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Planet Coaster 2
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Frontier Developments 는 Planet Coaster 2 에서 완전히 새로운 (물) 세계에 대해 알려줍니다.

영국의 시뮬레이션 전문가를 만나 최근 발표되어 PC와 콘솔로 가을에 출시될 예정인 속편에 대해 자세히 알아보았습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 프론티어 디벨롭먼트의 사랑스러운 두 분을 모셨습니다.
리치와 아담과 함께 왔습니다."

"제가 매우 기대하는 속편을 작업 중인 두 사람입니다.
플래닛 코스터의 세계로 돌아오기 때문입니다.
플래닛 코스터 1은 몇 년 전에 나왔지만, 이제 미래로 더 나아갈 때입니다, 플래닛 코스터 2로 알려진 속편이 나왔습니다."

"이 게임은 어제 조금 보게 된 게임입니다, 여러분과 조금 더 이야기를 나누기 위해 이 자리에 왔습니다, 이 게임이 실제로 무엇을 가져다주는지, 왜 특별한지 알아보세요.
조금만 더 자세히 설명해 주세요."

"왜 지금이죠? 왜 지금이 플래닛 코스터의 세계로 돌아오기에 완벽한 시기일까요?
속편이 2024년에 출시되는 이유는 무엇인가요?
완벽한 시기라고 생각해요.
오리지널 플래닛 코스터가 나온 지 몇 년이 지났습니다, 커뮤니티의 요청에 따라 워터파크를 도입하게 되어 기쁘게 생각합니다, 뿐만 아니라 많은 콘텐츠와 기능도 게임에 추가했습니다."

"워터파크와 새로운 크리에이티브 툴이 생겼습니다, 새로운 관리 기능과 함께 협업할 수 있는 새로운 방법이 있습니다.
공원과 창작물을 공유할 수 있습니다.
플레이어 여러분께 플래닛 코스터를 선보일 수 있어서 정말 좋은 시간이었다고 생각합니다."

"그리고 여전히 참여도가 높은 커뮤니티입니다.
그들은 우리가 가져올 수 있는 것에 대해 정말 기대하고 있습니다, 드디어 플래닛 코스터 2에 대해 이야기할 수 있게 되어 정말 흥분됩니다.
네, 여전히 열정적으로 게임을 플레이하는 팬 커뮤니티가 있습니다, 자신들이 만든 작품을 공유하고 있습니다."

"네, 완벽한 시간입니다.
그리고 네, 워터파크에 대해 언급하셨죠?
이제 워터파크는 이번 속편에서 핵심 요소 중 하나입니다.
어떻게 연구하고 준비하셨나요?
전국의 워터파크를 많이 돌아다니며 리서치를 했나요?
가족과 함께 여러 워터파크에서 여름 휴가를 많이 보냈어요, 이 날을 위해 쌓아두었습니다."

"드디어 그 돈을 쓸모 있게 쓴 것 같아 뿌듯합니다.
하지만 아니, 실제 워터파크를 보고 있었습니다, 리얼리티에서 영감을 받았습니다.
플래닛 코스터의 핵심입니다, 롤러코스터와 원작의 평평한 놀이기구에서 보셨듯이요."

"워터파크 쪽도 마찬가지입니다.
그래서 사무실에도 롤러코스터 테마파크와 워터파크 팬이 많습니다.
그래서 이미 많은 경험이 있습니다.
네, 그냥 살펴보고 게임에 적용하는 것뿐입니다."

"네, 그리고 지구상에 존재하는 모든 멋진 워터파크를 조사하는 것도요.
그리고 모든 종류의 플룸과 플룸 스페셜 피스도요.
게임 내에서도 갖고 싶었어요.
바디 플륨과 뗏목 플륨이 있는지 확인합니다."

"그리고 실제 워터파크에 있는 다른 모든 놀라운 것들을요.
아담의 말처럼, 플래닛 코스터에서 그 진정성을 느낄 수 있습니다.
아담이 워터파크로 떠난 수많은 여행 중 그리고 사람들이 게임 내에서 이를 재현할 수 있는 기능을 제공합니다."

"기계적으로 말하자면, 코스터와 놀이기구를 어떻게 개발하셨나요?
물 기능을 게임에 도입하기까지 어떤 과정을 거쳤나요?
워터파크는 일반 테마파크와는 조금 다르기 때문에 물어봅니다.
워터파크의 방문객은 놀이기구를 타기 위한 그릇입니다, 마차를 타는 것과는 다릅니다."

