이에서 왔습니다.
함께 해주셔서 정말 감사합니다, 살빈스키.
저는 나리타 보이 게임을 좋아해서 그 게임에 대해 이야기하고 싶지만, 새로운 게임은 이 게임이고 상당히 다릅니다."

"네, 꽤 다르죠. 꽤 다르죠, 나리타 보이와 몇 가지 공통된 특징이 있습니다.
시각적으로 나리타 보이와 매우 유사하고 풀 애니메이션, 픽셀 아트, 뮤지션도 같은 팀입니다, 디자이너, 메인 프로그래머가 동일하므로 게임의 개념은 상당히 다르지만 우리가 일하는 사람들은 똑같습니다."

"같은 세계관이라는 점이 가장 중요하죠?
맞아요, 같은 우주입니다. 나리타 보이의 지하 세계가 디지털 왕국이었다면 여기는 그 제국, 즉 아래와 같은 세계입니다.
그리고 이번에는 하는 일이 완전히 달라서 나리타 보이에서는 스토리 중심의 탐험 전투 게임이었어요, 이번에는 아케이드풍의 빠른 액션과 중독성 있는 공식에 더 가깝습니다."

"맞아요. 나리타 보이에서는 스토리가 상당히 중요했고, 이번 게임에서는 게임 느낌에 더 중점을 두고 싶었습니다, 하지만 시각적인 부분과 사운드도 유지하면서 카타나 제로처럼 우리가 좋아하는 게임에 더 집중했습니다, 핫라인 마이애미, 브로포스는 이러한 믹스를 나리타 보이 세계관에 적용하여 게이머들에게 독창적인 것을 제공하려고 노력했습니다."

"개발자 데이 2024에서 베스트 게임 필 부문 수상작으로 선정된 것을 보면 게임 필에 공을 들였다는 것을 알 수 있는데요, 축하드립니다.
게임에서는 어떤 일을 하나요? 레벨 기반인가요? 무엇을 해야 하나요? 도전을 극복해야만 게임을 진행할 수 있나요?
레벨 기반이고 점점 더 어려워지는 학습 곡선이 있지만, 이 게임의 장점은 리플레이가 가능하다는 점입니다, 매우 다양한 방식으로 플레이할 수 있다는 점입니다. 하네다 소녀와 어머니라는 두 명의 주인공이 있습니다."

"하네다 소녀는 매우 빠르지만 파워가 낮고 제한적이며, 마더는 파워는 크지만 매우 느립니다, 그래서 상황에 따라 하네다를 사용할 수도 있고 마더를 사용할 수도 있지만 게임에서는 점수 기반이기 때문에 하네다를 많이 사용할수록 유리합니다, 게임에서 더 많은 위험을 감수할수록 더 많은 점수를 얻을 수 있으므로 더 많은 점수를 얻기 위해 모든 스테이지를 다시 플레이 할 수 있습니다."

"게임을 처음 시도하는 플레이어로부터 어떤 피드백을 받고 있나요? 이미 완전히 중독된 상태인가요?
정말 좋습니다. 90%의 사람들처럼 10%의 사람들이 '이건 내 취향이 아니야'라고 말하기 때문에 저희는 매우, 매우, 매우 만족하고 있습니다, 하지만 여기 오는 90%의 사람들은 비슷한 게임을 해본 적이 있기 때문에 이 게임을 좋아하고 집에 온 것 같은 느낌을 받습니다."

"중독성이 매우 강하고 많은 즐거움을 선사합니다. 매우 보람 있는 경험입니다.
그래서 최고의 게임 느낌을 얻을 수 있었던 것 같아요. 정말 육즙이 흐르는 듯한 느낌이죠.
물론 게임 느낌도 중요하지만, 게임의 스토리와 나리타 보이와의 관계에 대해 조금 말씀해 주셨어요, 하지만 스토리에 대해, 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지, 다른 게임과 어떻게 연결되는지에 대해 더 말씀해 주실 게 있나요?
글쎄요, 스토리는 같은 우주라는 점에서 연결되어 있습니다."

"디지털 대격변 왕국도 있고, 위협이 되는 종마도 있고, 악당도 있지만 나리타 보이의 이야기에는 더 많은 요소가 있습니다, 하지만 해결하거나 더 많은 정보를 제공하지는 않습니다. 나리타 소년은 이야기이고 하네다 소녀는 그 외에 무슨 일이 일어나고 있나?
이 경우 나리타 소년 아래에서 무슨 일이 일어나고 있습니까? 그리고 이야기가 있습니다. 여러 층의 이야기가 있습니다."

"이번 버전에서는 모든 챕터 사이에 스토리가 있습니다.
또한 항상 이야기를 들려주는 것을 좋아하는데, 이번에는 나리타 소년이 아주 큰 이야기 같았던 것과는 달리 이번에는 작은 이야기 같은 느낌입니다.
그리고 싱글 플레이어로 할 건가요, 아니면...도 생각하고 있나요?
싱글 플레이어."

"싱글 플레이어.
프로젝트의 상태는 어떤가요? 퍼블리셔가 있나요? 출시 기간이나 플랫폼은 정해져 있나요?
퍼블리셔가 없습니다. 현재 도쿄에서 데모를 선보이고 있습니다.
이해가 되네요."

"네, 다음 주에 Steam에 데모를 출시할 예정이며, 내년인 2025년까지 출시할 계획입니다.
내년 언젠가. 당분간은 퍼블리셔가 없고, 퍼블리셔를 서두르고 있지도 않습니다, 어쩌면, 어쩌면, 어쩌면, 어쩌면, 우리는 혼자 가는 것을 고려하고 있기 때문입니다.
자동 게시."

" 나리타, 하네다, 다음은 뭐죠?
글쎄요, 도쿄에 세 번째 공항을 건설해야 할 것 같아서...
내년 도쿄 게임쇼에서 만날 수 있을지도 모르겠네요."

"네, 그럼 좋겠네요.
시간 내주셔서 감사합니다.
감사합니다, 감사합니다."

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