"그렇다면 방문자 시스템을 조정하여 이 사례에 적용하는 것은 어땠나요?
플룸과 슬라이드에 대해 생각합니다, 게임 내 제작은 롤러코스터와 매우 유사합니다.
모든 것이 하나씩 이루어집니다."

"컵받침을 위한 특별한 조각을 추가하면서 여전히 스플라인으로 물건을 만들고 있습니다.
그리고 말씀하신 대로 대량 작업에 맞게 크라우드 시스템을 조정하고 있습니다.
그래서 놀라운 풀 바디를 만들었죠, 기하학적 모양을 위한 새로운 도구가 추가되었습니다, 보다 고전적인 종류의 레저 센터, 올림픽 수영장 크기의 모양을 만들 수 있습니다, 보다 자연스러운 모양도 있습니다."

"따라서 이를 위해 제작 도구를 조정합니다.
그리고 말씀하신 대로 오리지널 플래닛 코스터의 내비게이션 시스템도요, 경로 시스템에서 다른 놀이기구 사이를 이동하는 사람들, 수역 자체를 즐기게 하는 것 그리고 그런 군중들 사이로 이동하는 것도요."

"그리고 테마에 대해서도 조금 알려주세요, 플래닛 코스터 2에 다양한 신규 테마가 추가될 예정이니까요.
수족관 테마에 수중 스타일이 적용된 것을 보았습니다.
그리고 리조트 테마는 서해안 분위기가 나는 테마라고 설명했습니다."

"다른 새로운 테마 월드도 개발할 계획이 있으신가요?
최근 전 세계 테마파크에서 특히 많은 것을 보고 있습니다, 일종의 브랜드 세계를 구현하는 데 큰 초점을 맞추고 있습니다, 슈퍼 닌텐도 랜드 같은 거 말이죠."

"다른 사람과 협업해보고 싶다는 생각을 해본 적이 있나요?
플래닛 코스터 2에 테마가 있는 장소를 만들어보는 건 어떨까요?
첫 번째 영상에서 보셨듯이요, 새로운 테마가 두 가지 있습니다."

"아쿠아틱과 리조트가 있습니다.
정말 잘 맞도록 디자인되었습니다.
워터파크 기능과 잘 어울립니다, 그런 느낌, 그런 분위기가 정말 잘 어울립니다."

"이 시점에서 저희만의 테마를 가져와서 정말 기쁩니다.
그리고 플래닛 코스터 2에 담고 싶은 것들을 직접 디자인하고 제작했습니다, 손님들을 진정으로 지원할 수 있는 비주얼이 필요합니다.
그리고 그들이 게임을 즐기고 있습니다."

"그리고 팀이 이미 무엇을 사용하고 있는지 확인합니다, 아직 공개하지 않은 다른 테마도 있습니다, 정말 인상적이고, 정말 인상적입니다.
그리고 조금 전에 새로운 종류의 시스템에 대해 언급하셨습니다."

"그리고 플레이어가 게임 내에서 공원을 더욱 창의적으로 디자인할 수 있습니다.
개별 캐리지를 커스터마이징할 수 있는 방식입니다.
를 추가하여 라이딩에 조금 더 감각을 더할 수 있습니다, 놀이기구에 풍경을 입히는 등 다양한 작업을 할 수 있습니다."

"어떻게 이 모든 것을 동시에 해낼 수 있었나요?
이러한 모든 종류의 시뮬레이션 요소를 보존합니다.
테마파크가 실제로 작동하고 있는지 알려주죠?
방문객의 관점이나 재정적인 측면에서 말이죠."

"어떻게 이렇게 많은 새로운 기능을 추가할 수 있었나요?
게임의 직관적이고 단순한 느낌을 유지하세요, 동시에 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공합니다.
무엇을 할 수 있을까요?
우리는 항상 일종의 계층적 접근 방식으로 접근하려고 노력합니다."

"저희는 가능한 한 많은 사람이 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다.
누구나 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶습니다.
자신만의 물놀이와 테마파크를 만들 수 있기를 바랍니다.
그래서 청사진을 제공하는 것입니다, 원작 게임에서도 알 수 있습니다, 게임 내 작업장에서 만들거나 얻을 수 있습니다."

"다른 크리에이터로부터도 얻을 수 있습니다, 정말 인상적인 영상을 내려놓을 수 있습니다.
그리고 멋진 놀이기구나 시설, 상점을 정말 쉽게 찾을 수 있습니다.
하지만 첫 번째 영상에서 보았듯이, 실제로 더 멀리 갈 수 있고 진행하면서 게임에 대한 자신감을 키울 수 있습니다, 저희가 제공하는 고급 도구도 살펴볼 수 있습니다, 그런 다음 자신만의 창작물을 만들 수도 있습니다."

"그리고 원한다면 공유도 시작할 수 있습니다.
그래서 레이어를 쌓고 플레이어를 허용하는 것입니다, 하지만 그 안에 있는 모든 고급 도구도 발견할 수 있습니다.
그리고 게임플레이 프레젠테이션에서, 어제 보여줬던 핸즈오프 방식과 비슷합니다, 샌드박스 모드에 있다는 것을 알았습니다."

"UI 요소 중 하나에서 구체적으로 언급된 것 같습니다.
하지만 플래닛 코스터 1에는 다양한 게임 모드가 있습니다.
를 확인하고 플레이할 수 있습니다.
플래닛 코스터 2에서 또 어떤 콘텐츠를 제공할 예정인가요?
샌드박스 모드를 넘어서는?
그래서 캠페인 모드인 샌드박스 모드가 생겼습니다, 그리고 프랜차이즈 모드가 있습니다."

"이에 대한 자세한 내용은 앞으로 몇 달 안에 알려드리겠습니다.
그리고 소셜 요소에 대해서도 이야기해 보겠습니다.
몇 번 언급하셨죠?
을 구축하고 실제로 확장하려고 한다고 몇 번 언급하셨습니다."

"커뮤니티가 성장하고 계속 함께 일할 수 있도록 말이죠.
여기에는 어떤 것들이 있나요?
이미 나와 있는 청사진 시스템 그 이상 커뮤니티가 함께 일할 수 있는 방법을 찾고 계신가요?
소셜 기능을 어떻게 확장하고 있나요?
네, 리치 말대로 프랜차이즈 모드를 검토하고 있습니다, 플레이어가 어떻게 할 것인지에 대한 자세한 내용은 곧 공유할 예정입니다."

"이 게임 내에서 함께 공원을 공유하고 협업할 수 있도록 하는 방법에 대한 자세한 내용은 곧 알려드리겠습니다.
어제 게임 플레이를 살펴봤는데요, 제가 보기에 여러분은 정말 유지하려고 노력한 것 같습니다.
플래닛 코스터의 핵심적인 경험을 유지하려고 노력한 것 같습니다, 하지만 다음과 같은 추가 깊이를 통해 이를 더욱 향상시킵니다."

"그리고 복잡합니다.
또한 그래픽적으로도 게임은 시각적으로 보입니다.
이번에는 정말 놀랍습니다.
그렇다면 그 주된 이유는 무엇일까요?
지금 이렇게 할 수 있는 기술 때문인가요?
게임이 현 세대 시스템에서만 출시되는 걸로 알고 있는데 맞나요?
PS5, Xbox 시리즈, PC입니다."

"이것이 가장 큰 이유인가요?
이번엔 훨씬 더 깊이 들어갈 수 있었던 이유인가요?
벤, 말씀하신 것처럼 기술도 발전하고 있다고 생각합니다.
저희는 자체 엔진 팀이 있습니다, 엔진을 지속적으로 개발하고 있으며 더 많은 기술과 고급 기능을 제공합니다."

"함께 나아가고 있습니다.
이를 통해 아름다운 세상을 개선하고 창조할 수 있습니다.
어제 첫 번째 보기 모드로 보셨던 것과 같습니다.
그리고 네, PlayStation 5, Xbox 시리즈에 출시될 예정입니다, SNX, 그리고 PC에도 출시될 예정입니다."

"그리고 벤, 그 모든 추가 깊이 때문에 그렇게 말할 수 있을까요?
다시 말하지만, 당신이 만들어서 자랑한 지도를 보세요, 콘텐츠로 꽉 찬 것처럼 보입니다.
더 큰 세상을 콘텐츠로 가득 채울 수 있을까요?
아니면 이번에는 비슷한 크기의 지도를 보게 될까요?
지도의 크기에 대한 자세한 정보는 없습니다."

"오리지널 플래닛 코스터에 비해 하지만 저희 지도는 독특합니다.
저희는 이러한 공원을 보호하기 위해 열심히 노력해왔습니다.
흥미롭게 개발할 수 있도록 해결해야 할 문제가 있습니다."

"이 시간대에 대해서는 조금 전에 말씀드렸습니다, 플래닛 코스터 2를 PC와 콘솔에 동시에 출시합니다.
플래닛 코스터 1을 출시할 때도 이런 식으로 시차를 두고 출시했습니다.
그 경험에서 얻은 교훈을 이번에도 적용했나요?
게임을 출시하기로 결정했거나 출시할 예정이신 이유는 무엇인가요?
이번에는 PC와 콘솔에 동시에 출시할 예정인가요?
PC용 오리지널 플래닛 코스터는 몇 년 전에 나온 것 같아요."

"그 당시에는 프론티어와 엔진의 기능이 은 그동안 진행해온 다양한 릴리스와 함께 발전했습니다.
이전 게임인 쥬라기 월드 에볼루션 2, PC와 콘솔로 출시되었습니다, 이제 한 번에 여러 플랫폼에 게임을 출시할 수 있습니다."

"개발하는 동안 여러 플랫폼에서 게임을 작업할 수 있습니다.
그럼 플래닛 코스터 2에 대해 조금 알려주세요.
가을에 출시될 예정입니다. 아직 확정된 날짜는 없습니다.
추후에 더 자세한 소식을 전해드리겠습니다."

"하지만 새로운 메커니즘과 새로운 기능이 많이 추가되었습니다, 이 게임에는 새로운 시스템이 많이 추가되었습니다.
하지만 두 분, 혹은 개인적으로 가장 좋아하는 것이 있다면 무엇인가요?
팬들이 직접 보고 체험할 수 있기를 가장 기대하는 것은 무엇인가요?
제가 먼저 할게요."

"이번엔 제가 당신 발끝을 밟지 않길 바랄게요.
저에게는 라이딩을 커스터마이징할 수 있는 기능입니다.
놀이기구와 코스터 차량에 직접 풍경을 붙일 수 있습니다.
움직일 때 오브젝트의 크기를 조정할 수 있는 새로운 크리에이티브 도구도 추가되었습니다."

"이 도구와 테마의 조합으로 그리고 우리 커뮤니티가 가진 순수한 창의력과 발명품이 그런 것들을 조합하고 팬들이 무엇을 만들어내는지 보는 것만으로도 그리고 커뮤니티와 선수들이 함께 만들어갈 것입니다, 그게 저를 가장 흥분시키는 순간입니다."

"개별 기능도 그렇지만 그 기능의 잠재력도 그렇습니다.
그리고 그 도구를 플레이어에게 제공하는 것입니다.
그게 저를 가장 흥분시키는 부분인 것 같아요.
죄송합니다."

"아니, 그러려고 했어요.
커뮤니티가 이걸로 만드는 것은 놀랍습니다.
다른 도구로 무엇을 할 수 있을지 기대가 됩니다.
플래닛 코스터 2에 추가되는 툴로 무엇을 할지 기대됩니다."

"하지만 저에게는 약간의 가족 관계입니다.
우리 가족은 앞서 말했듯이 워터 파크에갑니다.
그리고 제가 실제로 개발할 수 있었던 게임에서 그들을 보는 것 참여할 수 있게 된 것은 정말 멋진 일입니다."

"아, 이제 막 아들을 소개하기 시작했어요.
롤러코스터 파크에도 데려가려고 합니다.
이런 연관성을 가진 게임에서 일할 수 있다는 것은 저에게 큰 힘이 됩니다.
정말 가슴이 벅찹니다."

"자, 여기까지입니다.
플래닛 코스터 2가 PC, PS5로 출시됩니다, 그리고 올 가을에 Xbox Series X와 S 콘솔로 출시될 예정입니다.
계속 지켜봐 주세요."

"앞으로 몇 주 안에 더 많은 소식을 전해드리겠습니다.
몇 달이 걸릴 수도 있습니다.
계속 지켜봐 주세요.
그 외에는 리치, 아담, 수고 많았어요."

"네, 나중에 다시 만날 수 있기를 바랍니다.
정말 고마워요, 벤."

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